[分享] 提取自VTN的ACOG
本帖最后由 gpgpgpgp 于 2015-1-31 01:08 编辑无他,只因为Arma3里没有看到好的ACOG。而VTN的ACOG,是我玩A3到现在为止见过的最精致、最漂亮的了。
自提取VTN的ACOG,与各位分享。
百度盘:
http://pan.baidu.com/s/1nthzgA9
本人第一次干提取工作,如果有报错\漏文件,请及时联系我,谢谢!
注:ACOG游戏名为TAxxx系列。
以前的传送门(越长越长了{:soso_e113:} ):
栓动步枪拉栓模组
http://www.chinavme.com/thread-31557-1-1.html
高斯步枪模组
http://www.chinavme.com/thread-31291-1-4.html
AI换装插件
http://www.chinavme.com/thread-31183-1-1.html
空投补给插件
http://www.chinavme.com/thread-30891-1-1.html
枪膛子弹插件
http://www.chinavme.com/thread-30801-1-1.html
光学迷彩插件+受伤惨叫插件
http://www.chinavme.com/thread-30753-1-2.html
飞机攻击吊舱插件+电视制导插件
http://www.chinavme.com/thread-31071-1-1.html
DMweapon+RH M4/M16枪械包的修改(基于/兼容虎子哥的修改)
http://www.chinavme.com/thread-31341-1-1.html 支持 另外沙发 链接不存在 305237239 发表于 2015-1-31 00:20
支持 另外沙发
致沙发,重传了文件,加大了ACOG上面小RMR镜子的红点大小。感谢你的下载! 最喜欢ACOG什么的了,没有出瞳限制,CQB首选~ 谢谢分享 LZ谢谢您的提取,请问在用了单独提取的ACOG瞄具之后为什么瞄具的缩放大小和VTN原来的大小不同了呢?我个人是比较喜欢VTN的大小的,能不能麻烦您修改一下呢? 柳尘 发表于 2015-2-1 10:40
LZ谢谢您的提取,请问在用了单独提取的ACOG瞄具之后为什么瞄具的缩放大小和VTN原来的大小不同了呢?我个人 ...
哦,你说的有道理。VTN原版的放大倍率是依照.575rad的fov放大倍率3.5倍来计算的,所以是arctan(tan(.575))=.18。而BI是以.375rad的fov计算的,所以放大3.5倍fov是arctan(tan(0.375rad))=.11rad。fov越小,能看到的东西越少,物体细节就越清晰,瞄准也越方便。
VTN认为.575有道理,所以他把原版的所有无倍率镜子也从BI的.375改到了.575。从真实角度来讲,我更赞同VTN的fov设定。
做个简单的数学计算吧:我的电脑屏幕显示部分横宽30.9cm,我的双眼距离屏幕通常为55cm,那么屏幕显示部分占我的视场宽度就是2*arctan(30.9/2/55)=.5478rad 那么明显更接近VTN的.575。换言之,如果使用VTN的.575rad(也就是角度33度)作为fov,那么游戏中的物体和现实中的大小几乎是一样的。这一点非常给力。可以说是真正锻炼了你的距离感和军事技巧。
不过我更喜欢BI原版的数据,原因无他:游戏性。
BI的.375fov下,隔着300m射击人体大小目标的小黑点,勉强还能做到还击(于此同时,枪法为0的AI依旧可以在3、4枪内爆你的头);但如果用VTN的全息瞄射击300m的目标,那么换算下来就等于用原版的.375fov射击493.9m处的目标,简而言之:不可能(,于是你就愉快地被AI隔着300m三枪爆头了)。
综上所述,如果规定都用无倍率,使用.575作为标准,那么我举双手赞同。但是在一个以.375rad为标准而制定的游戏里玩以.575rad为标准的fov,基本就是没事找虐了。
另外,柳尘,我在ACOG上面的小红点保留了VTN的.575的fov,你可以感受下。确实很真实,但是同时也很悲剧。 gpgpgpgp 发表于 2015-2-1 12:42
哦,你说的有道理。VTN原版的放大倍率是依照.575rad的fov放大倍率3.5倍来计算的,所以是arctan(tan(.575) ...
原来是这样,受教了。我之前使用原版VTN的瞄具的时候就感觉它和其他MOD中相同型号的瞄具在观察远处目标的大小有些不同,当时不知道是什么原因现在明白了。ACOG上的小红点我没怎么使用,今天感受一下! 太好了 谢谢 谢谢! xiexiel{:soso_e100:} 这放到哪个文件夹呢,不会用啊 谢谢大神谢谢大神谢谢大神谢谢大神 谢谢大神谢谢大神谢谢大神谢谢大神 请问挂在后如何调出?在哪都找不到
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