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[新闻] FFN MOD 0.82 新闻

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发表于 2009-1-27 14:21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
9月14日之后我因为需要花更多时间在学习上所以MOD的进度不得不受到影响,不过即使如此FFN MOD0.82还是快给磨出来了。这次的MOD更新会包括0.82的插件本身和一个可通用的替换包并会包括一个单人战役——不过此战役事实上是用单人任务来模拟多人任务的效果从而了解玩家的需求。

目前插件本身已经基本完工,正在制作任务——此次更新可能还无法修正全部多人任务时使用FFN MOD可能出现的BUG。

0.82的主要更新为
1.增强的战斗AI并能严格和快速地执行给定路点(详情请看说明部份)
2.增加AI的反应速度和灵活度以及某些相关战场设定
3.AI会在特定情况下拾取身边敌人尸体上的武器
4.AI会在行动时使用相应语音
5.修正了AI在不应该火力压制时使用火力压制的问题
6.修正了支援直升机陷入地平面以下的问题
7.修正了支援直升机被Medic卡住的问题
8.进一步优化了脚本并减轻了lag
9.调整了一些人物动作
10.伤员对玩家的无敌时间改为仅3秒,但在3秒后故意杀死伤员会扣分。
11.AI班长不会因为玩家切换武器的行为而呼叫支援直升机
12.支援直升机将会对无Medic的小组提供额外的Medic
13.其它的一些细节修改

关于新的战斗AI,现有2个视频。
1.野战
http://www.youtube.com/watch?v=Pp8dpAKN8Yo
一队士兵在战斗中接近小镇

2.CQB
http://www.youtube.com/watch?v=mEqCk4JK6qw
一队士兵在攻击一间农舍

0.82模拟了现实中步兵的战术,战斗中将会保持战斗队型,此战斗队型不同于安全状态下的行军队型,而是指一但战斗开始全班为以班长为标准按事先规定好的位置寻找掩体。此外战斗中,AI队长会把小队分为3个战斗小组,火力组、突击组1,突击组2(如果小队人数够多的话)。如同玩家可以给自己的小队分出红、绿,蓝等小组,同一小组的AI会尽量一起移动并且相互之间为彼此掩护。战斗流程为(第1步:发现敌人,第2步:火力组原地寻找掩护/突击组保持队型,第3步:火力组火力掩护/突击组向前推进到前方掩体,第4步:突击组火力掩护/火力组向当前路点方向跃进,第5步:循环)。野战时寻找掩护和保持队型以两人间距20米为标准,跃进/推进以50米为单位,交替掩护间隔1分钟左右,巷战时全部减半。火力组攻击正前方时,两个突击组有可能会从左/右迂回前进。总的来说小队会严格执行路点并持续前进,小队的推进速度以班长的判断为准,攻击受阻时班长有可能会后撤到后方掩体。
此战斗AI在小队人数小于4,或者小队人数大于12时无效。
默认情况下,1号,2号,3号队员为火力组,4以后偶数为突击组1,奇数为突击组2。但不论如何当前班长以及小队前2人为火力组组长,4号或者第4人为突击组组长。在FFN MOD的自定义Group里,火力组包括班长和小队里的前2个机枪手,突击组组长本人是小队里第3个机枪手,原版的自定义Group里,这几个机枪手是小队里的3个Team Leader。

[ 本帖最后由 TonyRanger 于 2009-1-27 14:22 编辑 ]
发表于 2009-1-31 18:59:59 | 显示全部楼层
这边的ARMA好凉哦 这么牛的东西居然没人理~~
发表于 2009-2-1 04:06:52 | 显示全部楼层
如果能够把AI表达感情的语音间隔加大,并且一句话用几种不同的语气轮流表述就更自然了,AI有的时候反复重复一句话显得不太自然。
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