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[新闻] FFN MOD 0.82 放出

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发表于 2009-2-13 20:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
FFN MOD0.82在0.81的基础上主要新增了三个特点,其它则是修改和调整了0.81中的特性(比如坦克乘员现在会在自认为周围安全时才会出来修坦克)、(士兵会自动把我们在任务编辑器里摆的沙包等物体也当作掩体)等等
1.战斗语音
AI会在战斗时使用语音和手势,具体语音和当前战斗密切相关,我们可以通过它了解战场形势。尽管如此当小队处于“Stealth”模式或者有特种兵带队时AI仍然能保持沉默。
2.步兵战术
模拟了现实中步兵的战术,战斗中将会保持战斗队型,此战斗队型不同于安全状态下的行军队型,而是指一但战斗开始全班为以班长为标准按事先规定好的位置寻找掩体。此外战斗中,AI队长会把小队分为3个战斗小组,火力组、突击组1,突击组2(如果小队人数够多的话)。如同玩家可以给自己的小队分出红、绿,蓝等小组,同一小组的AI会尽量一起移动并且相互之间为彼此掩护。战斗流程为(第1步:发现敌人,第2步:火力组原地寻找掩护/突击组保持队型,第3步:火力组火力掩护/突击组向前推进到前方掩体,第4步:突击组火力掩护/火力组向当前路点方向跃进,第5步:循环)。野战时寻找掩护和保持队型以两人间距20米为标准,跃进/推进以50米为单位,交替掩护间隔1分钟左右,巷战时全部减半。火力组攻击正前方时,两个突击组有可能会从左/右迂回前进。总的来说小队会严格执行路点并持续前进,小队的推进速度以班长的判断为准,攻击受阻时班长有可能会后撤到后方掩体。此战斗AI在小队人数小于4,或者小队人数大于12时无效。默认情况下,1号,2号,3号队员为火力组,4以后偶数为突击组1,奇数为突击组2。但不论如何当前班长以及小队前2人为火力组组长,4号或者第4人为突击组组长。在FFN MOD的自定义Group里,火力组包括班长和小队里的前2个机枪手,突击组组长本人是小队里第3个机枪手,原版的自定义Group里,这几个机枪手的位置则由Team Leader取代。当步兵班走到路点的尽头时火力组会在路点的尽头防御而突击组会在路点的尽头巡逻,且不会再主动出击超过当前阵地太远的地方。
3.步坦协同
坦克只要和步兵混编就能激活此项能力,在战斗中坦克会用机枪攻击敌方步兵,对于躲在墙后或者建筑物里的步兵则直接对墙/建筑物轰击.此外坦克还会延着能被步兵当作掩护的地方前进,也就是说会把有人可能躲在后面的那种墙压垮,班组内步兵会延着被毁的墙继续前进----也就是说遇到坦克最好别躲房里,否则房子被坦克打垮了里面人全得阵亡,也别躲墙后面,否则墙垮了机枪就来了,甚至可能被压死----当然最好离远一点把坦克干掉.除此之外在步兵班内的坦克会和步兵协同移动,不会离开步兵太远,即使主动出击也会在某个范围内来回移动(就是说在步兵班移动时一起保持移动,而不在同一位置停留太久)。此设定对纯坦克排影响不大(因为ArmA里纯载具的班组的AI移动线路完全由路点决定,而且纯坦克排也不需要和单独的步兵配合),不过坦克排仍然会集体攻击有敌人的建筑物和掩体.步兵进城后会尽量贴着路边并且靠着墙移动,并相互掩护着前进,靠近建物会进去搜索,坦克也会延着公路来回运动,我们可以从AI的手势和语言来确定其下一步行动(不过如果AI的火力组/突圾组组长觉得周围很危险,会仅发出语言但不作手势)

下载链接
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=1974

这次的MOD还包括了2个需要使用XEH的替换包
TR_FFN_MP_REPLACEMENT.pbo            
使原版士兵和任何第三方插件获得FFN MOD的AI,此文件仅给予额外AI。它和下面这个文件不能同时使用。默认它已经在\@FFN\Addons内。(建议多人游戏使用)
TR_FFN_SP_REPLACEMENT.pbo            
使原版士兵和任何第三方插件获得FFN MOD的AI以及所有效果。它和上面这个文件不能同时使用。默认它不在\@FFN\Addons内。如果需要使用则将上一个文件移出\@FFN\Addons,把这一个放进去。(建议单人游戏使用)
说明
注意:在使用TR_FFN_MP_REPLACEMENT.pbo后,AI会在发现更好武器或者弹药不足时在周围尸体上拣武器。而TR_FFN_SP_REPLACEMENT.pbo中此功能默认为关闭。

