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谁玩过红色管弦乐队2的联机?

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发表于 2012-1-25 16:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
说说是什么感觉?
是不是很多作弊的?
发表于 2012-1-25 19:25:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 使命召唤0 于 2012-1-25 19:41 编辑

有,你翻一下我之前发的帖子,有一个专门做评测的。
http://www.chinavme.com/thread-19343-1-1.html
发表于 2012-1-26 01:23:30 | 显示全部楼层
游戏服务器反作弊机制不错 玩了很长时间没见过作弊的 不过游戏太小众了 国内已无服务器 大多国外服务器ping值很不理想 最近没什么时间玩 不过游戏的开发工具已经放出了 准备等那几个大型mod出来再说

点评

吓!终极潜水员!  发表于 2012-1-26 13:39
发表于 2012-1-26 10:45:19 | 显示全部楼层
哈哈,记得曾经有个朋友嫌ArmA的视觉拉近效果不真实,认为应该向红管学习。可是现在红管2也开始引用这种效果了。ArmA倒是应该学习红管的枪械细节,更换枪管,检查弹药等等。
我也打了几下战役,不好意思是和谐版的。总体感觉节奏挺紧凑的,多人任务的话这种打法应该蛮好玩的。个人是非常喜欢这个作品。等过一阵稳定了就买个正版。
 楼主| 发表于 2012-1-26 13:42:07 来自手机 | 显示全部楼层
有合作吧,找不到人对战就打合作……
发表于 2012-1-26 13:48:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxhound 于 2012-1-26 14:40 编辑
cycle6 发表于 2012-1-26 10:45
哈哈,记得曾经有个朋友嫌ArmA的视觉拉近效果不真实,认为应该向红管学习。可是现在红管2也开始引用这种效果 ...


难得看到论坛老前辈也表示不错 像Tripwire Interactive这样的公司肯定是无法与动视EA这种财大气粗的公司相比 现在这种在pc上坚守的厂家还是比较难得的了 像视觉拉近效果这种其实更多是为了用户的体验而改变的 摒弃一些过于苛刻的设定 同时做一些妥协 当然你也可以去关掉它 但我相信联机pvp的时候没人会去关掉... 事实证明这种改变也是不错的 RO2发售两天就赚了超过RO1卖了五年的销量 虽然我更怀念一代的丰富程度 不过起码有了利润就有更多的期待 期待游戏更多的新要素
发表于 2012-1-26 13:54:44 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-1-26 13:42
有合作吧,找不到人对战就打合作……

你的意思合作打单机战役?好像不行的 不过我估计就算能 也没多少人愿意打  单机bot也就用来练手 而且红管2那单机明显就是多人地图训练关 非常无趣 而与人对战其乐无穷 正在努力提升反坦克枪手的经验等级
发表于 2012-1-26 14:27:31 | 显示全部楼层
foxhound 发表于 2012-1-26 13:48
难得看到论坛老前辈也表示不错 像Tripwire Interactive这样的公司肯定是无法与动视EA这种财大气粗的公司相 ...

没没,我不觉得是妥协哦?要妥协的话有的是可以妥协的地方,弹道拉平点,机枪能瞄准,反正射击手感上降低难度要比拉近视角妥协来的更快。拉近视角同时也是闭气键位,说明跟ArmA有异曲同工之处。适当拉近视角弥补电脑显示分辨率的不足,这是个符合真实情况的合理设计。

反正我最中意红管的两个地方,一个是他的枪械细节更多,虽然以我看还可以做的更多点。但是目前所有FPS里红管的枪械细节作的最好的了(其实不如说其他FPS根本没见过有对枪械细节有任何描述的)。另外一个就是他CQB作战设计。

红管的战役是有点太单调,单机和多人应该齐头并进,单机任务应该在任务中加入点情节。多人任务要有各种不同模式,适合不同玩家口味。ArmA感觉就是太过于注重单机,官方战役还不错,但官方的多人任务往往还不如有些玩家设计的好玩。红管则有点过于侧重多人,战役打得都感觉就好像是CS打Bot一样。
发表于 2012-1-26 15:18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxhound 于 2012-1-26 16:32 编辑
cycle6 发表于 2012-1-26 14:27
没没,我不觉得是妥协哦?要妥协的话有的是可以妥协的地方,弹道拉平点,机枪能瞄准,反正射击手感上降低 ...


