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[推荐] 《武装突袭2》战略战术精简版(25|12|09更新中)

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发表于 2009-10-25 11:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2009-12-25 18:16 编辑

《武装突袭2战略战术精简版》
强烈推荐,虽然在单人模式中你不会使用这样的战术,但在多人联机对战中却显得很有必要。

本篇为精简版,应此读完教程不会花你太多的时间。

武装突袭2是一款接近真实的军事模拟器。你可以通过娱乐来体验战争的真实性。

我们的目的是通过对教程的学习,在联机对战中,所有的人都将更为专业,更有纪律性。

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我们是谁?我们该做些什么?
BI的战略战术从OFP时代开始起就有了,到AA1再到如今的AA2。
我们虽然不是真正的士兵,但是通过这篇文章我们定能通过学习与模拟了解更多的作战经验。有一点必须强调,没有行动如一、经验丰富的作战部队,一切都将是不可能的。

需要注意的是,随后所有的战术介绍不囊括与AI对战的战略,而全部都是人与人之间的对战。
有许多的战术经验借鉴于ACE2(高级战场环境模拟系统,可提供于民用,相当于VBS2)
包款许多来自于真实战场所总结出的经验。
什么是AA2?

AA2的历史可以追溯到2001年的OFP了(闪点行动),是专业军事模拟器的民用版。
一款值得推荐的MOD---ACE2(高级战场环境模拟系统)
为AA2专门设计的一款MOD,因其高模拟性而被众多玩家所推崇。

ACE2已推出,大家请在Armaholic或armedassault下载。
哪里联机?
目前大陆服务器主要是VME、HITMAN和SAM三家。国外服务器人数更多http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=90
联机对战时需要的注意事项:
1、玩家之间保持良好的关系
2、外服通常人数众多,但速度很慢
3、外服会定期举行半正规会议
4、外服有联机指导
5、外服会实时提供联机时所要的MOD下载

6th Sense是专门提供ACE网战的国外私服

Charlie Foxtrot也是一个提供对战的私服http://cfarma2.com/
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                                                 正篇开始
基本单位---步兵
步兵乃小队中的基本单位,我们应当注意,在战场上,我们要学会保护自己,学会存活。步兵要在战场上不断磨练自己,从而使自己变成经验丰富的战士。
如果你想开坦克,开飞机,那么首先请确定作为一名步兵,你的基本功已十分扎实,否则请不要贸然,这会给你的小队带来麻烦。


火力突击小队
火力小组是一个步兵排的基本单位,这一部分我们有许多可以学习。
火力小组通常由一名小队指挥官和三名士兵组成。火力小组的活力配备共有9种搭配。小队指挥官由排长指挥。
协同合作,切忌单打独斗!

每名小队成员的基本职责。
你必须了解以下内容,这样才能使小队以最高效的质量行动:
1、牢牢记住小队长及你的队友
2、一切行动必须听从小队长的指挥
3、严格遵守交火纪律及交战规则。不要见人就打,否则小队的行动突然性可就全部毁于一旦了,因此开火前请指示小队长。
4、队友之间保持适当的距离,否则敌人一颗雷过来你们就被一锅端了。

5、时刻注意战场环境的变化,注意友军的走向及位置。别只知道盯一个地方看,真打起来友军在哪儿都不知道,必须保持全局观念。
6、保持360度全方位视角(这不用多说了,地球人都知道)
  
7、搜索时发现敌人别忘了将方位及位置报告队长(建议用TS,原带的无线电更本没有可用价值)
8、确定目标后才开火,宁可信其无,胡乱开枪可能会造成严重后果!
9、TS时说话简洁明了,别胡扯写废话,否则别人有用的信息就被你给拖了
10、开打时别在友军枪口前跑来跑去,很容易被误伤。所以切记从他们身后过去。若不得不从一个开火正欢的友军前跑过,最好TS他一下,避免不必要的麻烦
11、别擅自行动,在AA2联机对战中,你不是兰博!
小队队友
1、与你的队友一同行动

