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[4.15]Arma3/武装突袭3Alpha版本 更新翻译[VA渣翻]from steamcn

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发表于 2013-4-16 00:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 、Valin 于 2013-4-16 09:48 编辑

我是来自steamcn论坛的Valin,steamID:cutalalala,紧急翻译今天的更新。
今天入驻CHINAVEM论坛,希望大家多多指教。我的英语不太好,希望我的翻译中的错误大家可以指出谢谢。
本帖来自http://steamcn.com/t79175-1-1,原帖也是我发的,希望大家能喜欢,也希望大家能支持其他的steam游戏,谢谢

╮(╯▽╰)╭其实没有什么固定格式的,所以以后就这么来吧- -反正楼主懒得一比那啥,还有点强迫症
原文来自http://alpha.arma3.com/spotrep-0002,steam新闻暂时未更新本次更新内容
借鉴谷歌翻译等工具,勉强理解,欢迎指出错误,楼主在拼搏六级的路上


希望大家支持ARMA3,支持正版STEAM游戏,尽自己的一份力来帮助我们国内的正版事业。虽然我们不能让所有人都玩正版,但是我们可以带动身边的人。告诉身边的人使用正版,是我们真正喜欢这个游戏所应该做的事!


本次翻译代号为SPOTREP #00002
来自:项目负责人
给:广大的测试版用户
使用版本:alpha,alpha精简版
行动:Game Update: 0.54。(新防雾系统,可调节的拿手枪姿势,修复碰撞)


更新包大小,约380M


修复增加调整如下内容:
增加:改良了公共调试控制台
给灌木丛加入了新的光渲染
加入了更详细的中距离地形纹理
增加了可调整的打手枪姿势
冲刺速度下降
调整了布娃娃系统的效果
调整过渡了自由落入水中和落到地上的效果
对游泳当中拿着步枪增加了新的动画效果
修复了拿着步枪跪着短跑的问题
修正了AI的步枪空转
改善了在俯卧情况下握手枪的姿势
修正了手枪和步枪回避的动作(禁用光渲染/禁用光学)
手枪伤害自愈((╯`□′)╯(┻━┻哎!!!)
移除了在俯卧动作下的人物摇晃
改进了拿手枪跪着冲刺的动画
改进了俯卧情况下容易冲刺的问题
玩家可以在治愈动画的同时打手枪
当你手无寸铁时,从俯卧到直立冲刺造成视觉滑动
调整了操作菜单中的操作优先级
调整了地形跟对象的放置位置
当新的伤害增加后,增加了新的处理效果
增加了MH-10系列直升机的固定燃料表
MH9可以携带更多的直升机
移除了KA60头盔显示器上的重复目标图标
增加了伊夫利特的货物姿态(本句不懂啊- -Ifrit cargo pose added)
改变了可视化罗盘
新的辅助阴影的细节级别(LOD),包括眼睛,子弹带,皮带,呼吸器
调整了迷彩的选择
修正了,在水上不再放置侦察路点
民用场所被禁用(对此我只想说一个字,艾玛你让我掩体变少了我勒个去的)
LOGO和标语飞溅到屏幕上的时候被合并
主菜单游戏跟版本指示器可以重叠
增加了:所有在description.ext文件中显示的任务在任务盒中显示为“未知”的文本(额意思差不多可能是:增加了在description.ext文本中原本会被显示成为unknow的任务?)
增加了:未知作者仍然不在地图中显示
修正了:当任务重新开始的时候重新加载计数器
增加了:载入”继续“存档的时候,不再增加重新加载计数器
修正了:当任务失败的时候显示两个屏幕的报告
修正了:当以失败为结束的时候不再显示任务完成的标题
修正了:错误的图标不再在逻辑中展示
修正了在不正确的选择后,关闭并重新打开战术手册
修正了:重生按钮不再在NONE,BIRD等任务或失踪重生设置中出现
增加了:可以添加重生按钮并且可以启用。虽然这一项通常会禁用
几何固定(AI与建筑的碰撞扭曲)
清理了武器等级配置
修正了以下链接提交的BUG,包括以下
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=4189(鱼不再只往北游)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6333(EBR视线对准问题)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6719(拼写错误)
Fixed:http://feedback.arma3.com/view.php?id=3087(墙)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=1903
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=3837
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5511
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5709
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5619
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6664


