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[插件] 枪脚架架设插件

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发表于 2013-5-27 17:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.armaholic.com/page.php?id=20816

用了这玩意就可以架枪咯
发表于 2013-5-28 00:42:01 | 显示全部楼层
这么基础的功能也不知道BIS为什么不做,那些LMG真不知道有什么用
发表于 2013-5-28 07:09:30 | 显示全部楼层
Foxtrot 发表于 2013-5-28 00:42
这么基础的功能也不知道BIS为什么不做,那些LMG真不知道有什么用

BI真的很懒。我以前这么说很多人都不同意。
发表于 2013-5-28 10:16:20 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-5-28 07:09
BI真的很懒。我以前这么说很多人都不同意。

官网投票对这个呼声很高,应该在正式版就会出了,更新后LMG的架子已经收起来了
发表于 2013-5-28 11:22:07 | 显示全部楼层
expertsniper 发表于 2013-5-28 10:16
官网投票对这个呼声很高,应该在正式版就会出了,更新后LMG的架子已经收起来了

很好,我们的模型的架子,收起和支开都是正确的结构。
发表于 2013-5-28 19:47:48 | 显示全部楼层
期待正式版,造福下俺们这帮机枪手
发表于 2013-5-28 23:45:36 | 显示全部楼层
背起机枪的时候,脚架叉开的,很2.
终于可以修改这个了。。。
发表于 2013-5-29 15:27:00 | 显示全部楼层
这方面还是战地3做的好啊
发表于 2013-5-29 15:30:16 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-5-29 15:27
这方面还是战地3做的好啊

请问战地3是怎么做的?
发表于 2013-5-29 15:46:02 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-5-29 15:30
请问战地3是怎么做的?

战地3 是想什么时候支就什么时候支~站着蹲着趴着,只要有东西可以支撑脚架就可以支~
发表于 2013-5-29 15:50:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 bym101 于 2013-5-29 15:54 编辑
Rico 发表于 2013-5-29 15:46
战地3 是想什么时候支就什么时候支~站着蹲着趴着,只要有东西可以支撑脚架就可以支~


NB呀,,,,,为啥BI就不这么弄一下呢?

BI费了不少劲研究了几个持枪动作,使人体拥有不同高度。。蹲,弯腰蹲,半蹲,坐地,,等等。
其实他把人类当成机器了,要知道人类身体是根据物体或者掩体可以随意调整高度的,而机械才是固定的几种高度。太失败了。
而且紧张的战斗中,有几个人会去找按键去调整身体姿势?以保证枪口在各种掩体上面能够发射..
发表于 2013-5-29 16:08:07 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-5-29 15:50
NB呀,,,,,为啥BI就不这么弄一下呢?

BI费了不少劲研究了几个持枪动作,使人体拥有不同高度。。 ...

我也觉得这个设定超鸡肋....
谁会在被火力压制的时候摁ctrl+上下左右....

这可能和物理引擎有关系,A3里趴着持枪、向下瞄准枪会插在地里....
支着脚架也是悬空的。
发表于 2013-5-29 17:10:45 | 显示全部楼层
有关枪的细节动作方面,目前我见到的就是战地3最棒的,无论是枪脚架还是换弹动作。ARMA3虽然多了换机器弹夹和枪榴弹的动作,但动作没有设置枪部位记忆点,只是单纯的播放一下手部的换弹动作,所以同样的动作无法配合尺寸不同的第三方模组的枪,否则手会穿越或者没接触到枪模。战地3或许也没设置动作记忆点,可能是播放一下事先录制好的整个换弹夹动画(不单是手,还有枪一起的),所以非常流畅。
发表于 2013-5-29 17:14:35 | 显示全部楼层
Rico 发表于 2013-5-29 16:08
我也觉得这个设定超鸡肋....
谁会在被火力压制的时候摁ctrl+上下左右....

这个真是从闪点以来的的一直蛋疼的地方,BIS一直偷懒没做全碰撞层。
发表于 2013-5-30 01:40:14 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-5-29 17:14
这个真是从闪点以来的的一直蛋疼的地方,BIS一直偷懒没做全碰撞层。

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