中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3745|回复: 20

[新闻] A2PR说明书发布了〖附部分翻译和视频〗

  [复制链接]
发表于 2011-8-25 08:02:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ParaBEAR 于 2011-8-26 11:30 编辑

http://www.realitymod.com/forum/ ... manual-release.html

按照PR一直以来的习惯,发布说明书意味着新版本发布在即。
1.0版不包含之前提到的所有系统,可以先从说明书里看看这个版本到底有哪些内容。
还有一个有土鳖上的视频。



视频:


以下来自Reality China论坛Cross的翻译
原帖地址http://www.realitymod.org/forum. ... mobile=yes#pid74212

——————————————————————————————————————————————
来自官方PRAA2行动手册

1、PR重制了整个主菜单

2、游戏中有PR特有的互动菜单,和PR:BF2中的Q&T类似,里面包含了几乎所有的互动操作

3、同样有小队系统

4、类似PR:BF2的装备系统,你可以成套的提取装备(比如英军反坦克兵,就有L85步枪+标枪导弹等装备)

5、提取装备时你还可以定制身上的装备,比如选择瞄具、弹夹、背包、注射器什么的

6、自带6个通话频道,用左右尖括号切换,其中自带小队长频道、小队频道、阵营频道、车内无线电、以及Mumble那样的局域性通话,真实战场上的所有通话方式都全了

7、官方手册中有战场导航及地图教程,方便没玩过AA2的玩家上手PR

8、三种急救装备:战地止血包、吗啡、肾上腺素;玩家可以自我包扎、互相包扎,但是必需要医护兵才能完全治愈,医护兵来之前,任何人都可以对倒地伤员进行急救,稳定伤势,非医护兵玩家稳定伤势时将消耗更多装备和时间(因为“术业有专攻”)

9、开载具同样需要相应的装备

10、空的车辆150米内没有友军时,将自动重生回到基地,执行任务时必须要照顾好车辆(现实中也是如此)。如果只是想代步,请把车停在友军150米之外,让它刷回基地。损坏的车辆宁可摧毁(扣兵力点数),也不要被敌人修好开走

11、PR特有货物运输系统,修建前哨、工事、固定武器等需要运送相应的货物,运输方式包括车辆、直升机吊送,直升机还可以选择降落伞空投货物;玩家需要亲自取货、拖到载具旁、再装上载具

12、和PR:BF2一样,你需要在目标附近修筑前哨作为重生点,并且在一定范围内可以部署各种工事,在基地里的人可以直接传送到前哨。2敌人在前哨100米内,前哨就暂时不能重生了;修前哨的货物是在基地打包的,你可以选择打包一个碉堡或者仅仅一个伪装网作为前哨,当然它们消耗的补给点数不同

13、类似PR:BF2,也有小队重生包的设定,仅供小队内使用,并且重生包只有12个重生限制(模拟一个步兵班的规模),周围100米内有敌人时不可重生,这时你可以拿起重生包,换地方放置;只有小队长才能放置重生包,但是任何队员都能携带,更换重生包并不能改变重生数量限制

14、塔利班、暴民使用藏匿点和地道口作为重生手段,它们都能被摧毁

15、游戏模式:A&S——和AAS一样,互相攻防旗点;A&D——单向的AAS模式;CI——镇压叛乱,炸武器库

现在还是0.1beta版本,官方手册也没有补全,尚未完善,不过大体上基本就是把PR的规则和理念搬到了AA2平台上,还是以PvP拟真团队协作为重点。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
Alex.XP + 1 感谢分享

查看全部评分

发表于 2011-8-25 12:05:17 | 显示全部楼层
看来发布时机不远了 在moddb上看PR的视频貌似物理效果有所加强? 坦克全速时突然刹车 车身会向前倾很多
发表于 2011-8-25 13:53:08 | 显示全部楼层
终于要出来了·········
发表于 2011-8-25 14:40:45 | 显示全部楼层
看完 路过
发表于 2011-8-25 15:08:50 | 显示全部楼层
鸡冻- -看下面的回复 如果 没理解错的话 好像是 周五发布?
发表于 2011-8-25 15:50:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 aammooss1122 于 2011-8-25 15:51 编辑

期待呀~~~~~
 楼主| 发表于 2011-8-25 16:12:50 来自手机 | 显示全部楼层
部分内容翻译
发表于 2011-8-25 17:48:49 | 显示全部楼层
嗯期待 发布在即
发表于 2011-8-25 17:55:53 | 显示全部楼层
PR不知道有没有修缮CQB战斗的人物动作?另外,据说在编辑器里不能调用PR的东西编辑自己的任务,只能多人任务里玩相关对战任务
 楼主| 发表于 2011-8-25 20:02:40 来自手机 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2011-8-25 17:55
PR不知道有没有修缮CQB战斗的人物动作?另外,据说在编辑器里不能调用PR的东西编辑自己的任务,只能多人任务 ...

编辑器的问题不知道现在如何了。

CQB的动作估计没有变,如果有的话肯定会提到……
发表于 2011-8-25 20:09:35 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2011-8-25 20:02
编辑器的问题不知道现在如何了。

CQB的动作估计没有变,如果有的话肯定会提到……

如果CQB动作没变,有没有编辑器的话,那就没啥吸引力了,何况国内组织大规模PVP的活动本身就很少
发表于 2011-8-25 22:34:32 | 显示全部楼层
CQB动作有点泛泛了吧。按照官方的说法AA2PR会延续BF2PR的特色,至少动作不会像原版那样拖沓,而且PR的多人PVP和Arma2里的所谓PVP不同,玩过BF2PR的都会明白PR的几种模式都是经过时间考验很耐玩也很值得玩的模式。
发表于 2011-8-25 22:48:15 | 显示全部楼层
PR获得了BIS的高级权限做MOD,应该只支持特定服务器,而不支持私服和LAN了吧?
 楼主| 发表于 2011-8-25 23:20:52 来自手机 | 显示全部楼层
Rnzi 发表于 2011-8-25 22:34
CQB动作有点泛泛了吧。按照官方的说法AA2PR会延续BF2PR的特色,至少动作不会像原版那样拖沓,而且PR的多人P ...

A2拖沓的主视角动作一直以来都让很多人不接受,试想如果自己做mod缓解了这个问题,那在mod的说明里是不是应该花一些篇幅来介绍这方面呢。
我的猜测就是基于这点,如果能有惊喜那是再好不过了。
pr的规则透露出来的思维是非常给力的,按照这个思维做A2pr的多人模式肯定会有耳目一新的体验。
至于服务器,也许会像bf2pr一样向bss申请服务器端许可。
发表于 2011-8-25 23:21:49 | 显示全部楼层
理论上是。服务器多了其实不是什么好事。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-4-27 21:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表