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真实视角距离与AA2速度

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发表于 2010-3-25 14:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mml2015 于 2010-3-25 15:31 编辑

前些天听过有人说AA2的距离感没有AA1好,我研究了一下发现AA2的地图以及距离单位都没有什么问题而导致没距离感这个现象的原因其实不止一个,下面先说说视角
AA2的默认视角不是真实人的第一视角,而是放大以后的,可以证明的是一个大多数人不知道而知道的又不怎么使用的键位 ;小键盘上的 + - 号,+号和鼠标右键作用一样但是可是双击成持续状态,- 号的作用更特殊是把视野进步一放大,从而得到更接近真人的视野范围。原版的效果更好一些ACE版本的广角更大,容易头晕。
这个是最大视野

这个是默认的

这个是用右键进一步放大后的

上面的3个图我都没有移动位置,最大视野可以看到得景色更多,如果你试试就可以发现如果你脚下有东西,比如弹药箱也是可以看见的,而默认的视角看不见
  另外就是AA2中的人物移动速度。听起来有人觉得没有什么啊,其实不然,咱们觉移动速度正常是因为咱们的视角是放大后的,如果你把视角扩大到最大你就会有惊人的发现,原来咱们跑动的速度比骑车还快,骑车比开车还快,开车。。。。。(后300字省略)有的任务可以体现出来就是可以显示离目标还有多少距离的显示,稍微注意一下就能发现默认的跑步速度是2。5步10米。。。。。。
最终得出导致AA2没有距离感的结论就是视野过小放大太多,而人物的跑动速度太快了。。。。如果真的是追求真实的发烧友们那你们应该向ACE2的制作者们说说这个问题,还原真实的人类视角和移动速度,这可比只是把枪械准星去掉来的真实多了。

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 楼主| 发表于 2010-3-25 15:27:09 | 显示全部楼层
沙发自己坐{:3_57:}
发表于 2010-3-25 15:56:32 | 显示全部楼层
-.- 嗯 这在很久以前就发现了 不过没研究的这么深入 -_,-当时也没往这边想过 最多就是觉得 走2步就10米。。。。
发表于 2010-3-25 21:12:42 | 显示全部楼层
很好!设置一下啊
发表于 2010-3-26 12:47:40 | 显示全部楼层
楼主很细心,不过还原到真实比例目前是不可能的,这是游戏引擎对地图最小精心度定义的局限性,其实很多FPS游戏都有这个特点,如CS,差不多也是跑3步就是10米了,如果按真实比例来定义人跑动的距离,那么地图的精细度势必要增加好几倍(否则画质将退到闪点时代还不如),AA2起码几十G容量,显卡,硬盘,内存等相应的处理速度也要提高好几倍,目前恐怕还没有这样的PC机能运行的了。我们所做的只能等待电脑技术的进步(我估计要起码8年以上的时间),BIS继续做AA系列的话(估计AA5),应该可以做到人物的步伐和真实距离比例的同步!
发表于 2010-3-26 14:06:10 | 显示全部楼层
这就有个矛盾, 如果机器一般的话,用广角视野势必会看不见敌人,因为太小,用默认视野能看见敌人,但是范围又太窄
发表于 2010-3-26 14:29:24 | 显示全部楼层
个人认为Arma2的视距应该在广一点,SLX里面的视距就不错,而且还认为应该固定视距,取消右键放大功能。
 楼主| 发表于 2010-3-26 23:44:47 | 显示全部楼层
楼主很细心,不过还原到真实比例目前是不可能的,这是游戏引擎对地图最小精心度定义的局限性,其实很多FPS游 ...
老非猫 发表于 2010-3-26 12:47



不用那么麻烦,你没理解我的意思,在现在的基础上只需要把默认的视角改为双击 - 号的视角 移动速度降下来1/3 就可以达到很好的效果。视角按原版的算,现在的视角ACE已经改动过了可还是不够好。
发表于 2010-3-27 02:12:04 | 显示全部楼层
楼住的算得有问题,我反复测试了一下,不论快跑还是慢跑。跑动100米需要53步。跑动10米大约需要5步。我测定的方法是在目标位置摆一个人,以撞到人身上为准。

