中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3972|回复: 22

中途装弹为什么子弹数显示的不是31发?

  [复制链接]
发表于 2010-12-28 09:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
子弹弹夹没打空之后就换弹的话,枪膛里不应该还留有一颗吗?为啥显示的依旧是30颗??
发表于 2010-12-28 09:45:51 | 显示全部楼层
你应该问为什么在人的脚上打6颗子弹人也会死
因为是引擎限制,现在你可以骂这个游戏垃圾了吧?
 楼主| 发表于 2010-12-28 09:53:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 291701 于 2010-12-28 09:53 编辑

游戏非常棒也非常真实,我很喜欢,^_^,个人觉得游戏越帮越真实越应该精益求精,所以刚刚玩军火库模式是拿到M16A2打了几梭子后想到了这个问题,因此找个地方请教,不知是不是现实中的枪确实最多只能装30颗子弹,还是说这属于游戏bug??
发表于 2010-12-28 10:09:06 | 显示全部楼层
291701 发表于 2010-12-28 09:53
游戏非常棒也非常真实,我很喜欢,^_^,个人觉得游戏越帮越真实越应该精益求精,所以刚刚玩军火库模式是拿到 ...

重复一遍:游戏引擎限制
发表于 2010-12-28 10:53:24 | 显示全部楼层
对于细节的模拟不是这个游戏的长处。
发表于 2010-12-28 12:32:26 | 显示全部楼层
nobody's perfect 游戏也不例外...{:soso_e127:}
蛋定,莫强求
发表于 2010-12-28 12:35:30 | 显示全部楼层
在子弹没打完的情况下换弹夹显示都是30发,更换几次你会发现显示不再是30发了,模拟游戏不一定是完美的。
发表于 2010-12-28 13:01:30 | 显示全部楼层
没错,细节不能都做到是游戏的问题。甚至别的游戏做到的它也没有做到。
喜欢的人无所谓,不够了解的人还有不喜欢的人就会拿去和某些快餐游戏对比了。
“看,这都没得还叫什么真实”
他们忽略了它做到了而别人怎么都不可能想到要去这么做的地方。
发表于 2010-12-28 13:01:49 | 显示全部楼层
憨豆.拉登 提的问题很好很细节,但是木法解决。
发表于 2010-12-28 16:45:56 | 显示全部楼层
-.- 没有也没办法嘛 很多游戏也没
发表于 2010-12-28 18:44:16 | 显示全部楼层
我还以为是这样,上次你没打完子弹就换弹匣了,那弹匣就放回去了,到后面满子弹的弹匣打完了之后就换到那个你没打完就换了的弹匣了,所以子弹数不是满的了呢~~原来是引擎的问题~~
发表于 2010-12-28 19:04:17 | 显示全部楼层
rainvel 发表于 2010-12-28 18:44
我还以为是这样,上次你没打完子弹就换弹匣了,那弹匣就放回去了,到后面满子弹的弹匣打完了之后就换到那个 ...

你这个效果有

弹匣内还有子弹没用完 换个新的弹匣 到最后换回之前没用光的弹匣 里面的数量还是没变

AA引擎问题 是不会计算在枪机里面的子弹而已
发表于 2010-12-29 16:09:10 | 显示全部楼层
其实引擎是有这个潜力的,但是最开始引擎设计时候没考虑,现在在修改改动就很大,不过依靠脚本之类的也不是不能实现。

另外看新霰弹枪的效果,个人以为BIS如果打算做,也不是完全没有可能。但是可能只能加在新枪械里。就像现在AA12的枪弹已经能打霰弹了,可是海军陆战队的M1014依然是独头弹。让他重新定义所有闭膛待击的枪械的话,改动也不小。
发表于 2010-12-29 18:05:01 | 显示全部楼层
最好是能分开弹种处理,像普通步枪弹和亚音速弹一样。
发表于 2010-12-29 21:32:48 | 显示全部楼层
你还没问为啥他不卡壳呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-19 01:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表