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楼主: DanTong

谁在玩ARMA的,说一下感受

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发表于 2007-7-31 10:10:53 | 显示全部楼层
ARMA的AI在这些方面取得了进步:如果遇到强敌,指挥官会自动选择撤退。比如一个SLA普通班,没有RPG手,你是US的M113的炮手,你会发现你不开炮,指挥M113向敌人靠近,可以让敌人到处躲避,而在OFP里则不会。另外,驾驶员再也不会躲避前面的行人,直接撞上去,不过人比OFP时代的耐撞多了,一次压不死……
另外,AI还有人性化的一面:你命令一个AI的时候,他会看你,敌人的AI也先会看你一眼才会打你或干别的什么事。在ARMA里,敌人的车如果架不住你,也会选择逃跑。
等等。
不过AI的聪明才智还是等要那个当指挥官的人发扬出来的,要扬长避短。
也许是ARMA在某些方面比OFP又复杂了,所以AI要处理的东西也多了,自然没OFP的好用。
发表于 2007-8-7 13:14:03 | 显示全部楼层
看到身穿ACU,手持M4的美国大兵时,心中有一种说不出来的激动.等了太多的时间终于玩到了一款属于军事迷们的游戏.当我通关后才发现它与幽3的区别.
     这是一款军事迷必玩的游戏>
发表于 2008-4-4 12:43:15 | 显示全部楼层
光影不怎么好
发表于 2008-4-4 13:26:02 | 显示全部楼层
看完图再说广光影不好,只能说,你配置跟不上

再有就是,OFP是ArmA的亲爹,儿子不如老子的事情常见,但是儿子长大了还不如老子的事情BIS肯定作不出来

请你们仔细品味武装突袭的精髓,他比OFP复杂的多,我有资格这么说。





玩家实际游戏自截图,点击放大
发表于 2008-4-4 13:59:58 | 显示全部楼层
感觉在损伤引擎方面没什么进步,炮弹在人旁边5、6米爆炸炸不死人,坦克只要击穿就一击必毁。。。反正挺失望的
发表于 2008-4-4 15:35:50 | 显示全部楼层
画面比闪点进步的太多了,AI枪法更准了,面对你时更懂得两翼包抄了,指挥不动的时候更多了,直升机难飞了,战斗机容易了,坦克不如在闪点扛K了,好的战役不如闪点多了,还有玩闪点的牛机在这被嗤之以鼻了。
发表于 2008-4-4 17:02:11 | 显示全部楼层
有一点不能忍受的是.命令AI不要开火,他居然当耳边风..::Q
发表于 2008-4-4 17:05:09 | 显示全部楼层
那么大家的意思就是将闪点的战场系统+ARMA的画面+重新改进的物理特效,这样一款武装闪点就是我们所需要的了:lol
发表于 2008-4-6 07:21:01 | 显示全部楼层
昨晚装上开始玩,目前战果是确认击毙敌军1人,吉普车1辆,不确定击毙2人,阵亡8次::L
发表于 2008-4-8 16:02:27 | 显示全部楼层
初上服务器时,击毙2人,阵亡22次
发表于 2008-4-10 01:36:58 | 显示全部楼层
我感觉有些人说的ArmA遇到的问题可能是由于版本或者盗版的问题。

ArmA给我感觉最大的进步就是枪械的瞄准视角和后坐力模拟比OFP真实了许多。至于问题嘛,物理引擎还是最主要最突出的问题。
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