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[闲聊] A2裡的子彈速度好像比現實的慢

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发表于 2010-9-3 16:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如m60e4 , a2中的子彈速度約600米/s(我粗略地計算) , 現實中約830米/s ,
发表于 2010-9-3 18:49:26 | 显示全部楼层
AA里的距离也要和现实里的短 比如 你向前走一步已经跨越了大概 1M的距离 神奇吧...
发表于 2010-9-4 03:32:04 | 显示全部楼层
子弹的飞行速度不是恒定的,初速830米/秒,不代表末速度也是830米/秒。你的计算只能是平均速度。

另外楼上的,如果要调整可玩性绝对不会降低子弹速度的,而是要提高子弹速度。我已经测量过ArmA2人员奔跑固定距离和步数对比,每步属于正常步幅。通常慢速跑步步幅也有85公分,快速跃进跑步步幅达到1米是很正常的。
发表于 2010-9-4 11:42:21 | 显示全部楼层
游戏里移动速度加快了蛮难受的其实 要是能真实视角 真实速度就好了
发表于 2010-9-4 12:26:06 | 显示全部楼层
何为"正常步幅"?

vbs2 lite 中地图那么大.物件布置的位置精确
而AA2 中的地图这么小.不是认为增加了可玩 ...
freeboy1 发表于 2010-9-4 08:05



其实这个测算很简单。在一百米距离上摆一个人,从起跑到撞到人,算算跑多少步,跑多少秒就清楚了。我测量的结果是100米距离跑步要58步,时间大概13秒。步幅大概172厘米。网上搜索了一下,某学校的体育课部分学生成绩统计,身高从最低170到最高186的学生当中,步幅最低165,最高200,单位都是厘米。从这些看来,ArmA的距离本身没什么问题,但是没考虑士兵负重条件下奔跑能力下降的因素,士兵奔跑状态过于理想。可能这是VBS2比ArmA考虑的更周密的问题。

下面是数据出处。
http://wenwen.soso.com/z/q167303057.htm
发表于 2010-9-4 18:20:21 | 显示全部楼层
饿。。不见得吧。。。我是经常被洋人数落走的很慢。。貌似别人的确长得高。。走的步子大。。而且快
发表于 2010-9-5 00:14:20 | 显示全部楼层
唉,其实这问题我也说过一次了,就跟那个AI一样,每次说完好多人都不看。不知道过几个月会不会又是同一样一帮人对同样一件事情做感慨。真是好无奈{:4_95:}
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