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发表于 2013-10-5 09:31:04
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本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2013-10-7 19:47 编辑
66楼,武装突袭3 - 老友重逢之数组篇
只要玩上了武装突袭,数组就和我们做上了朋友,它是我们第一个认识的朋友,而且是永远的知心朋友,可以说我们对它的认识比任何代码都来得深刻。但有些时候我们常会犯一些错误让它变得难堪,比如当我们想看看一个复合数组中到底有几个JOHN时可能无意间就这么写了:- _array = ["John",23,"Samantha",25,"Billy",67,"Archer",45,"John",23,"John",32];
- _result = {_x == "John"} count _array; //这会出错
复制代码 有些时候我们得细心些,否则又要砸显示器了。- _array = ["John",23,"Samantha",25,"Billy",67,"Archer",45,"John",23,"John",32];
- _result = {typeName _x == "STRING" && {_x == "John"}} count _array;//这样写就对了。
复制代码 还有一个我们得要留心的是虽然武装突袭3是个大大咧咧的女孩,她从来不管你的句法大小写神马的,什么SoLdIeR MoVeIn cAr神马的她都能执行,但是in和find却是区分大小写的,而且兄弟俩不认嵌套数组的,请看:- _array = ["one","two","three"];
- _result = "TWO" in _array; //_result is false
- _result = _array find "TWO"; //_result is -1
- _array = [[1,2,3],[4,5,6]];
- _result = [1,2,3] in _array; //_result is false
- _result = _array find [1,2,3]; //_result is -1
复制代码 所以编写时还得细心些,否则出错抓狂了又要击穿显示器了。
接下来我们谈谈处理config数组时所要用到的getArray,isArray。这两个什么意思就不解释了,详情可参考biwiki,属于中级教程,资深玩家可跳过。这里我就一笔带过了:- _result = isArray (configFile >> "cfgWeapons" >> "MakarovSD" >> "magazines");
- //_result is true
- _result = getArray (configFile >> "cfgWeapons" >> "MakarovSD" >> "magazines");
- //_result is ["8Rnd_9x18_MakarovSD","8Rnd_9x18_Makarov"]
复制代码 我们对数组的值进行变化时会用set和resize,请看:(中级篇,资深玩家可跳过)- _array = [1,2,3,4,6,6,7,8,9];
- _array set [4,5];
- //_array is now [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
- _array set [count _array,10];
- //_array is now [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
- _array set [12,13];
- //_array is now [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,<null>,<null>,13]
- _array resize 3;
- //_array is now [1,2,3]
- _array resize 5;
- //_array is now [1,2,3,<null>,<null>]
- _array resize 0;
- //_array is now []
复制代码 这里再小贴士一下,目前我们没有办法直接将数组中的值删除,但可以将这些值取消定义,正如之前提到的nil又来了:- _array = [1,2,3,4,5];
- _array set [2,nil];
- //数组现在是 [1,2,any,4,5]
复制代码 在基础教程中我们知道数组可以加减的,但是记住如果被减的值是数组本身则句法无效:- _array = [[1,2],[3,4]];
- _array = _array - [[1,2]];
- //数组还是 [[1,2],[3,4]]
复制代码 回到刚才关于删除的问题,如果随着游戏的不断进行有些单位或物体死亡了或消失了,返还到数组后就成了objNull, locationNull, grpNull, taskNull, teamMemberNull, controlNull, displayNull这种东西,在下一次更新时我们想把这些玩意从数组中剔除掉,那么这里有个技巧就是先将要剔除的值改成另一个特殊的玩意儿(上面列出的这些也可以),随后再删除,请看:- _array = [1,2,3,4,5];
- _array set [1,"deletethis"];
- //数组现在是 [1,"deletethis",3,4,5]
- _array = _array - ["deletethis"];
- //数组现在是[1,3,4,5]
- _array = _array set [3,objNull];
- //数组现在是[1,3,4,<NULL-object>]
- _array = _array - [objNull];
- //数组现在是[1,3,4]
复制代码 再来一个高级点的技巧,如果你想给数组加一个东西,但是你又想让你所添加进该数组的这个东西是独一无二的,在数组中是不能有重复的,那该怎么办?请看:- _array = [1,2,3,4,5];
- _array = (_array - [6]) + [6]; //如果我们之前不知道_array有6,那么-[6]将一次性剔除所有6如果该数组有的话
- //数组现在是[1,2,3,4,5,6]
- _array = (_array - [6]) + [6];
- //数组现在还是[1,2,3,4,5,6]
复制代码 在这里我不得不再提一下resize,其实综上所述似乎resize的事set也能做,不就是删除或扩加数组吗?我们平时编写也很少用到resize,能用set的已经算是不错了,但是想要过渡到高级阶段,我想有必要举办一场resize和set的百米冲刺比赛,大家猜猜结果谁跑得更快,就会对这两个家伙心中有底了。规则是这样的,现在我有一个数组里面有100个值,现在我要这个数组里面的前50个值并把它们提取到一个新的数组中去,这场比赛的裁判是codePerformance(它又来了),先来看看set同学的表现:- arr = [];
- for "_i" from 0 to 99 do {arr set [_i, 0]};
- arr2 = [];
- [
- 'for "_i" from 0 to 49 do {
- arr2 set [_i, arr select _i]
- }'
- ] call BIS_fnc_codePerformance;
复制代码
Set同学表现不错,它用了0.222412ms
再来看看resize同学的表现:- arr = [];
- for "_i" from 0 to 99 do {arr set [_i, 0]};
- arr2 = +arr;
- [
- 'arr2 resize 50'
- ] call BIS_fnc_codePerformance;
复制代码
我擦,开挂的吗?比set同学快了100倍!
