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[原创] 2015/12/1 KICKASS 武器类MOD制作教程 V1.1

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发表于 2015-11-14 16:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 douchebag 于 2015-12-2 02:51 编辑

      

       历时半个月,终于把这个两万多字,160多页的超详细教程做完了。。。我现在也做了不少的枪了,现在也没啥灵感了,我就想把我知道的一切和做MOD有关的知识都写出来,包括一些自己总结的小技巧,让更多想自己做mod的人有资料可供参考,会的人多了,做的mod也会多,我相信也会涌现出很多能把我拍在沙滩上的mod,让中国制造的AA3 MOD能真正的做大。

       说实话我并不是什么大神,VME卧虎藏龙,我也是跟着他们学的而已,和AAA(gpgpgpgp)学基础,学config,学常识。和jinj8401学模型动作文件学高端MOD技术。从西山客那里获知了材质的制作方法。和虎子哥学枪械子弹常识,弹药编写,武器数据调整(现在依然依赖虎子哥弹药和矫正)。当然也和VME给我指点迷津的各位学到了很多。

       也希望各位有经验的朋友能提出错误的地方或者是帮我查漏补缺,让这个教程更加的完整。

       对MOD感兴趣,或者是有问题,或者是MOD大神,有兴趣的话可以加QQ群:247274178

        PS:我的示例文件里面有大量的成品素材,如果你想用在自己的MOD里,请注明出处,谢谢。
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                                                              更新日志

2015/12/1   更新版本1.1

1.1版本增加了“ 5-4-4 添加编辑器用的自定义武器箱”的教程,另附我的枪包的武器箱,以及两个箱子的模型。

更正了“7-3-3在steam创意坊发布你的MOD”里面关于选择上传文件的错误讲解。

1.1升级补丁下载地址在最下面,解压后覆盖原教程文件,完成更新。


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                                  目录

