|
发表于 2012-1-21 14:57:49
|
显示全部楼层
好像大家都觉得“小众”是个贬义词,非得把AA2的价值观输出给所有玩家?我觉得小众也没什么啊,所谓曲高和寡,众口难调。
我曾经尝试过拽着同学一起玩儿,但是除了成功发展了一个以外,所有其他人都是“没看见敌人在哪就被爆头了”,于是纷纷敬而远之。但就是那一个,可以在狙击任务里静静的趴在那里几个小时,可以和我在manhattan那关里漫山遍野的找线索,可以在vts试验场里一把枪一把枪的挨个试弹道特征。我也可以在单机的OFP时代满处找真实地形的岛屿,就为了在编辑器里放上一辆吉普四处兜风;在现在的联机时代里打domi或者evo的时候看着别人上百分的战绩而不慌不忙的搞后勤,送送弹药啊救救人啊修修车啊趴在那里当前线炮火观察员什么的。
每个人都有不同的玩儿法,这取决于玩家的性格,而每个游戏自然有其擅长的一面,这取决于它的定位。cod系列我试过一次就再没有兴趣了,因为我对好莱坞或者港片式的那种火爆的黑帮火拼不感兴趣,我就是喜欢撒野,不想在胡同儿里装备着各式轻重装备去武斗,像在上课时转笔一样的看着华丽的上弹夹手法而自觉酷毙。但这并不妨碍cod是一个有众多玩家的成功游戏。这有什么可争的呢?
btw, domi里面有的版本在地图的各个地方有基地的,可以让你开着坦克到达任何一个地方不会用太长时间。这种可塑性以及DIY精神也是AA系列吸引人的地方。比如对domi, cti不满意,那好,自己定制一个 advancing power不也是很好的嘛,这在别的fps游戏里能实现吗? |
|