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[讨论] 关于AA2和AA3中令人感动的细节!

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发表于 2013-4-20 21:38:43 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.直升机悬翼倾角会随着速度变化而变化(大家可能没注意,MH-60s座舱内十分明显)
2.直升机飞过烟雾时会产生环状气流
3.不同距离的子弹飞过耳边声音不同(如果距离远就是搜--一声,距离近就是啪——一声)
4.载具低速爬坡时发动机声音有变化,会冒出因燃烧不充分而产生的黑烟
5.载具不同部位受伤影响不同
6.从黑暗环境中进入明亮环境中有适应时间
6.轮式载具转弯时会减速,发动机音效有变化
7.城市中教堂广场里的表会走,与玩家手表一致
8.各种仪表随实际数据变化
……希望大家补充……
发表于 2013-4-21 00:08:16 | 显示全部楼层
第四点貌似AA2 就有
发表于 2013-4-21 07:51:09 | 显示全部楼层
只有第2点和第7点没注意到过
发表于 2013-4-21 08:14:55 来自手机 | 显示全部楼层
淡定淡定,很多都是ofp就有的
发表于 2013-4-21 09:33:59 | 显示全部楼层
ofp开创了右键举枪(记得当时是按v键),这是最最令人感动的细节。。。当然现在不算啥了。。。
发表于 2013-4-21 09:36:53 | 显示全部楼层
第三点好像是因为子弹冲破声障产生“啪”的一声,我记得AA2里面枪加了消声器却不用亚音速子弹,开枪的话敌人就会听到啪啪啪的响声。
发表于 2013-4-21 10:45:57 | 显示全部楼层
车内,如果有队员说话,那么口型会动的。
发表于 2013-4-21 11:01:49 | 显示全部楼层
好吧,说起细节,由于RV引擎的开放性,载具上车仍然木有开车门的动作
发表于 2013-4-21 11:28:08 | 显示全部楼层
Crossbow 发表于 2013-4-21 11:01
好吧,说起细节,由于RV引擎的开放性,载具上车仍然木有开车门的动作

你在说AA4么?
发表于 2013-4-21 16:01:10 | 显示全部楼层
Crossbow 发表于 2013-4-21 11:01
好吧,说起细节,由于RV引擎的开放性,载具上车仍然木有开车门的动作

我怎么记得TOH里就有了
发表于 2013-4-21 17:00:03 | 显示全部楼层
Crossbow 发表于 2013-4-21 11:01
好吧,说起细节,由于RV引擎的开放性,载具上车仍然木有开车门的动作

说话前自己去VBS2的视频
发表于 2013-4-21 18:13:30 | 显示全部楼层
有几点,10多年前的OFP就已经有了
发表于 2013-4-21 18:52:01 | 显示全部楼层
很不错            
发表于 2013-4-21 19:03:39 | 显示全部楼层
AA系列目前仍然欠缺一个连10年前的CS都拥有的功能,就是不能往任意物体上喷涂贴图的功能,只能在地面上,不能往墙上,载具上。我一直想把我的血雾插件做到能把血液溅到墙上,可惜缺了这功能那是无法办到的

点评

10年前的彩虹六号3和更早的幽灵行动1里的很多不错的功能在ArmA系列里都没有......  发表于 2013-4-21 21:22
发表于 2013-4-21 21:56:15 | 显示全部楼层
最期盼的还是反映速度能快一点的AI
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