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hiddenzone 发表于 2011-12-5 18:43 我的意思是,ArmA2的城市巷战是弱点,原始的物件连超过三层的建筑都没有,得自己建模。 如果引擎互通,格 ...
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cycle6 发表于 2011-12-5 19:18 这就是你没有搞清状况的根本,第一,你觉得TOH的建筑物都是能进去的么?第二,如果单单依靠增加建筑物模 ...
hiddenzone 发表于 2011-12-5 20:21 TOH的建筑物不能全部进入,其高度所形成的空间割裂和视野限制是我所想表达的重点。 主要活动都限制在小巷 ...
cycle6 发表于 2011-12-6 05:02 总而言之,ArmA2不能很好体现巷战的原因并不是因为他城市太小,而是因为人无法“自由”的在城市里移动。而 ...
msy 发表于 2011-12-6 09:54 那些能自由移动的游戏的人都是一个点,那事情当然好办了。
cycle6 发表于 2011-12-6 12:19 我,依然相信,ArmA3 会解决这个问题,即便人不是一个点。 另外,我核心观点希望你了解:COD和BF的城 ...
msy 发表于 2011-12-6 12:26 小得很,我有BF3,BF3最大的地图可用面积跟SHAPUR或PROVEN GROUND一样大。
cycle6 发表于 2011-12-6 12:29 是,我也玩了BF3。但是不拦着BIS提高物理判定和CQB操作。
msy 发表于 2011-12-6 12:56 上次论坛的事情BIS也没再怎么样了啊,你去提就可以了。
cycle6 发表于 2011-12-6 14:03 你的意见,开新贴好,还是在那个老的ArmA3 wishlist跟贴好。
msy 发表于 2011-12-6 15:06 如果可以写成论文形式的话可以开新帖,如果只是一两句话的话开新贴会被锁掉的。
SELUMNA_PEAK 发表于 2011-12-7 13:27 首先巷战的对AI的苛刻就不用说了,其次cycle6说的很对,关键在于可进入的建筑物太少而且进入也很受限制, ...
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