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[推荐] 断剑制作ARMA2动作增强插件SMK。v0.25 RC1演示视频汇总。

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发表于 2012-3-24 09:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虎子哥1974 于 2012-3-24 10:02 编辑

看见坛子里面的同志把SMK翻译了一下,http://www.chinavme.com/thread-21135-1-1.html
感觉是不是贴几个我做的视频来看看,视频做的比较老了。不过效果演示比较到位,我就发几个来看看。里面有一个立手指的好玩,藐视的感觉。呵呵呵:



但是这个BUG比较多,有一些墙无法翻越,还有第一人称视角比较蛋疼,主要是反应太慢,不过丢手雷的确是一个享受,呵呵呵,手雷可以滚了。
发表于 2012-3-24 10:15:43 | 显示全部楼层
嗯,感谢虎子哥,比较无奈的一点就是靠墙动作没法完美,不是粘在墙上,而是可以保持靠墙动作走到空地上去……
发表于 2012-3-24 12:46:29 来自手机 | 显示全部楼层
SPS 发表于 2012-3-24 10:15
嗯,感谢虎子哥,比较无奈的一点就是靠墙动作没法完美,不是粘在墙上,而是可以保持靠墙动作走到空地上去… ...

那个挪到空地真鬼畜……
还是没专门的掩体控游戏灵活舒服。
发表于 2012-3-24 23:33:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 CROSS 于 2012-3-24 23:38 编辑

虽然是很漂亮的一套动作--
想来SMK在联机中最实用的动作还是坐射和翻墙。。。
SMK巷战卧射没有现实中的那种灵活性,比如敌人突然冲过拐角时,现实中可以翻身射击。
SMK拐角进行瞄准时,无法调整身位,只能撤出瞄准动作再调整。
SMK奔跑后强制插入一个急停动作,这在联机时有时是致命的。
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