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[讨论] 从美剧看AA的发展

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发表于 2012-3-4 13:54:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 PPOFP 于 2012-3-4 18:10 编辑

坛里的朋友或多或少都看过几部美剧吧,它繁荣和兴旺的基础是一大批专业的编剧。说到游戏,故事情节的设计也是一部游戏能否好玩,耐玩,从而被玩家接受的关键。个人观点,要想吸引更多的玩家,除了在引擎,操作方面,单机剧情也很重要,民间的创作也不可忽视,如何有效的引导他们,采取一些奖励机制也很有必要。
 楼主| 发表于 2012-3-4 13:55:21 | 显示全部楼层
使命召唤现代战争3的编剧,Paul Haggis ,奥斯卡金牌编剧,撞车和百万宝贝,其他作品如007皇家赌场和量子危机,

作曲Brian Tyler,艾美奖提名,作品包括速度与激情系列,死神来了系列,敢死队系列,决战洛杉矶,守法公民,美版龙珠,鹰眼,异形大战铁血战士系列,第一滴血4等等。

再看配音演员
Timothy Olyphant,主演作品如关键第四号,虎胆龙威4,杀手47,杀出狂人镇等;
Kevin McKidd,神火之盗里的波塞冬,美剧Grey's Anatomy
Idris Elba,雷神和复仇者里的第一反角
William Fichtner,越狱和世界末日等经典配角,最有印象的还是蝙蝠侠黑暗骑士一上来被干掉的银行行长
Bruce Greenwood,星际迷航老船长,南极大冒险,
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