VTS对抗模式、剧本、剧情讨论收集
本帖最后由 rasy 于 2010-2-17 00:56 编辑交换人质
阵营: 3
人质 2名 (玩家扮演,第三方阵营)
双方阵营各有一名敌方的人质在身边
双方出生点(复活点)随机
双方载具(暂未确定)
任务目标 取回已方人质 返回撤离点(基地) 完成任务
任务时间不限 任务地点不限 双方单兵武器不限 可使用公共频道自行谈判
死亡后基地(复活点)复活
人质只能使用范围频道通讯 其他人联系人质也只能用范围频道
人质没有GPS
导演:
....
PS:玩家人数非常多(玩家技战术素养非常非常的高)增加第三方敌人巡逻队 数量不明 (步兵)
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VIP护送
阵营 3
VIP 1名 (第三方阵营 玩家扮演)
阵营1:进攻方载具 (暂未确定)
阵营2:护送方 无载具
双方出生点(复活点)随机
进攻方任务目标 :抓获VIP并带回撤离点(可改为干掉VIP)
护送方任务目标 :护送VIP到达撤离点 (撤离点可多个,撤离点多个的话 进攻方出生点 应该在撤离点的中间)
进攻方死亡后基地复活
护送方死亡后在队伍500米外复活 (如护送方大部队和进攻方正在交战复活时 在进攻方正面复活)
VIP死亡任务结束
VIP玩家扮演 一方护送 护送方无载具 知道目的地[撤离点在非常远的距离(大地图的南至北或者东至西)] 有各种单兵武器
进攻方 有地面载具不知道VIP护送目的地 不知道VIP 起始点
导演:
每15分钟 导演报告1次 15分钟前 VIP所在的位置
PS:玩家人数非常多(玩家技战术素养非常非常的高)增加第三方敌人巡逻队 数量不明 (步兵)
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上面那俩个模式 都是凌晨和群里的人讨论出来的结果 呵呵 觉得还不错就发上来让大家在研究研究下 看看有什么需要补充的地方非常欢迎大家写上你认为合适的VTS对抗模式、剧情、剧本 内容不用太过详细 我们需要的是你们灵光一现的创造性思维(呵呵这很重要)
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http://www.chinavme.com/viewthread.php?tid=13220&extra=&page=1 ……你是想搞成CS么…………………………………… -.-这很CS吗? 不如想COD4那样,从一个坠机地点,逃出敌方得包围圈。 做1个围点打援的任务怎么样? 额 不错啊 我看平时看需求了,人多了(>7)可以搞搞。呵呵 ;:P嗯 就是人多 搞对抗 过瘾
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