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楼主: 响尾蛇

箭头行动脑残的直升机设定

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发表于 2010-10-29 17:33:17 | 显示全部楼层
响尾蛇 发表于 2010-10-29 17:28
方向舵失灵不是“仿真度不够”的小问题。

说里面直升机脑残是作为玩家的权利,为什么要闭嘴?

恩,我只看到了你作为所谓的专业玩家素质很低
站在非脑残的制高点上看我们这些人玩脑残的游戏,很过瘾吧?
连引擎缺陷和设计脑残都分不清的人,也不知道自己是怎么看问题的
 楼主| 发表于 2010-10-29 17:35:09 | 显示全部楼层
方向舵失灵不是“仿真度不够”的小问题,这是基本的控制问题。不要把一切问题都推到引擎身上,引擎如果连直升机的基本控制都做不到还做武直干什么?那还不如取消直升机,专心做好坦克。
发表于 2010-10-29 17:38:09 | 显示全部楼层
打住吧
发表于 2010-10-29 17:42:39 | 显示全部楼层
试试在class XXXXX: Helicopter下面修改这些参数

                mainRotorSpeed = 1.000000;
                backRotorSpeed = 1.000000;
                minMainRotorDive = -9;
                maxMainRotorDive = 15;
                neutralMainRotorDive = -5;
                minBackRotorDive = -15;
                maxBackRotorDive = 9;
                neutralBackRotorDive = -5;
发表于 2010-10-29 17:45:54 | 显示全部楼层
楼主很像个飞行员么。。
发表于 2010-10-29 18:00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2010-10-29 18:00 编辑
响尾蛇 发表于 2010-10-29 17:35
方向舵失灵不是“仿真度不够”的小问题,这是基本的控制问题。不要把一切问题都推到引擎身上,引擎如果连直 ...


哦,你这句话说得真强悍
坦克模拟玩过几个?连小兵都设计不好,为什么还做小兵啊
飞行模拟玩过几个?连地面装甲都那么粗糙,为什么还做坦克啊
RTS模拟玩过几个?坦克炮的射击距离才相当于几辆坦克的长度,连弹道都设计不好,还做个什么火炮啊
这些游戏很脑残吗?
站在非脑残制高点上的你,不犯错误的机会真的很少
发表于 2010-10-29 18:06:36 | 显示全部楼层
我看是楼主脑残,鉴定完毕!
发表于 2010-10-29 18:19:59 | 显示全部楼层
回复 响尾蛇 的帖子

...如果觉的BF2的直升机不脑残的话
...你就去玩BF2吧
...不过
...说什么骂几句不会脸红
...可你有资格骂么
...我们玩家只能提出意见与建议罢了
...如过还要说设计师脑残的话
...我只能说
...设计师的智商
...绝对比你高
发表于 2010-10-29 19:04:29 | 显示全部楼层
無聊的一群人,知道什麽叫遊戲么?不要因為別人無法實現你的願望來怨恨別人,因為別人沒有義務,就算你問候他們的母親也不會有什麽用處的。不喜歡就不要玩了,這樣等於罵FEAR2因為有子彈時間所以不真實有什麽區別呢?
发表于 2010-10-29 19:10:19 | 显示全部楼层
AA2不是专门的飞行模拟,空中力量最多也就是在地面战斗的时候多个CAS的选项
我一贯认为在AA2中只要扮演好地面部队的角色就行了,空中部分就交给AI来解决...
发表于 2010-10-30 10:32:34 | 显示全部楼层
要饭的嫌饭馊,真是的。
发表于 2010-10-30 12:05:56 | 显示全部楼层
首先说明,我玩过很多直升机和固定翼飞机的模拟类的游戏,个人认为ArmA2的直升机无非是个配角,没必要为一个直升机的设定费尽。

第一个方向舵失灵并不是绝对的失灵,而是灵敏度大大下降,这个其实不奇怪,因为ArmA无论什么载具高速行驶时候,方向操作都会变得迟钝,汽车、固定翼飞机也都如此。其实主要是引擎和设定不支持失控状态,比如汽车横移翻车,直升机在高速飞行时候突然扭转方向也会导致倾覆,固定翼更不用说,大力扭转方向舵很容易进入螺旋,这三项都是ArmA2的引擎表现不出来的,因此BIS选择降低高速运动物体的方向调整。

第二一个所谓火控系统的表现,其实也是一个道理,ArmA里不论坦克、固定翼飞机、直升机的火控系统都是一个粗略的模拟,没有哪个是仿真的。

第三一个所谓快速爬升和下降。直升机的爬升率本来就很低,所谓快速爬升和下降是指在山脊上爬升一小段距离,然后下降。玩过直升机模拟游戏就知道,快速提高奖总距其实也有叶片失速的情况导致坠毁,而快速下降如果进入到涡流中也会导致直升机失去升力而坠毁。当然这些情况都是有办法改出的,可是ArmA2并没有模拟到这么细致的地步,因此干脆不允许你做接近失控情况的动作。

另外我查了一下数据,阿帕奇的极限爬升率是11.5米/秒,正常是6.4米/秒。在ArmA2里把降距推到最大,掐表实验了一下,在爬升率增加到最大情况时候基本上就是6、7米/秒的样子。再飞了一下DCS黑鲨,感觉爬升率还不如ArmA2里的阿帕奇。至于偏航度,DCS黑鲨在速度达到150左右的时候偏航性能也大大下降了,当然比ArmA2的直升机还是高些。但是如果不加入同向的横滚动作也会临近失控状态。

话说ArmA2还没有类似眼镜蛇机动的超机动飞行哩,所以没必要为非BIS专业的部分这么激动。心平气和的玩玩步兵就好{:4_98:}
另外对比DCS之类的飞行模拟游戏,个人感觉战地2做的还不如ArmA2的拟真。按照BF2的直升机飞,肯定会失控的,ArmA2只是限制了直升机使其不出现失控状态。
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