|
楼主 |
发表于 2009-2-13 20:41:01
|
显示全部楼层
FFN MOD的其它特性
-----------------
每一种士兵都有其专属的设定,比如只有军官和驾驶员可以驾驶坦克~只有军官和飞行员可以开飞机。
士兵-基本战斗单位,懂得躲避危险,美海军陆战队装备一次性使用的M136,SLA士兵装备“烟雾弹”而且会在战场上使用它们。
躲避危险-一旦遭遇射击,士兵懂得左右闪躲来避开子弹。
一次性使用的M136发射器-现在,和现实中一样,M136是一次性的,一旦发射,士兵将会扔掉发射器。
烟雾弹-遭遇打击,士兵会用烟雾弹制造一堵烟墙来掩护撤退及反击。
红色烟雾弹-将其扔出,呼叫空中支援(需要地图上事先有TR-Support下的飞机),AI也会使用它。
绿色烟雾弹-将其扔出,呼叫支援直升机接走伤员和俘虏并运来补给弹药。
手榴弹-更多地使用手榴弹,手榴弹扔到AI身旁,AI会躲开,如果足够近,他甚至能扔回来。不过,玩家也能做到这点。
机枪-士兵懂得利用机枪进行压制射击。
压制-当进攻敌人时,机枪手会自动进行压制射击,一旦锁定目标,他将会持续射击即使敌人躲在掩体后面。而遭遇压制的单位,则会自动卧倒一定时间,此期间被判定为被震慑,活动能力受限,无法准确瞄准,不过不会延续太长时间。普通士兵也会使用手中武器进行压制,如果发现目标在房内,他们也会对房子试探性射击,有时甚至会没看到人就先探性射击。
救护-卫生员只能治疗轻伤,但是他会自动将重伤士兵搬至最近的医护站。不过最终仍然需要支援直升机来接走伤员。
新的受伤判定系统-受伤后,士兵会流血,他可以用“急救”动作选项来止血,AI会在安全地带自动急救,如果士兵被击中多次非致命部位(例如手脚,打中头和胸等致命部位仍然会死亡)他会休克但并没有死(在编辑器中仍然可以使用"Anybody,not persent"的触发器,因为他已经失去了战斗力并且不会自己回到阵营。),这时呼叫支援直升机可以在运走伤员的同时补充兵力。
抗击打能力-现在士兵不会那么容易死了,只是击中手臂和腿部士兵可以坚持很久(直到重伤休克或者死亡)。
工程兵-会自动拆掉敌人在附近埋设的地雷和炸弹,而且可以修理轻型车辆,当他有建材时(你可以通过<this addweapon"TR_backpack">的设定来加上。)他可以修建简易的沙包和铁丝网,玩家可以命令工兵埋设地雷,而后,工兵便会自动在设定地点埋设地雷。
特种兵-他可以使用一些特殊的手雷,比如闪光弹和催泪弹,AI知道自动使用他们,这些手雷对AI和玩家都有效,特种兵还会CQB技巧。
CQB是指AI会知道如何面对发生的情况,知道该前进,移动,潜行,还是寻找掩护,或者进入房屋。他们甚至在遭遇远程射击他们会走之字行寻找敌狙击手并进行攻击。
闪光弹-一旦扔出,爆点15米之内的热都会被震慑一小会,无法看清。(当然,爆炸时你背对它就不会受到影响。)
催泪弹-将其扔出,会放出气体,走入烟雾内的人都会咳嗽并且活动受到影响,用这可以把敌人从房屋或掩体中逼出,或者用来堵路口。
军官-他可以使用Designator设备呼叫火力打击,(任务开始时他就装备有一套Designator设备,而你需要在地图上通过<TR-Support/M119/D30>的途径摆上火炮。)军官可以设置防守位置,如果他拥有“建材”((TR_backpack))他可以和他的士兵一起在城市中修建一个掩体或者在旷野修建散兵坑。这将给小队带来更好的防护。
炮兵系统-在地图上摆上火炮之后(为了平衡,请不要把它放在类似于山丘的高地上。)你可以呼叫它们用地图作战设备,在动作菜单上,你可以选择"Repload Artillery Strike/Repload Artillery Suppress"(也就是集中火力炮击和大范围炮火压制)两种模式。
炮兵侦察车(M113 FO/BMP2 FO)可以侦察到敌方火炮的位置——如果刚好敌方炮火落在附近。
修建工事-如果你有“建材”你可以选择修建掩体和修建路障在动作菜单里/建材是一次性的,并且每个小队只有一套建材。当动作开始,你的小队会自动站成一排在其前方修建防御掩体,掩体将会连成一体,在旷野上,他们则将修建散兵坑,AI和玩家小队都会这一动作。士兵们会自动在掩体和散兵坑后寻找掩护。直到军官解除防御指令。
士气系统,基于ARMA的设定,但是压制射击,军官是否在场等都将影响士气。
小队指挥官-他可以利用其"Tacical Binocular"呼叫全部小队火力压制敌人。
狙击手-现在,他们装备微型冲锋枪,但只有小背包(意味着更少物品栏),但是他可以在距离非常远时开始狙杀敌人(400M-1000M)
驾驶员-只有驾驶员可以驾驶重型载具,同时他们可以修理轮胎和履带一次。
还有战俘系统,除了主动投降的人外,还可以把敌方重伤员抓为俘虏,但只有同阵营的人才能收编战俘(也就是说美军自己才能收编被敌人抓去的美军),如果是盟友,即使营救了战俘也只是说可以带着走(不解除战俘状态)----当然敌人本身也可以转移战俘,不同的是,如果玩家命令队中跟随的战俘拾取武器的话,那么就会解除其战俘状态,例如美军营救了抵抗的战俘,然后命令他们去拿武器,当他们拿到武器后就会离队,然后自行突围.但千万别让敌军的战俘去拿武器----他们拣到武器第一件事就是打你.........同理,别单独把敌军战俘留在车上,因他们会把车偷走跑掉.
目前默认FFN的Group下RACS的民兵才会投降,但可以用脚本让所有人都可能投降.抓到战俘并将其押回营地会有加分-----杀战俘扣分,因为日内瓦公约,此外也可以呼叫支援直升机运走战俘。
新增的动态战斗AI,这是一种与以前的CQB型错相互独立的一种新型AI.
动态战斗AI在野外场景(周围没有什么掩体的情况下)一但接战会马上转入低姿保持卧倒状态,他们这种情况下基本不会站起来.直到一段时间后发现敌方火力弱了,才会转入蹲姿前进
在野外动态战斗AI会保持卧姿状态下的平移或者保证每个地方都不能停留太久,如果他们受到攻击则有可能翻滚躲避.
.在火力压制时,动态战斗AI班中的所有机枪手都会留在班组的最后交替向目标区域保持不间断射击以掩护其它人,(即使是3门M60所产生的声音都能让敌人接近崩溃了)
如果长时间处于无掩体状态,动态战斗AI会采用卧倒之后连按两下W然后又按Z的跃进方式前进(大家可以试试这个动作是什么意思)
当遭到敌人强大火力压制时动态战斗AI可能会转入蹲姿试图转移阵地,此时他们会蹲着躲闪,另外巷战等情况AI也会用蹲姿躲闪.
动态战斗AI,会在"接进敌方阵地前沿","进入城镇或掩体","扔出烟雾弹后的冲锋",这三种情况下转入被动CQB模式(所谓被动CQB就是指仅小范围自由活动,而不是像特种兵的标准CQB模式那样大的移动范围) |
评分
-
查看全部评分
|