适当拉近视角弥补电脑显示分辨率的不足这点很认同 不过我只是拿这点举个例子 像一代步枪上刺刀的话是需要通过按键自己来上的 而且挂上刺刀对步枪的远程精度会有影响 而二代则是枪械到达等级后会解锁刺刀 并且对弹道基本无影响 玩家不必再去刻意自己挂上 我认为这是因为二代设计上的一种妥协 因为二代地图总体设计上没有一代很多地图那么广阔 更多着重了CQB作战的紧凑感 很多时候白刃战成为必需 我认为这就算一种妥协 虽然个人更喜欢一代的方式  说到地图设计 二代虽然地图不多 但不少都是基于真实地点来还原的 个人感觉很用心了 不过2代整体上很多细节上的真实感都延续了一代还是值得肯定的  

我喜欢这个游戏最直接的一点就是它对二战苏德战场的刻画 从枪械的设定 再到人物的装具以及各种载具等(二代载具居然只有四号和t34-76了 悲剧啊...)
  游戏现阶段描绘的是苏德战场的早期 所以个人认为各种新武器载具地图等随着开发工具的公布能够逐渐回归到一代的丰富程度还是有希望的

至于单机这个问题上你可以看下这个公司的发展历史 最开始就是做虚幻竞技场的mod也就是红管一代 赢得了百万美元大奖 并正式获得引擎授权 发售红管一代起家的 其旗下的另外一款系列游戏杀戮间系列也是网络合作游戏 所以可以说单机这点上指望他们有所突破就勉为其难了 话说有的服务器上人数不够会自动加入Bot来平衡人数 不过经常见到几个bot挤在楼梯口或者墙的拐角绕圈 其水平也就可想而知了
发表于 2012-1-27 01:15:19 | 显示全部楼层
foxhound 发表于 2012-1-26 15:18
适当拉近视角弥补电脑显示分辨率的不足这点很认同 不过我只是拿这点举个例子 像一代步枪上刺刀的话是需 ...

哦是这样啊。
说道坦克什么的嘛,T34-85是43年12月才量产的。本来就不应该出现在斯大林格勒战场。这是真实再现历史嘛。
个人感觉BIS应该玩玩这个,里面很多东西值得他们学习一下。
 楼主| 发表于 2012-1-27 15:36:01 | 显示全部楼层
我挺讨厌升级解锁附件的。因为一般都平衡不了。
发表于 2012-1-27 21:03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxhound 于 2012-1-27 22:42 编辑
cycle6 发表于 2012-1-27 01:15
哦是这样啊。
说道坦克什么的嘛,T34-85是43年12月才量产的。本来就不应该出现在斯大林格勒战场。这是真 ...


我指的不是这个 一代什么时间段该有什么不该有什么本身就表现的很好 而是二代将载具划定成苏德各只有一种 一代虽然也是逐步完善起来的 但从装甲车到突击炮 坦克歼击车 等等各式型号甚至一些偏门车辆都有涉及 有些地图上的反坦克炮也可以使用 具体你可以搜下一代的一些视频 虽然画面很搓了 所以我觉得二代的一些改变还是不小的.

至于BIS 我各人很期待那个用arma引擎制作的二战mod 因为自从闪点时代起就领略到了这个制作组的水平 而且又是最爱的苏德战场 但个人感觉还是引擎上的限制问题估计人物动作的流畅感 尤其是CQB上估计就无法和红管相比了 但是借助任务编辑器 也会找到无穷的乐趣 所以我觉得毕竟都无法做到太完美 不过能在二战FPS游戏疲软的现在能玩到这些游戏就很满足了
发表于 2012-1-27 21:39:35 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-1-27 15:36
我挺讨厌升级解锁附件的。因为一般都平衡不了。

红管的升级系统个人觉得还是非常接近真实了 枪械等级最高50 解锁附件一般就是弹鼓刺刀之类的 有的枪再加上狙镜 不过也只能按真实的来 像苏军的DP28机枪即使你升到50级也不会有什么附件 相反德军的mg34到是可以有双弹鼓再到弹链 武器随着你等级提高也会提高你的操控熟练度 比如散布后座力控制 上弹速度提升等 但不会让你有什么绝对优势 比如我PPSH41已经达到五十级 相应上弹速度会提升将近20% 这也算蛮合理的设定 而各个兵种都有从菜鸟到英雄间的几个阶段设定 到达英雄级别的人物会在穿着上和普通人有区别 并且大幅影响周围友军士气 不至于陷入恐慌状态影响视野状态 同时随各阶段的提升会在跑动速度携带弹药量等方面上有所提升但一般也就10%左右 换言之你再牛 一个一级的步枪兵用着一级的步枪给你要害一下你也就挂掉了 等级并不会让你有多么大的优势 这是个人玩了很长时间的体会 当然比较坑爹的是当时本人预购的普通版非豪华版 导致mkb42(h) avt40 svt40和G41狙击型这些枪得把相应兵种练到一定等级才能解锁........
发表于 2012-1-28 02:45:34 | 显示全部楼层
foxhound 发表于 2012-1-27 21:03
我指的不是这个 一代什么时间段该有什么不该有什么本身就表现的很好 而是二代将载具划定成苏德各只有一 ...

引擎限制是小事,只要肯做一定能改善,比如增加一些拐角射击动作就是了。
发表于 2012-1-28 10:15:31 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-1-28 02:45
引擎限制是小事,只要肯做一定能改善,比如增加一些拐角射击动作就是了。

总之还是很期待了
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