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发表于 2010-10-17 01:23:55
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需要脚本支持.
1.先来做个小队,给队长取名:L1(名字随便取,这里是举例).选中队长,在Units窗口里的Initialization旁输入
grp = group this
2.接下来做个直升机 取名为helo1(名字随便取,这里是举例).
3.指定队员的开始位置在直升机里:.
在所有队员的Initialization里输入:
this moveincargo helo1.
队长的Initialization是:
grp = group this; this moveincargo helo1
4.编写脚本:
_aunits = units L1
_i = 0
_Max = count _aunits
#Here
(_aunits select _i) action ["EJECT",helo1]
unassignvehicle (_aunits select _i)
_i=_i+1
~1
?_Max>_i:goto "Here"
exit
打开记事本,复制上面这段代码粘贴到记事本上.然后保存.保存名字自己可以随便取.但是后缀必须是sqs.比如KONGJIANG.sqs.
保存文件类型:所有文件.然后把这个.sqs文件放在你的任务文件夹里.
5.然后回到编辑界面.
给直升机创建路径和实施脚本文件。
我们需要放3个WP:
第一个放在飞机前,属性为Move, 在On Activation旁输入
helo1 flyinheight 125
这样飞机一起飞就会升到125米高的地方
第二个放在小队旁边,属性为Move, 在On Activation旁输入player exec "KONGJIANG.sqs";
第三个可以随便放,选Move.
注:75-80米是允许跳伞的最低高度,很容易受伤,所以最好定在110-125米的高空。
以上基本上对OFP空降编辑能解释的都解释了.如果你有用脚本的经验.那应该是很简单的.如果看了之后不明白.请把自己的电脑砸了.谢谢!
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