另外,用时间测算法,跑动100米大约需要15秒。对于全副武装的士兵而言算有点太“优秀”了。但是考虑世界纪录都在10秒以内,这个时间也并不时太离谱,不过保持这个速度跑两三次100米就太离谱了。

所以我的测算结论是,AA2的速度稍有偏差,但并没有太夸张地部分。


另外,有关AA2视角距离的问题。所有的游戏视角都比真实视角小。这是肯定的,除非你用大宽屏背投。否则只要你的视线能看到显示器边缘,你的视线要么是广角效果,要么是就比真实视线窄得多。(或者二者都有点)。那么用“-”使用宽视角是为了方便进距离作战观察更广的范围,而使用“+”或者右键的窄视角是为了表现观察远距离目标时候的视线分辨能力。因为人肉眼的分辨率远远高过当前显示器所能提供的分辨率。因此远距离目标为了表现的不至于过分隐蔽或过分明显,ArmA采用了可拉近视角。并且为了降低显卡负担,在缩小视角的时候,较远距离的某些细节模型或贴图不做显示,换句话说你不使用拉近视角根本看不到。
个人认为,合理的可变动拉近视角对模拟游戏来说非常重要,这是弥补计算机显示分辨率瓶颈无法带来真实视觉表现的不足。现代飞行模拟类游戏,都加入了可拉近视角的元素。
 楼主| 发表于 2010-3-27 08:49:35 | 显示全部楼层
楼住的算得有问题,我反复测试了一下,不论快跑还是慢跑。跑动100米需要53步。跑动10米大约需要5步。我测定 ...
cycle6 发表于 2010-3-27 02:12


按照你的理论加上我的感觉。。。那关于速度最好的解决方式就是改成渐变的形式,也就是体力好的情况下最大速度是现在的,随着体力消耗变慢,体力不足时速度应该和走着差不多。(ACE2本来就有体力限制) 关于视角我觉得如果追求真实那默认视角还是原版的双 - 号比较好 ,但可以保留右键放大的功能么。这样不就两全齐美了么。(篇外话真实中没有人把自己的眼睛一直盯在几百米开外吧,也不怕自己踩了地雷。右键放大就等于调眼睛的焦距了,默认的距离还是真实些比较好。)
发表于 2010-3-27 12:06:09 | 显示全部楼层
按照你的理论加上我的感觉。。。那关于速度最好的解决方式就是改成渐变的形式,也就是体力好的情况下最 ...
mml2015 发表于 2010-3-27 08:49


ACE2的体力表现的确不错,另外士兵体力有一个基本极限,几个小时的战斗下来,体力是在不断消耗的。很多射击游戏都不注意这点,即时战术游戏《近距离作战》这点设计的非常精准,士兵在一次长途奔袭进入疲劳状态后,即时恢复过来,只要在再次移动就会很快又进入疲劳老状态。另外一支部队连续作战,士兵的体力和士气也会大大下降。
   
双减号视角怎么说呢,虽然比较真实吧,但是ArmA交战距离都挺远的,聚焦视角使用挺频繁的。从双减号视角到聚焦视角反复几次我容易头晕,所以基本上我还是常用普通倍数的。不过用了TrackIR之后,感觉好很多。当然最好的办法还是买个大背投。
发表于 2010-3-27 14:21:04 | 显示全部楼层
TrackIR太贵  用FreeTrack 又不知道能不能用 如果能 自制倒不是问题
发表于 2010-4-3 01:08:20 | 显示全部楼层
楼主讲得很在理  反正一直感觉游戏里没什么距离感 但说不上来原因  经楼主一说明白了 希望有强人能解决
发表于 2010-8-30 13:35:06 | 显示全部楼层
游戏里的走路速度蛮正常的 跑步太快了 冲刺速度感觉就快赶上国际选手了
这里也是为什么感觉走路太慢的关系 所以一般游戏里能跑就跑 根本不回去想走路什么的
发表于 2010-10-28 10:09:18 | 显示全部楼层
都是高手 哦
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