第一章:准备工作及所需软件-----------------------6
        1-1 简介--------------------------------6
        1-2 Arma3 Tools的下载与安装-------------7
        1-3 BI Editing Tools 2.5.1的下载与安装--7
        1-4 Eliteness 2.9.1的下载与安装---------7
        1-5 PBO Manager 1.4的下载与安装---------8
        1-6 Photoshop的下载与安装---------------8        
        1-7 3DMAX和Blender的下载与安装----------8        
        1-8 MDLdecompiler和VTFEdit的下载与安装--8
        1-9 GIMP 2的下载与安装------------------8
第二章:模型的选择-------------------------------9
        2-1 简介--------------------------------9
        2-2 模型的选择与下载---------------------9     
            2-2-1 如何在香蕉网里选择和下载模型---10  
            2-2-2 如何在P3DM里选择和下载模型:---13
第三章:贴图与材质的制作-------------------------15
        3-1 简介--------------------------------15      
            3-1-1 XXX_co 漫反射贴图--------------15
            3-1-2 XXX_nohq 法线贴图--------------16
            3-1-3 XXX_smdi 高光贴图--------------17
            3-1-4 XXX_as 阴影贴图----------------18      
        3-2 Photoshop制作贴图的基本操作-----------19
            3-2-1 新建通道-----------------------19
            3-2-2 删除通道-----------------------20
            3-2-3 通道重命名---------------------20
            3-2-4 NVIDIA Tool烘焙----------------21
            3-2-5 复制通道-----------------------22
            3-2-6 排列通道顺序-------------------22
            3-2-7 框选图层并复制到通道里----------23           
            3-2-8 分离RGB通道--------------------23
            3-2-9 合并RGB通道--------------------24
            3-2-10 储存图片----------------------24        
        3-3 贴图的制作----------------------------25         
            3-3-1 认识下载的模型的原始贴图---------25
            3-3-2 XXX_co 漫反射贴图的制作----------25
            3-3-3 XXX_nohq 法线贴图的制作----------25
            3-3-4 XXX_smdi 高光贴图的制作----------26
            3-3-5 XXX_as 阴影贴图的制作------------26
            3-3-6 tga贴图转换paa-------------------26
        3-4 贴图和材质文件的存放位置----------------27
        3-5 材质文件的制作--------------------------27
            3-5-1 认识材质文件rvmat-----------------27
            3-5-2 rvmat文件的制作-------------------27
第四章:模型的导入与处理-----------------------------30      
        4-1 简介------------------------------------30
        4-2 Oxygen2的操作---------------------------30
            4-2-1 设置Oxygen2界面-------------------30  
            4-2-2 导入模型--------------------------31
            4-2-3 变换模型视角----------------------32
            4-2-4 撤销操作与反撤销操作---------------34
            4-2-5 调整模型尺寸-----------------------35
            4-2-6 调整模型角度-----------------------36
            4-2-7 调整模型位置-----------------------37
            4-2-8 选择模型部件-----------------------39
            4-2-9 给模型部件命名---------------------42
            4-2-10 导入贴图和材质--------------------44
            4-2-11 Buldozer预览模型------------------45
            4-2-12 新建/删除LOD----------------------47
            4-2-13 设置LOD的Properties---------------48
            4-2-14 复制LOD---------------------------49
            4-2-15 添加代用--------------------------50
            4-2-16 添加点/线/立方体/多边体---------52
            4-2-17 复制模型到另一个P3D文件------------54
            4-2-18 删除选中模型-----------------------54
            4-2-19 标注组件和断链---------------------55
            4-2-20 删除错误的贴图/材质路径-------------56
            4-2-21 储存P3D模型/打开P3D-----------------57
        4-3 预览模型的制作-----------------------------58
            4-3-1 简介---------------------------------58
            4-3-2 粗略的模型处理-----------------------58
            4-3-3 粗略的config制作---------------------60
            4-3-4 第一次压缩PBO------------------------71
            4-3-5 挂载自己的MOD并预览------------------74
            4-3-6 修正模型-----------------------------74
        4-4 完整模型的制作-----------------------------78
            4-4-1 简介---------------------------------78
            4-4-2 制作主模型---------------------------78
            4-4-3 制作第一人称模型---------------------79
            4-4-4 制作阴影模型-------------------------79
            4-4-5 制作物理模型-------------------------80
            4-4-6 制作定义点模型-----------------------81
            4-4-7 制作弹匣模型-------------------------83
        4-5 配件的制作---------------------------------84
            4-5-1 简介---------------------------------84
            4-5-2 消音/消焰器的制作---------------------84
            4-5-3 普通枪管的制作------------------------85
            4-5-4 镭射指示的制作------------------------85
            4-5-5 手电筒的制作--------------------------86
            4-5-6 导轨护木版的制作----------------------86
            4-5-7 脚架的制作----------------------------86
            4-5-8 握把及其他零件的制作------------------88
            4-5-9 3D瞄准镜的制作------------------------89
            4-5-10 2D组合式瞄准镜的制作-----------------91
            4-5-11 模块化的制作-------------------------92
第五章:config文件的制作--------------------------------93
        5-1 简介---------------------------------------93
        5-2 使用Eliteness预览加密的config---------------93
        5-3 KA_SCAR_H的config--------------------------96
        5-4 config的补充-------------------------------150
            5-4-1 添加脚本定义-------------------------150
            5-4-2 添加榴弹定义-------------------------150
            5-4-3 添加自定义换弹动作-------------------152
            5-4-4 添加编辑器用的自定义武器箱-----------153
第六章:model文件的制作--------------------------------156
        6-1 简介--------------------------------------156
        6-2 使用Eliteness预览被隐藏的model-------------156
        6-3 KA_SCAR_H的model文件----------------------158
第七章:缩略图的制作和收尾工作-------------------------165
        7-1 简介--------------------------------------165
        7-2 缩略图的制作------------------------------165
        7-3 收尾工作----------------------------------167
            7-3-1 完整PBO打包-------------------------167
            7-3-2 制作服务器验证文件和签名文件---------167
            7-3-3在steam创意坊发布你的MOD ------------168




参考资料(VME):

AAA(gpgpgp)插件合辑:http://www.chinavme.com/thread-31557-1-4.html

jinj8401  AKM+GP25 MOD:http://www.chinavme.com/thread-32420-1-1.html

虎子哥弹道计算测算演示 : http://www.chinavme.com/thread-32475-1-1.html

KICKASS武器包:http://www.chinavme.com/thread-32483-1-1.html


仅供VME内使用,禁止传播(贴吧禁转,贴吧禁转,贴吧禁转,重要的事情说三遍)


教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQEy02Q

V1.1补丁下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj5UMux

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点评

好文!国内首篇最详尽武器插件制作教程!  发表于 2015-12-4 13:53
话说你的问题一点都不具体。  发表于 2015-11-15 09:32

评分

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查看全部评分

发表于 2015-11-29 00:32:53 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-11-28 11:31
上传完毕,更新下载地址,大家可以下载了

写教程是件很苦的事情,你大大的辛苦了!!!
 楼主| 发表于 2015-11-19 05:22:10 来自手机 | 显示全部楼层
WIN 发表于 2015-11-18 17:39
一定要感谢douchebag兄的无私奉献,这个做插件要懂的太多,每样都要会些,有个实例教程,就可以举一反三 ...