[ 本帖最后由 TonyRanger 于 2009-2-14 00:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-13 20:41:01 | 显示全部楼层
FFN MOD的其它特性
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    每一种士兵都有其专属的设定,比如只有军官和驾驶员可以驾驶坦克~只有军官和飞行员可以开飞机。
    士兵-基本战斗单位,懂得躲避危险,美海军陆战队装备一次性使用的M136,SLA士兵装备“烟雾弹”而且会在战场上使用它们。
    躲避危险-一旦遭遇射击,士兵懂得左右闪躲来避开子弹。
    一次性使用的M136发射器-现在,和现实中一样,M136是一次性的,一旦发射,士兵将会扔掉发射器。
    烟雾弹-遭遇打击,士兵会用烟雾弹制造一堵烟墙来掩护撤退及反击。
    红色烟雾弹-将其扔出,呼叫空中支援(需要地图上事先有TR-Support下的飞机),AI也会使用它。
    绿色烟雾弹-将其扔出,呼叫支援直升机接走伤员和俘虏并运来补给弹药。
    手榴弹-更多地使用手榴弹,手榴弹扔到AI身旁,AI会躲开,如果足够近,他甚至能扔回来。不过,玩家也能做到这点。
    机枪-士兵懂得利用机枪进行压制射击。
    压制-当进攻敌人时,机枪手会自动进行压制射击,一旦锁定目标,他将会持续射击即使敌人躲在掩体后面。而遭遇压制的单位,则会自动卧倒一定时间,此期间被判定为被震慑,活动能力受限,无法准确瞄准,不过不会延续太长时间。普通士兵也会使用手中武器进行压制,如果发现目标在房内,他们也会对房子试探性射击,有时甚至会没看到人就先探性射击。
        救护-卫生员只能治疗轻伤,但是他会自动将重伤士兵搬至最近的医护站。不过最终仍然需要支援直升机来接走伤员。
    新的受伤判定系统-受伤后,士兵会流血,他可以用“急救”动作选项来止血,AI会在安全地带自动急救,如果士兵被击中多次非致命部位(例如手脚,打中头和胸等致命部位仍然会死亡)他会休克但并没有死(在编辑器中仍然可以使用"Anybody,not persent"的触发器,因为他已经失去了战斗力并且不会自己回到阵营。),这时呼叫支援直升机可以在运走伤员的同时补充兵力。
    抗击打能力-现在士兵不会那么容易死了,只是击中手臂和腿部士兵可以坚持很久(直到重伤休克或者死亡)。
    工程兵-会自动拆掉敌人在附近埋设的地雷和炸弹,而且可以修理轻型车辆,当他有建材时(你可以通过<this addweapon"TR_backpack">的设定来加上。)他可以修建简易的沙包和铁丝网,玩家可以命令工兵埋设地雷,而后,工兵便会自动在设定地点埋设地雷。
    特种兵-他可以使用一些特殊的手雷,比如闪光弹和催泪弹,AI知道自动使用他们,这些手雷对AI和玩家都有效,特种兵还会CQB技巧。
    CQB是指AI会知道如何面对发生的情况,知道该前进,移动,潜行,还是寻找掩护,或者进入房屋。他们甚至在遭遇远程射击他们会走之字行寻找敌狙击手并进行攻击。
    闪光弹-一旦扔出,爆点15米之内的热都会被震慑一小会,无法看清。(当然,爆炸时你背对它就不会受到影响。)
    催泪弹-将其扔出,会放出气体,走入烟雾内的人都会咳嗽并且活动受到影响,用这可以把敌人从房屋或掩体中逼出,或者用来堵路口。
    军官-他可以使用Designator设备呼叫火力打击,(任务开始时他就装备有一套Designator设备,而你需要在地图上通过<TR-Support/M119/D30>的途径摆上火炮。)军官可以设置防守位置,如果他拥有“建材”((TR_backpack))他可以和他的士兵一起在城市中修建一个掩体或者在旷野修建散兵坑。这将给小队带来更好的防护。
    炮兵系统-在地图上摆上火炮之后(为了平衡,请不要把它放在类似于山丘的高地上。)你可以呼叫它们用地图作战设备,在动作菜单上,你可以选择"Repload Artillery Strike/Repload Artillery Suppress"(也就是集中火力炮击和大范围炮火压制)两种模式。
    炮兵侦察车(M113 FO/BMP2 FO)可以侦察到敌方火炮的位置——如果刚好敌方炮火落在附近。