在视频引擎方面的修复如下:
增加了新的云雾技术
画面中实现图像优化
地形阴影调整
修正了:AI不在对目标的火灾熟视无睹(但是报告其他组成员)
修正了http://feedback.arma3.com/view.php?id=5210(多人游戏中旋转同步)
修正了http://feedback.arma3.com/view.php?id=1126(声音延迟而且变形)
改变并且修正合并了武装突袭2箭头行动的公测补丁
修正了多人游戏中视角同步
改进了对象实体化的的视觉性能
修正了当AI移动到另一辆车时下车位置不对的情况
修复了游戏加载中“增加动作”崩溃的情况
修正了PhysX物理引擎中的碰撞相关的崩溃
修正了http://feedback.arma3.com/view.php?id=6881(内存溢出崩溃)
修正了当把RPG从地上拿起来时造成碰撞
给“格式(format)”脚本命令提供了更大的字符串缓冲区
修正了:重新装载不同型号的弹匣可能用不了但是不移除弹匣
操作仓库中的对象试车辆摧毁(这句翻译不动了Destruction of vehicle while manipulating with objects in its inventory fixed)
修复了加载游戏后环境生物的位置
修复了:当移除车轮的时候正确检测与地面的距离
修复了:愈合音响效果无修正循环
船舶在被摧毁后不再被自动移除(与其他车辆类型一致)
修正了自由落体的详细数据库
当使用弹匣而造成的武器丢失
闪烁光学的问题解决
当移动容器中物体的项目的行为被调整
直升机行为改变(水平旋翼模拟现在不再允许在直升机起飞的时候有一面朝下)
AI跑上山下山调整
现在下“stance”命令将会反馈出更多的情况:是要俯卧啊还是要蹲啊还是要站着啊
修正:RMB装备没有工作望远镜
修正:车辆指挥官加强光学变焦功能可能不正常
修正:当从高远距离看中水的人工制品靠近海滨


That's all,谢谢大家的支持,也希望大家能多支出我的错误。让我们下次翻译再见。

点评

感谢分享  发表于 2013-4-16 15:56

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
Alex.XP + 1 感谢分享

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发表于 2013-4-16 08:22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 291701 于 2013-4-16 08:23 编辑

支持楼主呦。。。伴随楼主翻译全程的那句“打手枪”,是亮点吗?
发表于 2013-4-16 08:30:30 | 显示全部楼层
增加了伊夫利特的货物姿态(本句不懂啊- -Ifrit cargo pose added)


Ifrit cargo pose added的意思是添加了ifrit载具中乘员的车内动作,ifrit就是伊朗那辆运兵车吧。
 楼主| 发表于 2013-4-16 09:01:13 | 显示全部楼层
291701 发表于 2013-4-16 08:22
支持楼主呦。。。伴随楼主翻译全程的那句“打手枪”,是亮点吗?

打手枪什么的才不是重点呢,节操什么的最棒了
 楼主| 发表于 2013-4-16 09:01:27 | 显示全部楼层
291701 发表于 2013-4-16 08:30
Ifrit cargo pose added的意思是添加了ifrit载具中乘员的车内动作,ifrit就是伊朗那辆运兵车吧。

学姿势了!
发表于 2013-4-16 09:32:14 | 显示全部楼层
欢迎,不过我们不是ARMAVME,我们是CHINAVME……
 楼主| 发表于 2013-4-16 09:48:31 | 显示全部楼层
Alex.XP 发表于 2013-4-16 09:32
欢迎,不过我们不是ARMAVME,我们是CHINAVME……

手误手误T T昨天太累了眼花缭乱的打错的
发表于 2013-4-16 15:40:42 | 显示全部楼层
291701 发表于 2013-4-16 08:30
Ifrit cargo pose added的意思是添加了ifrit载具中乘员的车内动作,ifrit就是伊朗那辆运兵车吧。

不再低头睡觉了?
发表于 2013-4-16 16:32:03 | 显示全部楼层
感谢翻译!
发表于 2013-4-16 17:30:19 | 显示全部楼层
楼主,那个“手枪伤害自愈”在BI官方上是“Pistol self healing”,这是不是指在自救时可以用手枪自卫?如果是伤害自愈的话不符合BI的作风啊……
发表于 2013-4-16 18:45:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 bym101 于 2013-4-16 18:53 编辑

增加了可调整的打手枪姿势






我发现,每次升级都是一件很兴奋的事。
发表于 2013-4-16 21:33:22 | 显示全部楼层
ye 更新了
发表于 2013-4-16 22:12:47 | 显示全部楼层
不知道为什么,死尸上的枪械如果捡了起来(不是用I整理是用空格),自己原来那支再也找不到了。是bug吗?
发表于 2013-4-16 23:24:14 | 显示全部楼层
smokyrain 发表于 2013-4-16 22:12
不知道为什么,死尸上的枪械如果捡了起来(不是用I整理是用空格),自己原来那支再也找不到了。是bug吗?

刚才联机的时候,我们也遇见了!
发表于 2013-4-17 05:03:56 | 显示全部楼层
我是来学“新的打手枪姿势”的
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