2、与你的队友保持通信畅通(TS)
3、必要时掩护你的队友
4、如果队友受伤了赶紧把他拖离交火区

时刻遵守以上规则是小队在交战中制胜的关键!
时刻保持警惕
时刻保持警惕有助于你先敌发现危险(包括地雷),无论你是在移动中还是在掩体后都必须时刻保持警惕,因为敌人最会在你开小差时突然出现。对于你要移动过去的掩体周围可以事先开几枪,防止有敌人埋伏其中,包括你曾经通过的区域也要这么做。
找到掩体后必须要以跪姿进行搜索。
永远记住,在战场上绝对不存在安全时段!
千万不要盯了个地方往死里看,否则你对身后发生的状况将一无所知。
GPS打开的情况下,多看看地图,了解友军、敌军的战场动态。

TrackIR是一种捕捉玩家头部及身体动作来控制游戏中人物行为的一套设备。它可以帮助玩家在不使用键盘及鼠标的情况下按玩家意愿自动观察战场周边环境,时刻保持战场警惕。

适用于所有AA2中步兵及飞行器视角。如果你是BIA铁杆的话,可以在网上订购http://trackir.dslyecxi.com/
在战场上你应该思考哪些问题?
敌人最可能的进攻路线是哪条?最近的掩体在哪儿?我的队友在观察些什么?
注意
交火时树木是你的好伙伴,移动和射击时挨着树木来,不会有错。
别一头扎进草堆里,它们会遮挡住你的视线。
如果周围有大石头那真是太好了!
爬到屋顶上做火力压制也是个不错的选择。
在窗口射击时注意扔进来的手雷。
躲在墙角射击,千万别跑到空地上去与敌人火拼。
如果大树被坦克压倒了,可以躲在它们后面。
注意制高点建筑,里面可能有挺机枪。
你该看些什么?
注意枪口焰的方位。
弹道,烟雾及地上敌人的死尸。
战后该注意什么?
清理战场之前,首先解决零星抵抗或逃兵。
有些敌人看上去已经死了,其实在装死,别被他们阴到。
注意哪些还没来得及爆炸的定时炸弹,及早拆掉它们。
拾到的好东西往口袋里装。
该听些什么?
只提一点,特种作战时注意周围的声音,有脚步声靠近你时能有辨别力,若是敌人该有所准备了。
角色介绍
美国海军陆战队


Chernarussian部队


俄罗斯


ChDKZ起义军


游击队


平民

载具介绍
美海军陆战队


Chernarussian国土防卫部队


俄罗斯


ChDKZ


NAPA


如何尽量不被子弹击中?
1、你必须依靠掩体前行,步步为营
2、与队友保持至少5米的距离,防止成为敌军火炮的目标

3、非紧急状态下不要乱奔,请保持你的体能
4、开打时要头脑清醒,该往哪跑应有明确的目的
5、停下时请采取跪姿,降低自己被敌人发现的概率

6、一旦被敌人发现立即趴下
7、移动时持枪保持警惕状态,一旦遇到突发状况可以立即还击。你可以按''shift''切换持枪模式

8、与敌军展开近距城市夜战时,懂得利用房屋的影子,可以帮助你降低被敌人发现的概率
9、不要将你的整个轮廓暴露在地平线上

如何节省你的体力?
携带适量的弹夹,不要即带M249又带LAW,这会耗掉你许多的体力。
跑累了别忘躲起来喘口气。
携带重武器(防空、反坦克导弹)会降低你的移动速度。
让小组中的某些成员携带破击炮等支援武器。

掩体与掩护
一旦战斗发生,永远确保你能够始终呆在掩体或掩护后边,这样就可以防止敌军直接发现你的位置,减少被击中的可能性。
掩护可以保证你不被敌人发现,如草、灌木丛等,但是很容易被子弹击穿。

掩体是指硬质物体,可以帮助你抵挡敌军的子弹。如石头、车子后边。如果你躲在墙后、可以帮助你抵挡敌军的机枪弹,可却防不了RPG或迫击炮。


玩家可以切换视角观察自身位置、调节自身位置、使更多面积在掩体的遮盖之下。



侧倾。在虐AI时似乎很管用,但网战时可没那么简单,不要总在一个墙角后面收缩射击,敌人会预测你的收缩频率计算出你下次探出头的时间然后给你一枪。
所以来几次够了,马上换个地方再打。
武器精度
射击时尽量保持卧姿或跪姿,这样不仅可以降低你被敌人击中的几率,还能增加你的稳定度。如果想要在移动中射击,可以选用战斗姿态,可尽量降低枪口抖动。

