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献给我最爱的荣誉勋章

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发表于 2012-2-5 23:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
     《荣誉勋章》(Medal of Honor,MoH)自公布以来就是一个充满话题性的作品:它与“使命召唤”(CoD)及其子系列“现代战争”(MW)间的渊源、Jason West和Vince Zampella这两位EA旧将的“归去来兮”、MoH制作人Greg Goodrich同《黑色行动》制作人Mark Lamia之间的对掐,以及MoH的多人模式由于引入塔利班派系而造成的禁售风波……
   就像MoH单人流程的制作组Danger Close的名称那样,即便你无视所有的花边八卦而只关注游戏本身的素质,恐怕也很难逃脱这款话题之作引发的冲击波范围:先是IGN打出了罕见的低分(6/10),接下来是广大玩家分成军迷vs。非军迷、MoHer vs. CoDer等等派系在BBS中华丽地对战。究竟是玩家们扭曲了MoH,还是MoH扭曲了玩家们?问题的关键,就在于本作所标榜的“写实”二字。
 楼主| 发表于 2012-2-5 23:44:00 | 显示全部楼层
作为全球规模最大,产品最多的“快餐游戏”厂商,EA一说“写实”,全世界玩家都笑了。但MoH最终还是启用了一种模仿纪录片的叙事风格,拼命地往写实上贴。与其说这是制作组在深思熟虑之后为系列发展方向进行的转型,不如说被MW系列逼出来的。2015当年的《荣誉勋章——联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault,2002年)只不过是拿传统二战FPS混搭了几段“救大兵”的Cosplay,就取得了巨大成功。后来这群“叛将”组建Infinity Ward后,将当年尝到的甜头发扬光大。到了MW时代,CoD系列已经成了一个用Run & Gun这种万年不变的FPS玩法去激活一个个影视脚本,让玩家享受虚假互动体验的游戏,玩家的身份已经从参与者蜕变为“观众”。在追求生猛暴爽视听体验的快餐游戏时代,显然这才是取悦玩家的捷径。
 作为CoD系列的“亲妈”,MoH此时却不能复制这种成熟而高效的解决方案。一来是CoD对这种表现方式的拿捏已是无人能出其右,他们知道什么时候该玩悲情,什么来点煽情,什么时候又让玩家像打了鸡血一样的陷入亢奋状态。二来是这样做的后果很容易让重生后的MoH背上“山寨”的骂名,换句话说,MoH可以失败,但不能是因为是学CoD学不好而失败,否则就真的很难再翻身了。

  于是我们看到了MoH刻意划清了与MW间的界限:你是请狗血美剧编剧(Jason Stern)倒腾出一个发生在近未来的全球乱战背景,我就搞每个玩家都在CNN中看到过,却从未在游戏世界中体验过的阿富汗“反恐战争”;你从达拉斯号潜艇一直杀到ISS国际空间站,我只将着眼点放在阿富汗的Shah-i-Kot山谷;你虚构出一个根本不存在,也根本不可能存在的国际混编特种部队——Task Force 141,我就给玩家提供一个扮演现役特种部队,体验真正特种作战的机会。

 其实,《战地——叛逆连队2》的单人战役也复制了很多MW系列的关卡要素,他们这样做更像是昆汀老爷在《无耻混蛋》(Inglourious Basterds,2009年)中复制了诸多二战惊险电影的桥段一样,目的是用正常的逻辑和思维,来告诉玩家(观众)这些桥段究竟恶俗在哪里。由于MW和BC2的用户群本质并不冲突,因此即便是复制了整整一个关卡(如二者几乎完全一致的大结局——机舱大战),带给玩家的依然是两种截然不同的游戏体验。MoH的用户群却与MW高度重合,确切的说,MoH真正想拉拢的就是那些对MW心怀不满,但又苦于找不到任何替代品的玩家。对于他们而言,一个硬派风格的MW——这听上去真的很吸引人,似乎大家真的就要告别跟着导演大棒到处乱窜的“群众演员”地位了!
 楼主| 发表于 2012-2-5 23:44:53 | 显示全部楼层
买MoH的人十有八九是MW玩家,他们中间十有八九也知道MW系列中那种捡把枪,嘴里对着通讯器喊句“Solid copy, we are Oscar Mike”,然后乱冲乱杀一番就获取胜利的“现代战争”是瞎扯淡,但未必有多少人能够看懂MoH中第一支出现在主角手上的武器是CQBR MK18,而不是什么“M4步枪”(区别在于略短的枪管),更不要说是区分出塔利班武装分子手中的“AK47”其实也分东德版、巴基斯坦版、罗马尼亚版和匈牙利版——游戏中出现的AIM、AIMS、AMD65、MPi-KM、MPi-KMS等等变种,足够让军事宅们去玩大家来找茬了。关于“海豹”(Navy SEALs)和“游骑兵”(Army Ranger)在着装、战术和技能上细致入微的描述,对于MW系列培养出的一大群军事“伪非”而言其实也没有太大的意义可言。
 担任游戏代言人与军事顾问的Dusty大叔,带来了相当多的军事细节……等等,夜间潜入作战还要戴副太阳镜也算是细节之一吗?

