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[讨论] 请问Real Visual 3与Unreal Engine 3的差别是什么?

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发表于 2011-8-26 15:49:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal Engine 3的介绍倒是很多,但是Real Visual 3的介绍没有搜索到。我想知道两个引擎的有哪些不同(纯属个人好奇),网前辈们多多指教。{:soso_e183:}
 楼主| 发表于 2011-8-26 15:53:05 | 显示全部楼层
UE3能不能开发出像AA2这样的游戏?UE3不能模拟气像变化、空气阻力、摩擦力等效果吗?
发表于 2011-8-26 16:49:08 | 显示全部楼层
UE3还是达不到的,游戏引擎这东西从原理上来说都差不多可是每种引擎都是针对不同的目的,所以差异是非常大的。
发表于 2011-8-27 12:21:52 | 显示全部楼层
首先说你问题问得太宽泛了,虚幻和RV是两款完全不同的引擎,所以要说差别那太多了。如果说到细节一点的,原理上有什么不同、功能和性能上有什么不同,还是比较好解释。
另外虚幻引擎虽然未必有空气动力学建模,但是气象变化和简单空气阻力计算是没有问题的。而这方面RV引擎并不比虚幻有任何优势。从ArmA系列游戏里也能看出来,ArmA表现比较弱的主要是物理效果。

先说虚幻引擎的特点还是细节表现方面,多数虚幻引擎游戏都支持很好的多光源系统,贴图细节和光源表现效果很强,物理效果很强。但是这种引擎绘制较大场景会消耗太大系统资源,凭借今天计算机的性能几乎不可能描绘一个哪怕稍大一些的场面。

再说RV引擎,为了描绘大场景地图,降低机器的负担,因此对远景物体或者视野外物体进行粗略绘制处理。并尽可能平滑过渡远景到近景的模型和贴图切换。但是相对计算精确度较低,对物理效果的表现力就显得不足,另外对多光源系统支持的也不够好。


总之,虚幻引擎是目前主流游戏的标志性引擎,很多优秀的游戏都采用了虚幻引擎系统。现在而且许多先进的游戏引擎也都会以虚幻引擎作为对比的主要标杆之一。RV相比之下还显得用户群比较窄,但是相信随着技术进步,BIS和RV引擎都会得到长足的发展,可能形成新的游戏引擎标杆。
 楼主| 发表于 2011-8-27 21:01:43 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-8-27 12:21
首先说你问题问得太宽泛了,虚幻和RV是两款完全不同的引擎,所以要说差别那太多了。如果说到细节一点的,原 ...

那寒霜2引擎呢?我看见介绍里面说"Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统资源,不会占用过大的内存。 "如果这样是不是就成为了“可以看见地图全貌但是设定了移动的范围,不能走到地图边界”,变成可望而不可即。
发表于 2011-8-28 06:27:32 | 显示全部楼层
DCZ 发表于 2011-8-27 21:01
那寒霜2引擎呢?我看见介绍里面说"Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地 ...

是,同时那4x4km的可活动地图,对模拟战争游戏来说太小了。
发表于 2011-8-28 13:30:01 | 显示全部楼层
DCZ 发表于 2011-8-27 21:01
那寒霜2引擎呢?我看见介绍里面说"Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地 ...


这个概念跟ArmA有非常大的不同。
可见范围32x32公里,但是32公里处的东西是什么?是背景,32公里范围内的地形需要高细节模型和贴图吗?不必要,32x32公里范围内有还有其他活动物体吗?没有,也就是说它在32公里范围内不需要计算物理效果,不需要计算AI,也不需要Load高细节模型和贴图,说老实话你甚至可以把背景说成是五十甚至上百公里,而实际上背景物体的的模型或贴图很可能距离你很近,就像拍电影用布景作远景一个道理。只是为了看起来很远。

4x4的活动范围,这个我觉得不用我解释了吧,你也是老玩家,ArmA系列的任务编辑器随便打开看看就知道咱活动范围有多大了吧?ArmA的地图虽然看不到寒霜宣称的所谓“32公里”(ArmA2目前最大地形视距是10公里,一些物体可能要更近距离才能看到)。但是他的活动范围是绝对无与伦比的。早期ArmA1最大的地图插件达到40x40公里,乘坐直升机飞跃地图都要花20分钟左右的时间。

所以说寒霜2跟RV引擎比大地图表现力,只能表现其百分之一甚至都不到(这里是按平方计算)。

当然,对于简单腿儿着的步兵交战,4x4地图范围是足够的,但是如果加上任何一种重武器,坦克、直升机,4x4地图就远远不够了。历史纪录的坦克最大交战距离是5300米,现代战争坦克普遍交战距离是2~4公里。直升机则可以在远达10公里左右距离发射反坦克导弹。加上装甲机动车辆的越野速度在平坦地形可以达到40公里/小时左右,那就是说只需要5~6分钟左右时间,就可以突破地图边界了。对于现代化的机械化部队甚至立体化的部队而言,太小了。
发表于 2011-8-28 14:26:49 | 显示全部楼层
BIS的开发人员研究UE3的时候也说过这个引擎能做30X30,不过,为什么没有任何一家用UE3的工作室做这么大的地图呢?
每个引擎都应该有他的制作初衷。比如现在有个还没有实际产品的斯洛伐克的引擎,ULTTERA还是啥的,直接的目标是模拟地球。岂不是范围更大,但是目前的演示视频除了模拟GOOGLE下的3D地貌外,其他的东西都很初级。
UE3当初的制作目的就是希望能把游戏场景做成电影效果,显然很成功。
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