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[讨论] 多少人用A2玩空战?

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发表于 2011-3-5 18:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
多少人用A2玩空战?虽然没有专业空战游戏细致,但也有其独到之处。
发表于 2011-3-5 21:18:43 | 显示全部楼层
经常被打得毫无还手之力的说
发表于 2011-3-5 23:37:55 | 显示全部楼层
我啊,我反而觉得像arma 战地 这类游戏的空战比专业空战游戏爽,专业空战游戏的地面刻画不可能这么细致,也不可能形成空地合作
发表于 2011-3-5 23:39:28 | 显示全部楼层
欣赏一下我在AA2里玩过的空战地图吧,猜猜是哪个岛屿图?





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发表于 2011-3-6 05:29:35 | 显示全部楼层
其实我对AA2的空军模拟要求不高,气动特性飞行包线什么的已经无所谓了,好歹把火控运作的方式应该改进改进。另外可视距离近也是空战的一个瓶颈,我认为人员进入飞机后,应该降低周围的模型细节。提高飞行员的可视距离。
发表于 2011-3-6 13:09:05 | 显示全部楼层
很不喜欢OA的园型雷达,还是方形好.
发表于 2011-3-6 13:28:04 | 显示全部楼层
我讨厌打飞机啊……
发表于 2011-3-6 15:46:57 | 显示全部楼层
我愛用f-16c虐su-34...很爽...
发表于 2011-3-6 20:03:38 | 显示全部楼层
A-10 虐 坦克 爽
就是 AA2 对线性输入设备的兼容性不太好。。。。
发表于 2011-3-7 12:13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 acknowledge 于 2011-3-7 12:15 编辑
cycle6 发表于 2011-3-6 05:29
其实我对AA2的空军模拟要求不高,气动特性飞行包线什么的已经无所谓了,好歹把火控运作的方式应该改进改进。 ...


飞行器内的视距自动调节可以试试这款插件

http://www.armaholic.com/page.php?id=5864&highlight=VFPSS
发表于 2011-3-7 12:16:53 | 显示全部楼层
另外玩空战的话推荐用MMA插件,好歹做出了最最基础的航电
发表于 2011-3-7 13:28:26 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2011-3-7 12:16
另外玩空战的话推荐用MMA插件,好歹做出了最最基础的航电


有CCIP么?另外其实为了公平,升空的飞行器可视距离增加,它自身的被发现距离也应该增加。
发表于 2011-3-7 13:32:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 acknowledge 于 2011-3-7 13:37 编辑
cycle6 发表于 2011-3-7 13:28
有CCIP么?另外其实为了公平,升空的飞行器可视距离增加,它自身的被发现距离也应该增加。


http://www.telefonica.net/web2/mandoble/mma_readmefirst.html

有CCIP,还有ECM
发表于 2011-3-7 13:40:59 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2011-3-7 13:32
http://www.telefonica.net/web2/mandoble/mma_readmefirst.html

有CCIP,还有ECM

哎呀哎呀,想不到MMA已经厉害到这个地步了涅。再这样下去我就不用玩LO哩
发表于 2011-3-7 16:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 DCI 于 2011-3-7 16:06 编辑

AA2里空战基本都是WVR,开了ECM也早就应该被烧穿了...
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