从游戏中看坦克的三大特性哪个最重要
坦克是集火力,机动,防御于一体的强大战争机器。真实中,东西方的坦克设计对这三大特性是有所侧重的。
比如,西方首先重视防御,其次火力,最后机动。
东方则是火力,机动,最后防御。
东西方的坦克在战争中各自都表现了优点和缺点。
但是在游戏中呢,你觉得哪个最重要? 我是西方的观点:防御,火力,机动 游戏里的话,火力第一 我也同意西方的观点,火力再强大一发RPG就玩完那谁还会开 游戏中我认为防御第一位,因为OFP这样的游戏命中率是一个大问题,防护性能越高,敌人需要命中你的次数就越多,而命中率低,需要命中的次数多,敌人的重复射击次数就会高,消灭我的时间就会延长,这样我消灭它的机会就更多。
实战中火力绝对是第一位的。另外两个根据情况可以调节,因为火力如果不能够保证击毁对手,那么你在战场上的实用意义就大大降低了。 我选择防御。
真实的讲,火力不单指火炮威力和射程,观瞄设施也很重要,而游戏中受900视距的限制和无法模拟火控系统的情况,根本无法射击到远处的目标,所以,游戏中的火力大打折扣。
而防御能多挨几发炮弹,生存意义非凡啊。 防御重要
以美国坦克为例,设计的时候好像有12个指标排位重要性,防御力为首。这是美国社会制度决定的,人是第一。坦克坏了可以马上再造,一个人死了,就要20年再出一个坦克兵。
虽然如此,后来的改进型M1A1的120毫米炮火力,也超过了东方为代表的125毫米炮。这是技术全面进步了。
游戏中,防御重要,谁愿意坐在一个一击就破的铁管材里呢。心里不踏实呀 我觉得实际设计坦克的时候把防御放在第一位是一个非常明显的错误。就好比德国在二战期间走的错误路线是一样的。虽然现代工业使得重型坦克一样可以有非常高的可靠性,但是其消耗大,适应道路环境少,在战场上还是要吃大亏。好多人只看到美国坦克在伊拉克称雄,那是沙漠地带,一旦进入俄罗斯领土看看?M1坦克绝对吃不了兜着走,50吨以上的坦克很难适应苏联复杂的地形,尤其是秋季的雨季和春季的冰雪解冻期,外加上山路难行,有的地段连T80和T72都难以通行,只有老式的T55和T62能顺利通过。
坦克的关键是进攻,没有良好的机动性,走两步就趴窝,大大影响装甲兵快速突击的效果。当然欧美坦克发动机功率高,最大速度高,在平原机动性能比苏联坦克好。可是欧美坦克单位压力太大,车辆形体也太大,始终是适应不了狭窄而泥泞的道路。苏联的复杂地形也是造成苏联坦克专家在设计时候这么注意形体和重量的因素。
最后,好多人都认为海湾战争中M1坦克是三大性能上超过T72才获得压倒性的胜利,这是绝对的误区,不信大家看看海湾战争的统计数字,伊拉克的T72有多少坦克“还过手”,美军坦克有几辆被T72打中的?如果没有情报,火力支援,战略部署,士兵战斗素质的保证,M1对T72的优势肯定不是压倒性的。
我估计,就美国的军队体系而言,海湾战争中即便装备的全是M60(美国海军陆战队在海湾战争就是使用的M60),甚至是法国的AMX30,对伊拉克的优势也是压倒性的。 不管是在游戏中还是在现实中,抢先开火,抢先摧毁对手都在是生存的最重要原则,所以我认为火力最重要。以现在的装甲技术与反装甲技术而言,火力的发展一直走在防御的前面。 坦克本来就是杀人机器,当然火力最重要。
不能极端的想,谁在三蹦子上架大炮那是BT~ 防御、机动相对次要些,别太离谱就行。 三蹦子上架大炮!!,这不就是现在流行的卡车载炮吗:lol 9楼:主题是坦克的三大性能,不是三蹦子上架大炮::Q 东方的并不是不注重防御
比如保持低矮的外形等
复合装甲也是T-64最先用的
只是不注重人机界面
法国的那个AXM-15/30??(忘了型号)才是真正的薄皮的
还有就是西方的比较重在于他们造的比较大
你可以那同比例的线图对比
M1A1就比T80大多了 路过:victory: 顺便看一下,在笑一下!:loveliness:
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机动才重要,首先要跑得快啊。想打他,跑过去一顿猛打,打完了跑!
[ 本帖最后由 su30mkk 于 2007-12-17 00:05 编辑 ]