  MoH确立了明显区别于MW的硬派风格,得益于军事顾问团(他们可是货真价实的现役特种部队士兵)对细节的准确把握。以EA的风格,他们很清楚这些细节再多,也不能涉及到具体的Gameplay,否则做成《武装突袭》(Armed Assault)那种高端模拟风格就彻底“杯具”了。因此拟真的功夫还是主要放在了不太影响游戏难度的地方——这块内容只能遵循FPS游戏的“普世规则”,例如无论是自己还是敌人都不能中枪即丧失战斗力(爆头除外),自动回血这种“潜规则”自然也不能丢。

 尽管如此,我们依然看到了EA尝试用注入军事细节的方式,来让已经穷途末路的FPS玩法呈现出一些新意。游戏的射击感依然是走爽快路线,但玩家可以明显感觉到5.56、7.62和12.7这3种口径弹药在命中感上的不同(DshKM防空机枪扫射时手柄的剧烈震动,以及子弹命中目标后的撕裂感不是一般的给力)。给枪械的发射方式引入快慢机,这是近年来在主流FPS领域不可多见的设计,尤其是在对Tier 1队员执行的长距离武装侦察任务中节约弹药非常重要,毕竟从敌人手中只能缴获无法满足特种战术需要的AK。在使用M249时,弹链打到最后20发子弹时枪口发射的是红色的曳光弹,同时枪声中会夹杂着弹链与子弹盒碰撞所发出的金属撞击声,这一细节也给奉行HUD界面最小化的FPS设计者们提供了一条新思路。
 楼主| 发表于 2012-2-5 23:45:50 | 显示全部楼层
对军迷来说,看到M68反射式瞄准镜上的防反光网格、中途换弹夹后子弹总数为弹夹容量+1(包括先前已上膛的一发)、派驻到游骑兵小队的空军火力引导员所穿的三色沙漠迷彩、“支奴干”直升机在着陆场面积受限情况下所实施的战术悬停、两个军事单位成员所使用的手套在材质上的不同……这些细节给他们所带来的兴奋感并不亚于MW中的核爆,或者是MW2中笼罩在一片战火中的华盛顿特区。而问题正出在这里——这些细节对于追求互动大片体验的MW玩家而言没有任何的意义可言。
 这次MoH的兴奋点更加核心,因此有人说这款游戏败就败在为了拣芝麻(取悦军迷)而丢了西瓜(忘记了追求视听冲击的MW受众),其实笔者倒是觉得这才是EA重新划分用户群的一个重要举动。如果说MW是走Michael Bay路线的好莱坞动作大片,那么重生后的MoH选择的则是《拆弹部队》(The Hurt Locker,2008年)式的伪纪录片风格——整个MoH没有那种可以力挽狂澜的英雄,没有熟悉的煽情套路,也没有我们所期待着的视听刺激。游戏描述的这场军事行动,是以发生在2002年3月初的“蟒蛇行动”(阿富汗反恐战争中最大的一次地面战斗行动)为基础,加入了2005年导致3名“海豹”和16名救援士兵丧身的“红翼行动”作为部分关卡的设计原型。MoH的新任“导演”Greg就是想告诉玩家,我不是在搞什么三俗的“互动电影大片”,我是在用游戏的方式来记录战争。
 真正的战争就是像游戏中所叙述的这样,哪有那么多MW中的英雄时刻,平淡无趣和多变未知才是战争的常态。尤其是在你化身为这场战争中的一员,置身于MoH所复制的阿富汗前线,你就会发现很多事情根本就无可预测,也无从掌控,并不是完成了关卡的任务目标就万事大吉。两位本该是神一样存在的“海豹”——Rabbit和Mother照样被塔利班的胡子男们俘虏,Drucker上校抗拒Flagg将军的命令,派遣游骑兵小队与幸存下来的“狼群“成员一道,费劲千辛万苦救出了两位战友,却无法挽救无福消受“主角光环”的Rabbit的生命。在主视角所体验的昏迷与清醒的交替中,玩家也感受到了剧中人的无奈与感伤。参战中的双方士兵无论实力差距多么悬殊,死亡对每一个参与者而言都是绝对的平等,战火中的生命又是那样的渺小和脆弱,这也使得战友间的责任和情谊是那样的弥足珍贵。游戏的主题,正是通过大结局中一个生命的逝去,以及片尾的字幕而得到升华。
这里不需要有人将你的“尸体”丢进土坑,倒上汽油点上一把火,再播放点悲情音乐来燃起你熊熊的复仇之火,只有此刻屏幕中自然而真实的情感体验。
  其实,丰富的军事细节与“观赏性”的缺失,对MoH而言并不是芝麻与西瓜之间的关系,这种伪纪录片风格,正是“真·荣誉勋章”所追求的效果,也是这款立志夺回军事题材FPS游戏“一哥”位置的作品重新确立自己风格的重要一步。