    修建工事-如果你有“建材”你可以选择修建掩体和修建路障在动作菜单里/建材是一次性的,并且每个小队只有一套建材。当动作开始,你的小队会自动站成一排在其前方修建防御掩体,掩体将会连成一体,在旷野上,他们则将修建散兵坑,AI和玩家小队都会这一动作。士兵们会自动在掩体和散兵坑后寻找掩护。直到军官解除防御指令。
    士气系统,基于ARMA的设定,但是压制射击,军官是否在场等都将影响士气。
    小队指挥官-他可以利用其"Tacical Binocular"呼叫全部小队火力压制敌人。
    狙击手-现在,他们装备微型冲锋枪,但只有小背包(意味着更少物品栏),但是他可以在距离非常远时开始狙杀敌人(400M-1000M)
    驾驶员-只有驾驶员可以驾驶重型载具,同时他们可以修理轮胎和履带一次。
    还有战俘系统,除了主动投降的人外,还可以把敌方重伤员抓为俘虏,但只有同阵营的人才能收编战俘(也就是说美军自己才能收编被敌人抓去的美军),如果是盟友,即使营救了战俘也只是说可以带着走(不解除战俘状态)----当然敌人本身也可以转移战俘,不同的是,如果玩家命令队中跟随的战俘拾取武器的话,那么就会解除其战俘状态,例如美军营救了抵抗的战俘,然后命令他们去拿武器,当他们拿到武器后就会离队,然后自行突围.但千万别让敌军的战俘去拿武器----他们拣到武器第一件事就是打你.........同理,别单独把敌军战俘留在车上,因他们会把车偷走跑掉.
      目前默认FFN的Group下RACS的民兵才会投降,但可以用脚本让所有人都可能投降.抓到战俘并将其押回营地会有加分-----杀战俘扣分,因为日内瓦公约,此外也可以呼叫支援直升机运走战俘。
      新增的动态战斗AI,这是一种与以前的CQB型错相互独立的一种新型AI.
      动态战斗AI在野外场景(周围没有什么掩体的情况下)一但接战会马上转入低姿保持卧倒状态,他们这种情况下基本不会站起来.直到一段时间后发现敌方火力弱了,才会转入蹲姿前进
  在野外动态战斗AI会保持卧姿状态下的平移或者保证每个地方都不能停留太久,如果他们受到攻击则有可能翻滚躲避.
    .在火力压制时,动态战斗AI班中的所有机枪手都会留在班组的最后交替向目标区域保持不间断射击以掩护其它人,(即使是3门M60所产生的声音都能让敌人接近崩溃了)
      如果长时间处于无掩体状态,动态战斗AI会采用卧倒之后连按两下W然后又按Z的跃进方式前进(大家可以试试这个动作是什么意思)
      当遭到敌人强大火力压制时动态战斗AI可能会转入蹲姿试图转移阵地,此时他们会蹲着躲闪,另外巷战等情况AI也会用蹲姿躲闪.
    动态战斗AI,会在"接进敌方阵地前沿","进入城镇或掩体","扔出烟雾弹后的冲锋",这三种情况下转入被动CQB模式(所谓被动CQB就是指仅小范围自由活动,而不是像特种兵的标准CQB模式那样大的移动范围)

评分

参与人数 1威望 +3 收起 理由
Alex.XP + 3 原创内容

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发表于 2009-2-13 20:53:15 | 显示全部楼层
下来体验之!
发表于 2009-2-13 22:18:29 | 显示全部楼层
太羡慕能能玩的啦
发表于 2009-2-13 22:39:00 | 显示全部楼层
看起来不错,下来试试:lol
发表于 2009-2-14 00:16:01 | 显示全部楼层
需要“女王开场白”的支持吗
 楼主| 发表于 2009-2-14 00:58:42 | 显示全部楼层
只需要1.14就行了
发表于 2009-2-14 09:29:31 | 显示全部楼层
为什么不是OFP的
发表于 2009-2-14 14:30:16 | 显示全部楼层

回复 7楼 TonyRanger 的帖子

深有同感!::L 为什么不是OFP
俺的机子只能玩OFP
 楼主| 发表于 2009-2-15 17:59:20 | 显示全部楼层
因为我的硬盘太小了,没法同时装下ArmA和OFP:lol
发表于 2009-2-20 01:35:19 | 显示全部楼层
0.83出来了
发表于 2012-2-29 01:03:04 | 显示全部楼层
没OA版本么
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