单人玩家组重生脚本
本帖最后由 wj59789 于 2013-1-18 23:56 编辑只要是玩家组的单位都可以重生,保留被杀前的武器弹药空的背包(往背包里添加原来的物品没有成功)还得摸尸体~,可以调用那个玩家被杀的镜头脚本,这脚本稍微还一下就可以用了。
感谢分享! 感受到人气的冰冷了吧~~我都快被冷出屎来了~~自己摸尸体?你这个脚本是不是也是把死前的尸体移动到复活的位置的?我那个警察抓贼的任务也是这样设定的~~~
顺便跟你聊个想法,有没有可能让AI驾驶汽车或者坦克按既定的路线就算遇到敌人也不停,边开火边前进?
又或者一个AI人员单位不开火按照既定的路线一直跑,不管遇没遇到敌人 试过很多办法~都失败了~~除非设定为友军~否者遇到敌人铁定会停下来 人类重生对AI不公平 下网上载 发表于 2013-1-19 10:12试过很多办法~都失败了~~除非设定为友军~否者遇到敌人铁定会停下来
确实只能设为友军,我的想法是这样的,比如红方对蓝方友好,用循环语句检查蓝方与友好红方的距离达到一定距离后命令红方朝指定目标开火。 感激不尽 ddddddddddddddddddddddddd 求教一个问题,我是新人最近在做任务地图,重生脚本这个东西着实让我很头疼
classHeader
{
gameType = DM;
minPlayers = 1;
maxPlayers = 30;
};
OnLoadName = "duodao";
joinUnassigned = 1
respawn = 2;
respawndelay = 25;
我用这个脚本但是完全不会重生是为什么啊?问题到底出在哪?求大神解救 好东西啊 看看怎么用 好东西 收藏了
竟然没发现还有次等物件!!!
感谢分享!
好东西 收藏了
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