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楼主: Alex.XP

[新闻] 《武装突袭2》已在德国发售,两位德国玩家发回第一时间的不同体验!(翻译完毕)

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发表于 2009-5-30 09:53:22 | 显示全部楼层
现在的版本只要具有最基本的可玩性就行了,以后可以慢慢打补丁,还有强大的论坛MOD群做后盾呢
发表于 2009-5-30 12:52:04 | 显示全部楼层
BI有一个比较独特的地方,为了让人物移动根地面相对运动匹配,BI把人物的模型和动作针对地形情况作动态的调整。这样避免了人的脚步相对地面滑动的毛病,但是在地形坡度很大的地方模型会扭曲,而且不好判断人悬空的状态,比如跳跃和坠落的情况。
发表于 2009-5-30 14:14:51 | 显示全部楼层
不知什么时候我们才能玩上
发表于 2009-5-31 00:54:58 | 显示全部楼层
看来ARMA2还是继承了1代的很多缺陷
发表于 2009-5-31 02:02:26 | 显示全部楼层
又看了一个视频,ARMA2真的继承一代很多缺陷,像是翻栏杆时中弹,硬是翻完才死,还有我早先提到的,爬垂直梯都到顶了,两手还在空中抓,硬是脚底板上了台才结束动作。

如果是创意搞出来的新东西有臭虫,可以理解,但从早期版本就被玩家不断提出的臭虫,都出到第三代了(从OFP算起),还是存在,这不知道该说引擎极限还是BI真的不知存什么心,真的很难理解。

如果玩家要解读成BI根本不把玩家看眼里,惹恼玩家,那ARMA2也只会是落幕前的遗憾终曲吧。
发表于 2009-5-31 08:20:04 | 显示全部楼层
又看了一个视频,ARMA2真的继承一代很多缺陷,像是翻栏杆时中弹,硬是翻完才死,还有我早先提到的,爬垂直梯都到顶了,两手还在空中抓,硬是脚底板上了台才结束动作。

如果是创意搞出来的新东西有臭虫,可以理解, ...
wolfsniper 发表于 2009-5-31 02:02


很简单,就是引擎设定的问题,ArmA的引擎人的动作是和所处位置紧密联系的,而其他射击游戏人的动作跟所处环境没有关系,因此可以直接中断一个动作,引入另一个动作,根环境冲突的部分用布娃娃系统和物理引擎来修正。

这样的引擎限制不属于软件编程当中的“臭虫”,只能说BI没有资金和实力更换引擎,ArmA和ArmA2的引擎也都是从OFP继承过来的,本质上没有大改动,所以说对计算机编程和软件开发有一定了解的人就不难理解为什么BI始终不能修改这些,因为从引擎角度讲,这些不足不属于程序“臭虫”,只属于程序不能满足用户的“需求”。如果你非要解读成BI不把玩家看眼力,有失公平。
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