在窗口射击时尽量远离窗口,这样可以防止敌人通过你的枪口焰发现你所在位置的几率。

如果在屋内感觉被敌军狙击手给盯上了,一定要匍匐前进,不要把自己暴露于窗口!
在屋内与敌军近距离交战时不要再匍匐了,就直接站姿迎敌吧!
在建筑内巡逻时始终侧对窗口,这样可以降低你的暴露面积。
掩护:
你可以选择车辆、坦克残骸,以及移动终端友军坦克作为掩护。

掩护注意事项:
别靠掩体太近,尤其是装甲车、坦克、车辆等。一旦它们被火箭弹击中而发生爆炸,你也不能幸免遇难。所以靠后点。
轮胎也是很不错的掩体,因为悍马及各类装甲车的轮胎是防弹的。

依靠有人的装甲车做掩护时也要小心,别靠它们太近,否则一不注意车辆启动起来会把你压死。
冲击敌军阵地时步坦协作非常重要,步兵可以躲在坦克后边缓缓推进。
你也可以选择依靠尸体作为掩体,虽然不则么上路,但当你实在找不到掩体是,这也是唯一的方法。

射击
每个人曾经都有过驾驭坦克飞机驰骋疆场的梦想,但请别将基本的射击技术抛之脑后,你一定不想看到由于你破烂的枪法而无法保护你的战友。毋庸置疑,先学学如何精确射击吧。

铭记:只对你及战友威胁最大的目标进行射击。
只对已充分确定或指挥官下达指令的目标进行射击。
不要对人质单位进行射击。
保险。虽然AA2没有枪支保险功能,但你可以将手指安顿好,防止兴奋时走火爆了友军的头。

弹道
子弹出堂后受地心引力、空气阻力及子弹自身的影响会产生弹道变化。下图,灰线是你的瞄准基线而黄线则是子弹的抛物线,射击时由于后坐力子弹会略微线上飘,这时大约在离你50米的距离与你的瞄准基线相交,经过一段时间的运动后会再次与你的瞄准基线相交,这段距离便是你的有效射程。准确把握子弹运动规律,打近目标略微下瞄,而打远目标则要测距向上瞄。同时考虑提前量及风速的大小。

射击时,尤其对于300米以上目标,必须开准星打,否则你根本打不中敌人!

在你的脑海中必须有这么一个观念,子弹出堂的实际位置是在枪管,而不是从准星里蹦出来的。所以瞄准时必须考虑到这一点,防止子弹打到地上或被掩体挡住。

影响射击精度的几大因素:站立时瞄准双手会抖动;你的体力;对呼吸的控制;你的受伤程度;武器支撑物。

对移动物体的射击:注意提前量,目标往哪边移动,你就得提前向左或向右瞄准,如果距离很远,注意地心引力,必要的话枪口向上抬抬。

AA2及ACE2中弹道终端的一些效果:
1、子弹穿透力,和CS一样,机枪及狙的穿透力最强,躲在墙后的敌人也不能幸免遇难。来复枪的穿透力其次,冲锋枪及手枪的穿透力最弱。
2、跳弹,当子弹以一定角度集中物体时会发生跳弹,虽然力量会削弱,但被跳击中的人或坦克依旧会遭到损伤。高爆弹不会发生跳弹,击中物体后就直接爆炸了。
3、二次破片(ACE2功能),当子弹击穿墙体后会喷射出许多锥形碎片,待在周围的人若要被碎片集中会受伤。
AA2中的弹道:可以帮助你准确定位敌人,也可以通过弹道估算射击效果。
1、你可以通过肉眼看见漫天飞舞的子弹,即可从你耳边呼啸,也可在你队友身旁擦过,但当敌人的子弹是直接正面射向你是,你是看不到子弹弹道的。
2、M249 SAW的子弹,在白天你是看不到其弹道的,但到晚上戴上夜视镜的情况下就可以看到弹道,应此,在夜间对付没有夜视设备的敌人十分管用。
3、有些弹夹每隔四发子弹装填一颗曳光弹,作用同上。
4、另有些弹夹在末端使用曳光弹,这样提醒你,当你看到弹道时,说明子弹快打光了。
5、对于机枪手而言,尤其要注意,曳光弹在飞行途中时,曳光药可能就燃烧完了,可能在700-1000米之间的任何距离,所以不要想当然的认为曳光烧到哪儿,子弹就打到哪儿(其实子弹还在往前飞),所以确定远处子弹溅起了灰尘,这才是子弹真正的射击距离,以确保射击精准。
武器视角:AA2给玩家提供了大量武器,每种武器都有其自己的瞄准视角,熟悉并学会瞄准原理将提供你很大帮助。以下是机枪,来复枪及狙击步枪的视角例子。

