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[讨论] 如何在任务中利用脚本把正在播放的背景音乐音量逐渐减小直至关闭?

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发表于 2010-11-24 23:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-11-29 21:41:53 | 显示全部楼层
20 fadeMusic 0  ;//时间>>音乐音量为0
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 楼主| 发表于 2010-11-30 17:44:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-1 14:09:58 | 显示全部楼层
可以关闭。
举例,track02 walk放了一段时间,正常音量。随后触发器触发20 fadeMusic 0,音乐会在20秒内逐渐减轻直至没有音乐。
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 楼主| 发表于 2010-12-1 21:01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-4 16:25:49 | 显示全部楼层
ZDS5206 发表于 2010-12-1 21:01
如果是自己在任务里面外挂的音乐呢?

一样的道理,把你的外挂音乐定义到description.ext的cfgMusic中,继续使用fadeMusic调节音乐音量。
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 楼主| 发表于 2010-12-4 21:50:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-5 12:55:42 | 显示全部楼层
ZDS5206 发表于 2010-12-4 21:50
见鬼了……
游戏自带的音乐可以平滑关闭,但是我自己转OGG的音乐就不行……

同样可以。
检查一下你的自定义音乐是否从触发器中的effect=>music下拉菜单中调出。
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 楼主| 发表于 2010-12-5 14:00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-5 22:36:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-12-5 22:39 编辑

我试过了,没问题啊。
这是我的一个范例
description.ext
  1. class CfgMusic
  2. {
  3. tracks[]={};
  4. class TheDawn
  5. {
  6.   name = "[WCR_ffsx]The Dawn";
  7.   sound[] = {"\[WCR_ffsx]Music\The Dawn.ogg", db+0, 1.0};
  8. };
  9. };
复制代码
在sqs脚本中的触发
  1. ;//RED SHADOW 2
  2. ;//Origional Auther: WCR_ffsx
  3. ;//2011 copy right
  4. ;//Scripting: WCR_ffsx
  5. ;//Sound: WCR_ffsx
  6. ;//Music: The Down (World Of the Warcraft)
  7. ;//Intro: WCR_ffsx
  8. ;//Creadits: WCR_ffsx
  9. ;//System Requirements:
  10. ;//Graphic Card: ATI HD5870 1GB or better
  11. ;//RAM: 4GB or better
  12. ;//System: Window 7
  13. ;//CPU: Core i7 or better
  14. ;//To ultimate user__Do not change any creadits in this mission, Any illeagl copy will be punished, at your risk
  15. CutText ["","Black Out",35]
  16. ~25
  17. TitleRsc ["WCR_Logo","Plain",1]
  18. player exec "[WCR_ffsx]IntroEnd1.sqs"
  19. ~2
  20. deleteVehicle Obj0
  21. deleteVehicle Obj1
  22. deleteVehicle Obj2
  23. deleteVehicle Obj3
  24. deleteVehicle Obj4
  25. 20 fadeMusic 0
  26. exit
复制代码
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 楼主| 发表于 2010-12-6 11:56:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-7 14:24:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-12-7 14:25 编辑

从你的mission.sqm发现你的触发类型为end1
  1. class Sensors
  2.         {
  3.                 items=2;
  4.                 class Item0
  5.                 {
  6.                         position[]={4803.866699,23.019764,10817.048828};
  7.                         activationBy="WEST";
  8.                         type="END1";
  9.                         age="UNKNOWN";
  10.                         expActiv="player exec ""missionover.sqs""; 8 fadeMusic 0";
  11.                         class Effects
  12.                         {
  13.                         };
  14.                 };
复制代码
一旦游戏结束这些命令都会不起效。

这里有个建议,使用outroWIN。就是当游戏结束后播放的一段录像,你可以把你的missionOver.sqs和8 fadeMusic 0放到OutroWin中执行。
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 楼主| 发表于 2010-12-7 14:28:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-7 16:23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-12-7 16:23 编辑

我已经测试过了,完全没有问题。
请重新调整一下你的description.ext
  1. class Cfgmusic
  2. {
  3. tracks[] = {Railgun_1};
  4. class Railgun_1
  5. {
  6. name = "Railgun_1";
  7. Sound[] = {"\music\Railgun_1.ogg", db+0, 1.0};
  8. };
  9. };
复制代码
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 楼主| 发表于 2010-12-7 17:39:13 | 显示全部楼层
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