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[新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测

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发表于 2016-12-19 12:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
从最新DEV 64位看来,fps并没有什么提升,cpu利用率,内存都是差不多。但是什么被提升了呢?具其他国外玩家的评测,以及本人的非常少的专业知识的分析,主要是在游戏内容读取,大插件运行,快速飞行,桌面切换等时候会有一定的提升。毕竟64位与32位的本质区别在于,相同时间内,可以传输的数据量的大小而已。但我专业知识有限,也许因为之前64位开发时出现的内存溢出的问题,也可能是BI有意做了一些保留性开发,避免内存溢出问题的出现,从而没有尽全力使用电脑的资源。
视频网址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3MjAxMjQyOA==.html[新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测
发表于 2016-12-23 11:44:04 | 显示全部楼层

RE: [新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测

不是这么回事,64位和32位相比传输速度方面并不会有太大区别,取决于你的数据格式和存储方式,64位读取数据反而可能会稍慢。

64位的优势就是可以利用更多的内存。没有特殊的寻址方法,32位内存地址长度最多只能使用4G大小的内存。而64位理论上可以达到2000PB以上,意思就是说现阶段基本上是你的CPU和操作系统支持多大内存64位就可以支持多大内存。

但是ArmA3改用了64位系统并不代表游戏就不限制你使用内存。因为ArmA的引擎原来是基于32位的,所以他的数据存储方式,调用方式可能仍然是按照32位的限制来运行的。现在的Dev版应该是在测试64位环境下的游戏运行稳定性。数据调用应该仍然是从硬盘调取数据为主。BIS必须确保把游戏数据、模型、贴图加载到64位环境里不会出问题。

如果64位Dev版确定稳定了,BIS才可能考虑如何根据用户不同的内存条件来给游戏做优化,逐渐把一些直接从硬盘加载的数据移动到内存里去。所以Dev版应该是会逐渐扩大对内存的利用率。
 楼主| 发表于 2016-12-29 11:12:06 | 显示全部楼层

RE: [新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测

cycle6 发表于 2016-12-23 11:44
不是这么回事,64位和32位相比传输速度方面并不会有太大区别,取决于你的数据格式和存储方式,64位读取数据 ...

哦,等于是奥拓换了个奥迪的壳,可以这样理解么?哈哈哈
发表于 2016-12-29 12:25:16 | 显示全部楼层

RE: [新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测

Kest 发表于 2016-12-29 11:12
哦,等于是奥拓换了个奥迪的壳,可以这样理解么?哈哈哈


呃,说汽车我还真不在行。

这么说吧,相当于你给老59换装了一个M1的AGT1500燃气轮机。
但是在你AGT1500马力全开之前你先要确保初始安装没有问题,比如你扩大的动力舱是否坚固,油路、管线连接是否正确,发动机基座安装是否正确,传动装置连接是否正确,等等。

所以怎么办呢,暂时先把AGT1500的功率限制在520马力。测试后如果一切正常,说明安装的没有问题。再把功率提高到1500马力。这样以后再出现什么故障,你就知道这肯定是由于功率提高之后的问题,而不是你初始安装时候有错误。

所以现在Dev版本的64位就属于这种加了封印的超级引擎。BIS要先确定变成64位后原先的系统是不是还匹配,游戏是否可以可靠运行。等确定了之后再解除封印
 楼主| 发表于 2016-12-30 09:45:13 | 显示全部楼层

RE: [新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测

cycle6 发表于 2016-12-29 12:25
呃,说汽车我还真不在行。

这么说吧,相当于你给老59换装了一个M1的AGT1500燃气轮机。

不带你这样装逼的
发表于 2016-12-31 18:21:29 | 显示全部楼层

RE: [新闻] 【老K转载】武装突袭ARMA3 64位 vs 32位 fps评测

Kest 发表于 2016-12-30 09:45
不带你这样装逼的

我觉得咱论坛里拿坦克打比方大家还稍微容易理解点。。。。。。
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