从这里我们可以看到代码优化的重要性(就多了一行就会有如此大的差距,有人会说,嘿,拜托,不看看它是什么单位?毫秒啊!毫秒之间的差别有必要去优化吗?又不是伽利略望远镜内置原子钟,这种优化就是个噱头,完全没有必要。我知道这么说是在情理之中,但我在后面的教程中介绍一个更为恐怖的代码,而正是毫秒之间的差别,未经优化的代码给机器带来了诡异的表现,这是后话),所以进入了高级篇,我们有必要开始考虑代码上的优化了,我们的编写不再随心所欲,相反,将会更加缜密,更加精确!
数组篇就快要结束了,最后几个小贴士是关于防止“非受迫性失误”而导致抓狂击穿屏幕的,我们一般比较喜欢使用_NewArray = _OldArray来定义一个新的数组,不过_OldArray也不会闲着,它会跟着_NewArray一起跑,请看:- _array1 = [1,2,3];
- _array2 = _array1;
- _array2 set [2,0];
- //_array1 现在是 [1,2,0]
- a = {
- private ["_array2"];
- _array2 = _this;
- _array2 set [2,10];
- };
- _array1 call a;
- //_array1 现在是 [1,2,10]
复制代码 所以不要以为旧的数组会保持不变,如果我们不留心眼重新调用旧数组时就会发现它什么时候更新了?我没更新过它呀!所以为了防止发生这种事我们还是得要一些小技巧,正如前面提到的一样,使用[]+,请看:- _array1 = [1,2,3];
- _array2 = [] + _array1;
- //_array2 is now [1,2,3]
- _array2 set [2,0];
- //_array1 还是 [1,2,3], _array2 现在是 [1,2,0]
- _array2 = _array1 + [];
- //_array2 is now [1,2,3]
- _array2 set [2,10];
- //_array1还是[1,2,3], _array2现在是[1,2,10]
- _array2 = _array1 - [];
- //_array2 is now [1,2,3]
- _array2 set [2,20];
- //_array1还是[1,2,3], _array2现在是[1,2,20]
- _array2 = +_array1;
- //_array2 is now [1,2,3]
- _array2 set [2,30];
- //_array1还是[1,2,3], _array2现在是[1,2,30]
复制代码 说到数组我们一定会用到forEach和那个特殊私用变量_x,那么作为结束语再介绍一下_x的兄弟_forEachIndex,在某些特殊情况下它的效率和句法比_x更有效,更实用,比如说我想知道最后一个George出现在第几个位置,请看- _array = ["John","Paul","George","Ringo","John","Paul","George","Ringo"];
- _lastGeorgeIndex = -1;
- {
- if (_x == "George") then {
- _lastGeorgeIndex = _forEachIndex;
- };
- } forEach _array;
- //_lastGeorgeIndex 是 6
复制代码 还有一个是关于运算符之间转换的,比如说我么这里有一个字符串,”<<<Hey_man>>>”,现在我的要求是把字符串里的”<<<”这种东西全部替换掉(这里不是说我来一个_sth = “Hey_man”就好了的,意思是如果一个未知字符串里面包含像”<?>{;}”等等的操作符该怎么办)因为它们都是运算符,我们不可能case <; case ?这是不可以的,所以我们可以先把字符串转换成ASCII数字编码,再使用数字与数字的匹配兑换,最后转会成字符串就好了,所以与其说会用,不如说妙用。- private ["_array","_temp","_sanitised"];
- _array = toArray "<<<Hey_man>>>";
- _temp = [];
- {
- switch _x do {
- case 60 : {
- _temp = _temp + toArray "<";
- };
- case 62 : {
- _temp = _temp + toArray ">";
- };
- default {
- _temp = _temp + [_x];
- };
- };
- } forEach _array;
- _sanitised = toString _temp;
- //_sanitised 现在是 <<<Hey_man>>>
复制代码 好了,祝大家愉快,下一章我们开始讲数组的枝节篇-武装突袭3的字母大小写区分。
请切换至80楼继续教程,武装突袭3 - 字母大小写区分
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