没有单点瞄准镜的缺点就是弹着点看不清楚,如M249SAW。

如上图的M4,加装了单点瞄准镜,你的视角就更清楚,但在400米内有效,超过400米就看不到弹着点了。

上图的狙镜,玩家可以通过功能键放大缩小视距,射击远目标时注意学习使用狙镜内部附带的测距线,从而更精准的射杀敌人。
ACE2为玩家增设了瞄具切换功能,这样在近距与敌人发生肉搏时就不必再用那些复杂的测距型瞄具进行瞄准,改为简单实用的瞄具可更快的进行战时反应。
枪支介绍:
射击距离50米。
射距极近。
适用于夜战的消声武器。
300米内保精度,500米开外有点“玄乎”。


机枪,不用多说了,压制型武器。
手雷:AA2提供了较多品种的手雷,比如碎片杀伤类,烟雾弹,闪光弹等。
手雷的协助发射器为榴弹发射器,可以将榴弹达到400至800米的任意地点。

反坦克武器:如AT4,简单的瞄准-发射;SMAW的瞄镜可以帮助玩家更精准的瞄准目标,“标枪”提供有“发射后不管”技术,“毒刺”使用的则是红外制导。


重武器,通常由两人携带,他们是作战的重要支援活力。

有些人不会这么考虑换弹夹时所需要注意的一些事项,其实在换弹夹时要待在掩体后;对子弹数量要有一个估计;现在,换弹夹包括两种:
1、战术换弹夹,当你准备出去大干一场时,不管现在弹夹是否还存有子弹,换了满弹冲出去火拼。

2、正常换弹夹,当你没子弹时换弹夹。

战术换弹夹的注意事项:不要像CS那样动不动就换满弹夹,而且AA2也不是CS那样可以在换弹夹的同时迅速将颗颗子弹装满。频繁的更换使用过的弹夹会导致你对所有弹夹子弹数混淆,战时可能会给你带来麻烦,所以,不在迫不得已的情况下不要使用战术换弹夹。
其二,战时始终保持要有三夹子弹备用。
其三,如果你没子弹了,可以用敌人的武器,但最好通知你的队友,否则队友会误解你是敌人而朝你开火。
(未完待续)
发表于 2009-10-25 11:47:28 | 显示全部楼层
顶一个
发表于 2009-10-26 08:14:56 | 显示全部楼层
頂一個  +1
发表于 2009-11-7 16:41:11 | 显示全部楼层
一直在关注LZ的帖子,期待下文.
发表于 2009-11-7 20:32:59 | 显示全部楼层
原来是翻译的啊,为什么更新那么慢
发表于 2009-11-8 11:38:22 | 显示全部楼层
支持版主 太谢谢你了 请多指教
发表于 2009-12-4 00:15:31 | 显示全部楼层
ACE2还没有发布吧,口水中。。。。。。。。。
发表于 2009-12-8 20:12:21 | 显示全部楼层
我也顶一个先
发表于 2009-12-14 21:14:01 | 显示全部楼层
很棒的文章 辛苦
发表于 2009-12-14 21:32:29 | 显示全部楼层
帮顶了,好文章,不能错过了~
发表于 2009-12-17 13:16:19 | 显示全部楼层
{:3_62:}图文并茂!好东西哟!!
发表于 2009-12-23 17:27:12 | 显示全部楼层
发现还在更新,期待下一章节。
发表于 2010-1-29 20:34:50 | 显示全部楼层
ding......
发表于 2010-2-7 11:02:40 | 显示全部楼层
支持!!!
发表于 2010-2-9 21:20:31 | 显示全部楼层
一定要顶
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