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调校过的夜战画面,无ps

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发表于 2011-4-28 10:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式



arma2的色调处理功能真的很赞。
附上光源代码:

  1. Light1 = "#lightpoint" createVehicleLocal getposasl this;
  2. Light1 setLightAmbient [0,0,0];
  3. Light1 setLightColor [225/255, 100/255, 40/255];
  4. Light1 setLightBrightness 0.045;
  5. Light1 attachTo [this,[0,0,2.0]];
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发表于 2011-4-28 10:29:33 | 显示全部楼层
我擦!!绝了!!

兄弟。。你什么配置啊!?!?请教!!!!
发表于 2011-4-28 10:30:51 | 显示全部楼层
不过这这。这也太明亮了吧。。。行动代号“中秋节行动”???

估计是月亮最远最亮没有一朵云彩的时候吧这景象。。呵呵:)
发表于 2011-4-28 10:31:07 | 显示全部楼层
桶哥给力{:soso_e113:}
发表于 2011-4-28 10:36:06 | 显示全部楼层
蛋疼哥真疼!
 楼主| 发表于 2011-4-28 11:07:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2011-4-28 11:09 编辑

嗯 确实是月圆,很亮,经过VTS下测试ACE的AI能发现150米左右的敌人。另外通过调色机制也提亮了画面。夜战总是戴夜视多没趣啊,杀戮之余欣赏一下夜景多惬意。
 楼主| 发表于 2011-4-28 11:15:56 | 显示全部楼层
如何处理游戏中的色调我以前写过这里不提了,光源代码可能我这么写有人会不明白。。
讲解一下:
在编辑器的单位init栏内填
  1. Light1 = "#lightpoint" createVehicleLocal getposasl this; (给这个单位附上光源,光源会一直跟着单位,可以试试给步兵带上神圣光环哦)
  2. Light1 setLightAmbient [0,0,0];(光源的氛围色,RGB值。就是背光面也会显现出来的色彩)
  3. Light1 setLightColor [225/255, 100/255, 40/255];(光源的主色彩,RGB值。255为满)
  4. Light1 setLightBrightness 0.045;(光源影响范围)
  5. Light1 attachTo [this,[0,0,2.0]];(光源位于单位的XYZ轴位置)
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发表于 2011-4-28 13:06:15 | 显示全部楼层
神圣光环我就想到了使命4里人身上的泛光看起来像“铁衣”……
发表于 2011-4-28 13:14:15 | 显示全部楼层
谢谢LZ!!!!!!!!!还有其他风格的画面插件吗??
发表于 2011-4-28 13:19:41 | 显示全部楼层
eton 发表于 2011-4-28 11:07
嗯 确实是月圆,很亮,经过VTS下测试ACE的AI能发现150米左右的敌人。另外通过调色机制也提亮了画面。夜战总 ...

真牛比1!!太给力乐!!!
发表于 2011-4-28 13:26:07 | 显示全部楼层
把雾气浓度再开大一点,或者视距再开小一点, 就更真实了
发表于 2011-4-28 13:30:49 | 显示全部楼层
真不错
发表于 2011-4-28 13:52:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 4KHDR 于 2011-4-28 14:01 编辑

问下:是在任意一个单位里的init编写那些代码 就可以了 是吗??
还是每个单位都要??
我试了 怎么没有你图里面的那么亮?而且第三人称 士兵身体很亮
发表于 2011-4-28 14:33:10 | 显示全部楼层
桶哥可以让一个人或一个直升机挂个灯,然后到处移动,走到哪里就照到哪里,昨晚和他测试过。
 楼主| 发表于 2011-4-28 14:46:19 | 显示全部楼层
4KHDR 你似乎理解错了。。这个不需要插件。arma2本身就具有的功能。
夜晚我选了一个比较明亮的月圆之夜,然后通过调色把画面控制在偏冷的氛围并少许提亮。
然后我写的代码是挂光源的代码,在顶楼的图里我在灯塔和房间里安置了一些光源,增强一些冷暖色对比的气氛。(arma2OA战役最后关抓人也是用了这个手法)
这里主要是给任务编辑者提供一个氛围营造的思路。VTS里面也可以实现。
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