发表于 2012-2-6 00:16:35 | 显示全部楼层
純頂
我個人認為MOH的重生非常成功 畫面手感等等一切的一切都遠遠超過當時的COD甚至除了4之外任何一部MW
光畫面一個,COD就別想幹贏
還有槍聲細節(很多槍支的子彈在快打光時會變聲)
以及別的什麼什麼什麼
唉···現在轉帳ARMA2了嘿嘿
发表于 2012-2-6 01:47:03 | 显示全部楼层
老实说我是先玩的MOH然后才开始玩COD,在那个时候看的话MOH没COD好玩,然后就一直没接触MOH了
发表于 2012-2-6 05:26:39 | 显示全部楼层
MW系列是靠一群主角光环的步兵完成了众多步兵完成不了的任务。
MoH2010用了很多次空中打击,这样显得步兵没那么全能了。
这一点我很喜欢。
cod那与其说是特种部队,不如说是超能力部队了……
发表于 2012-2-6 09:11:26 | 显示全部楼层
联合袭击可不能这么评价,我的电脑里目前唯一仅存的MOH就是它,其实荣誉勋章一直走的就是爽快战斗的路线,跟楼主说的一样,直到2010才开始走写实。联合袭击从关卡设计到手感直到现在都是非常出色的,这也是它能得到MOH系列最高的9.0评分的原因。
2010我只玩了一点,但是效果的确很棒,印象很深刻,唯一遗憾就是流程比较短(去同学家玩一下午就通了),难度......算是整个MOH系列最低了。
发表于 2012-2-6 14:51:06 | 显示全部楼层
其实MOH的血战太平洋野蛮经典的
 楼主| 发表于 2012-2-6 14:54:23 | 显示全部楼层
使命召唤0 发表于 2012-2-6 09:11
联合袭击可不能这么评价,我的电脑里目前唯一仅存的MOH就是它,其实荣誉勋章一直走的就是爽快战斗的路线,跟 ...

三部曲下不到了、、、、、、
发表于 2012-2-6 15:33:30 | 显示全部楼层
我刚玩了2010,怎么跟玩COD一样,我一直有这种感觉
发表于 2012-2-7 18:17:55 | 显示全部楼层
荣誉勋章可能有新作了。
http://www.3dmgame.com/news/201202/40832.html
发表于 2012-2-7 18:18:46 | 显示全部楼层

RE: 献给我最爱的荣誉勋章

Reinhard 发表于 2012-2-6 15:33
我刚玩了2010,怎么跟玩COD一样,我一直有这种感觉

因为你不够纤细=。=
发表于 2012-2-7 19:31:20 来自手机 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-2-7 18:18
因为你不够纤细=。=

怎么纤细,什么意思
发表于 2012-2-7 20:46:11 | 显示全部楼层

RE: 献给我最爱的荣誉勋章

Reinhard 发表于 2012-2-7 19:31
怎么纤细,什么意思

不纤细=大条
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