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[讨论] ARMA3会不会有重大革新...『讨论』

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发表于 2011-5-20 18:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aammooss1122 于 2011-5-20 18:14 编辑

慿初放截图来看,游戏性有大增长..而且好像有很多胎死腹中的载具出现???

不过最关心的也是执行效率,希望会更好
发表于 2011-5-20 18:26:41 | 显示全部楼层
第一句不叫革新,OFP还有恐龙插件呢
发表于 2011-5-20 22:26:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 expertsniper 于 2011-5-20 22:28 编辑

载具革新,那就革新一下手感吧,AA系列的车虽然都是模拟900度的方向盘,但驾驶手感实在坑爹,悍马从0加速到100不到4秒,赶上玛莎拉蒂了,转弯不需要减速,因为不会侧滑。希望这次更新后能有尘埃2般得驾驶手感就好了。
气动不要求太高,因为毕竟是款模拟陆军的游戏,场景大小和视距大小达不到够模拟空战的程度,现在AA2的地景虽然是无限的,但是有变化的场景只有200平方千米(再往外就是简单地面的重复了),飞机只需要一两分钟就从一头飞到另一头了,如果再飞一会,你就根本找不回来了,而且场景小导致飞机没有机动空间,如果有AIM-120这样的导弹,基本上你从机场起飞就被在空中的敌方飞机飞机锁定了,如果有S-300这样的地空导弹,飞机就不用活了。除非像BF一样规定一些步兵和其他陆地载具不能到达的地方,这些地方采用很低质的地景,这样才能充分扩大战场,保证空战的进行。再有就是视距达不到,现在AA2开到3000米就很卡了,但是就算是近距离空战至少需要10-15千米的视距(要知道视距的增加消耗的资源是成几何倍数增长的),所以如今的电脑基本达不到。达到锁定这样的水平根本不可能,AA只能放弃飞行模拟了,飞机摆摆样子就行了
发表于 2011-5-21 00:51:49 | 显示全部楼层
物理特效是否能再真实一点?!
发表于 2011-5-21 03:24:59 | 显示全部楼层
expertsniper 发表于 2011-5-20 22:26
载具革新,那就革新一下手感吧,AA系列的车虽然都是模拟900度的方向盘,但驾驶手感实在坑爹,悍马从0加速到 ...

大哥,不知道你开的什么版本的悍马,我的悍马根本开不到100,90顶头了,4秒加速到80多,但是往上就慢了。驾驶手感确实不好,主要是没有侧滑的表现,不过真正开军车不会让你滑来滑去的,关键是方向盘对键盘操作反映慢才是手感最差的地方。

飞行模拟我认为可以通过上飞机就降低地面所有物体的精细度来解决,这样视距开大不成问题。当然反过来飞起来的飞机也要增加它被地面发现的可视距离,这样才公平嘛。气动模拟我认为不一定部值得期待,因为有Ride On Helicopter做基础,直升机的气动能表现,固定翼飞机也可以,当然不需要表现的像LockOn那么专业。(我看了LockOn的F15飞行包线,跟真的F15飞行包线相当接近了,而又不完全一致,可见其空气动力模型的精细)。
发表于 2011-5-21 22:21:03 | 显示全部楼层
革新?
BI请你给我换个引擎...谢谢....
开枪的手感给我舒服点
驾驶AI给我恢复到OFP的状态去........
ARMA3只要能做到以上3点.....我此生就无悔了.......
发表于 2011-5-22 08:32:14 | 显示全部楼层
回复 expertsniper 的帖子
希望这次更新后能有尘埃2般得驾驶手感就好了


算了吧,你当AA3是无限试驾2啊?!
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