猎杀m1a2 发表于 2008-3-4 11:05:41

武装突袭不真实的一点

武装突袭不真实的一点

我看了很多Arma的视频,发现里面坦克榴弹的爆炸威力好小,我记得T-72的125榴弹对于位于简易单兵掩体内的人员的杀伤半径是15m,可我在视频中看到的125榴弹在离暴露的人员目标只有5、6处爆炸,人居然毫发无伤

cycle6 发表于 2008-3-4 11:15:48

::L 这点算什么…… 比这个重要的毛病有的是

雄心不灭 发表于 2008-3-6 11:03:47

应该是惊喜多过遗憾,任何事物都在不完美中逐渐趋于完善.给别人一个机会也是给自己一个机会.

cycle6 发表于 2008-3-6 16:13:47

我觉得还是遗憾多过惊喜,因为我觉得大多数问题都是我在玩ArmA之前就预料到的,玩了以后发现果然没有改善。唯一让我惊喜的画面上的变化现在也有众多画面突飞猛进的游戏了。我还是比较关心物理引擎和损伤判定系统

猎杀m1a2 发表于 2008-3-21 13:47:53

原帖由 cycle6 于 2008-3-6 16:13 发表 http://www.chinavme.com/images/common/back.gif
我觉得还是遗憾多过惊喜,因为我觉得大多数问题都是我在玩ArmA之前就预料到的,玩了以后发现果然没有改善。唯一让我惊喜的画面上的变化现在也有众多画面突飞猛进的游戏了。我还是比较关心物理引擎和损伤判定系统


同感

blue_sky_1 发表于 2008-3-21 17:48:08

游戏毕竟是游戏,
不会花费太大力气做一些吃力不讨好的东西,
那种东西一般是军方需要的价格不菲的,
提供给普通玩家能达到OFP的级别相当的不错了

zhulipla 发表于 2008-3-23 02:14:56

一次在玩EVO,开M113被一坦克追,于是呼油门最大跑,一个路口转弯,遇上迎面而来的SNAKE,开的是。。什么BMP,忘了,结果对撞了,我M113原地没动,就见SNAKE的BMP飞了,飞的好远,之后听见他才那叫“我翻了,快把我撞回来”。。。。结果我在200米外的一处树林里见到了他侧翻的BMP。。。

bym101 发表于 2008-3-23 09:24:55

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一次在玩EVO,开M113被一坦克追,于是呼油门最大跑,一个路口转弯,遇上迎面而来的SNAKE,开的是。。什么BMP,忘了,结果对撞了,我M113原地没动,就见SNAKE的BMP飞了,飞的好远,之后听见他才那叫“我翻了,快把我撞 ...
哈哈哈

msy 发表于 2008-3-23 10:14:38

都说东欧苏联时期数学物理强,怎么身在捷克的BI编写的物理引擎这么差劲呢?

cycle6 发表于 2008-3-23 14:19:45

:lol 说明他们计算机差。

可能是地图太大,担心众多的游戏单位会消耗太大资源,所以简化了物理引擎的部分。

猎杀m1a2 发表于 2008-3-23 16:26:29

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一次在玩EVO,开M113被一坦克追,于是呼油门最大跑,一个路口转弯,遇上迎面而来的SNAKE,开的是。。什么BMP,忘了,结果对撞了,我M113原地没动,就见SNAKE的BMP飞了,飞的好远,之后听见他才那叫“我翻了,快把我撞 ...

哈哈,真有意思

猎杀m1a2 发表于 2008-3-23 16:28:30

原帖由 zhulipla 于 2008-3-23 02:14 发表 http://www.chinavme.com/images/common/back.gif
一次在玩EVO,开M113被一坦克追,于是呼油门最大跑,一个路口转弯,遇上迎面而来的SNAKE,开的是。。什么BMP,忘了,结果对撞了,我M113原地没动,就见SNAKE的BMP飞了,飞的好远,之后听见他才那叫“我翻了,快把我撞 ...


比我玩T-72的时候用穿甲弹把B11无坐力炮打飞100多米还远,不过我那基本上是从坡顶向下滚才这样的

joshua_lin00 发表于 2008-3-29 09:35:06

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一次在玩EVO,开M113被一坦克追,于是呼油门最大跑,一个路口转弯,遇上迎面而来的SNAKE,开的是。。什么BMP,忘了,结果对撞了,我M113原地没动,就见SNAKE的BMP飞了,飞的好远,之后听见他才那叫“我翻了,快把我撞 ...

看這場景....請問是在Von Braun嗎?::L

msy 发表于 2008-3-29 12:40:49

原帖由 cycle6 于 2008-3-23 14:19 发表 http://bbs.chinavme.com/images/common/back.gif
:lol 说明他们计算机差。

可能是地图太大,担心众多的游戏单位会消耗太大资源,所以简化了物理引擎的部分。
其实BIS大可以做成隐藏选项,这样既可以让高配机器看到最佳效果,又可以照顾一下低配机器,同时也可以展示自己的引擎能力。就像CRYSIS有ULTRA HIGH模式一样。
所以我认为BIS编辑物理引擎的能力是不是太低了?

cycle6 发表于 2008-3-29 14:02:49

原帖由 msy 于 2008-3-29 12:40 发表 http://bbs.chinavme.com/images/common/back.gif

其实BIS大可以做成隐藏选项,这样既可以让高配机器看到最佳效果,又可以照顾一下低配机器,同时也可以展示自己的引擎能力。就像CRYSIS有ULTRA HIGH模式一样。
所以我认为BIS编辑物理引擎的能力是不是太低了?

BIS的创意是无容置疑的,但是技术水平还是不行。我觉得技术水平高的3D游戏公司通常都具备三大特点,一个是物理引擎非常好,二是稳定性非常好,三是资源消耗少。

不过BIS的游戏构架非常方便玩家自己制作mod,很多其他游戏的mod顶多是修改参数和模型,BIS的游戏可以更深一步的增加脚本和各种特效,如果游戏做的太完美反而不好制作支持玩家开发的mod了。
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