对每个从2001年就开始融入到波希米亚洪流的闪点行动、武装突袭玩家来讲,
此时此刻唯一可以形容自己心情的词语似乎只有一个,那就是“激动”。
十年咧,他们又要出新的咧!
在所有人都认为如此小众的游戏在没有庞大市场的支持下即将走向尽头的时候,传奇般的捷克波希米亚工作室,传奇般的斯潘尼奥兄弟再次用游戏界独一无二的解迷手法调动了他们铁干玩家的积极互动性。使得同样传奇一般的BIS社区一同享受ArmA3带来的喜悦。
在维时数周的解迷互动游戏中,捷克的波希米亚工作室终于确认了他们正在开发新一代的武装突袭:ArmA3
游戏引擎 :
ArmA3仍然是PC平台独占,由于引擎未变(仍然会是BIS的RV引擎),ArmA3会集成大部分ArmA系列的优点,
诸如编辑器系统、几乎无限可能的玩法。并可以期望改掉许多弊病,显著的一点就是物理计算方面,
官方的说法是会支持引入的PhysX™系统。但是在部分预览图中类似布娃娃效果的猜测,并没有得到官方承认。
也就是说,布娃娃系统,不一定会在ArmA3中出现,不过我倒不希望是布娃娃这种过时的物理计算引擎。
如果能是Euphoria 就讲究了。重所周知,GTA4就购买了此套基于人体神经系统仿真模型计算的
动态运动生成系统,并且在一定程度上融入了游戏开发。
相关视频Euphoria
不过基于BIS的研发经费上这个有点悬。就好像此前还爆出ArmA3使用全新引擎Outerria的新闻一样。
换引擎可是个大手笔。BIS伤不起。
故事设定 :
ArmA3的故事设定在未来,从预览图中可以看到,士兵们手拿FN2000样式的轻武器,还有以色列产的坦克和步战车。
蓝军扮演的主角是北约部队,红军呢?这些都没经过官方确认,不便妄下结论。不过有可能是某些势力支持的“波斯军队”。
故事时间设定在未来,未来多久呢?给你个日期,那就是2025年。相当多的ArmA系列玩家,都属于拟真现实派,把游戏
搞得那么幽灵行动或者孤岛危机似的科幻化,实在有点让人觉得接受不了。
但既然这已经是BIS的决定,我们也无从改变,只能寄期望于民间的力量了。
地理设定 :
ArmA2的车臣尼亚和OA的塔吉斯坦主地形都有几百公里2。那么ArmA3的地形能有多大呢?我们根据ArmA3的
故事预定地点地中海区域,可以备选出撒丁岛(2.5万公里),科西嘉岛(0.86万公里2),另外几个马耳他和
希腊的小岛都可能作为原始GIS地形参考数据进入ArmA3的世界。基于RV引擎目前的能力(1-60000公里2,
最佳在200-400公里2),我猜测ArmA3的地形面积也是在几百公里2
系统要求 :
* 操作系统 – Windows 7 / Vista
* CPU – Intel Core i5 或 AMD Athlon Phenom X4 四核以上
* 显卡 – Nvidia Geforce GTX 260 或 ATI Radeon HD 5770以上, 支持SM3, 最少896MB显寸
* 内存– 最少2GB
* 安装空间 – 最少15GB
* DirectX® – 10