只需一步,快速开始
qevhytpl 发表于 2011-12-25 13:21 如果巷战,我想最其码要强化两点,AI,还有部分建筑的内部结构,不必全都能进入,部分甚至就是几幢建筑 ...
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cycle6 发表于 2011-12-27 16:29 跟你说了好多次了,最重要的是物理碰撞判定,不能走哪儿卡哪儿,也不能从楼板掉出来。凭啥巷战一定要跟 ...
qevhytpl 发表于 2011-12-27 16:58 那AI进入建筑后不会乱打转,他会对室内的结构熟悉?AI驾驶的坦克半天过不去桥的囧境我遇到过的。当然你可 ...
cycle6 发表于 2011-12-27 17:11 你想想,如果人都可能卡在建筑物里动不了,你让AI怎么走?AI只好穿墙了呗!碰撞判定是第一位的,碰撞判 ...
hiddenzone 发表于 2011-12-27 20:39 升了1.60后觉得进楼好多了。 另外哪里也没见过会上楼的AI啊,主角的伙伴上楼用脚本,敌人都在同一层里移 ...
hiddenzone 发表于 2011-12-27 20:44 使命召唤就是,第一关只有两个可进入的楼,打得一样high。 要我说arma的AI的动画还是比较拙劣。尤其近战 ...
cycle6 发表于 2011-12-28 12:10 狗屁,使命召唤我通关两次了,使命那个AI才叫笨,冲到你很近的距离蹲在桌子后面露个屁股,明明有很好的 ...
hiddenzone 发表于 2011-12-28 18:43 你误解我的意思了。 1.59里我在半楼处卧倒是会出墙的,1.60里我会被推回楼里。AI当然不能上楼。 但是他 ...
cycle6 发表于 2011-12-29 03:15 动作灵活性也是引擎导致的,ArmA不光是AI,人的动作也不够连贯,很多动作在你中弹时候不能中止,必须要 ...
hiddenzone 发表于 2011-12-29 04:53 每次看到在山上卧倒的AI上半身悬空,或者近处一个卧倒的AI僵硬地转一个角度->爬起->射击都很无语。 还有 ...
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