哈哈,谢谢支持,现在教程主要分为这几部分。
所需软件下载与安装
如何在模型网挑选和下载模型
贴图和材质的制作
粗略制作预览模型
预览模型导入游戏
修正预览模型
制作完整模型
制作武器配件
模块化原理
制作config
制作model
制作UI缩略图
发表于 2015-11-15 01:56:40 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2015-11-14 18:58
你前段时间做了那么多的枪械导入游戏,并且还独自新定义了手持式加特林的手部动作定义文件,按理说在本论坛 ...

你说的很对,他都独自定义了一些别人从未尝试过的动作和动画。搞不定动作文件可以理解,可竟然搞不懂轴定义,令人费解!

点评

确实很诡异,被盗号 了?  发表于 2015-11-15 09:31
发表于 2015-11-14 18:58:17 | 显示全部楼层
你前段时间做了那么多的枪械导入游戏,并且还独自新定义了手持式加特林的手部动作定义文件,按理说在本论坛你也应该算是寥寥无几的高手,对此问题你都不了解,那能帮你解决问题的行家也不多了,希望路过的大神进来给你解决了,纯帮顶啊。
 楼主| 发表于 2015-11-15 16:33:14 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-11-15 01:56
你说的很对,他都独自定义了一些别人从未尝试过的动作和动画。搞不定动作文件可以理解,可竟然搞不懂轴定 ...

你们太厉害了。。。被看穿了。。。。昨晚弄了半天,第一次直接二进制压缩后标尺不动,第二次我二进制压缩后把榴弹的model文件又扔进了pbo里面,依然不管用,然后我又重新改了cfg里面的动作,你的op1/op11的定义,依然还是不行。。。然后怀疑是另外俩枪冲突,删了还是不行。。。然后就是瞎搞了一通,结果弄得整个枪都不动了。。。。很奇怪,你的定义绝对没问题,从模型到config到model,没有任何问题。。。但是而今扎压缩后就是有问题。。。我想,难道是BI只允许一种OP类动作?但是VPN好好的。。。所以也没弄明白。。。关于榴弹,我现在也有新思路,看看能不能单独吧榴弹提取出来,在上面再进行动作定义(榴弹开膛或者是你的榴弹标尺动作)。
 楼主| 发表于 2015-11-15 16:37:42 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2015-11-14 18:58
你前段时间做了那么多的枪械导入游戏,并且还独自新定义了手持式加特林的手部动作定义文件,按理说在本论坛 ...

哈哈哈哈谢谢顶,还是你们眼尖,我昨天打了arma3贴吧吧主的狗,被吧主禁言删帖还开贴婊,本来想息事宁人,结果因为昨天虎子哥袒护我,他们开始婊虎子哥了。我是气炸了,想在VME好好婊婊那帮人,但是想了想还是算了吧。。。我再折腾只会给更多关心我的人找麻烦,所以就删了内容。。。但是帖子删不了。。。于是我灵机一动换了个不伦不类的标题。。。结果被你们发现了,哈哈哈哈哈啊哈
 楼主| 发表于 2015-11-15 16:41:14 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2015-11-14 18:58
你前段时间做了那么多的枪械导入游戏,并且还独自新定义了手持式加特林的手部动作定义文件,按理说在本论坛 ...

话说这个帖子也留着,我打算把我知道的一切关于做mod的东西都写出来,包括我模块化的制作方法。。。还有我一直用的模型网站,让更多的人搞MOD,这样就会不断的有新MOD玩了,哈哈哈哈,我太机智了。
 楼主| 发表于 2015-11-15 16:43:10 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-11-15 01:56
你说的很对,他都独自定义了一些别人从未尝试过的动作和动画。搞不定动作文件可以理解,可竟然搞不懂轴定 ...

我现在在研究模型替换,如果顺利,也能解决榴弹问题。PS:你的照门标尺和榴弹标尺调的真JB准,榴弹居然都能爆头、。。。。
发表于 2015-11-15 18:53:26 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-11-15 16:33
你们太厉害了。。。被看穿了。。。。昨晚弄了半天,第一次直接二进制压缩后标尺不动,第二次我二进制压缩 ...

嗯,非常期待你的通俗易懂且图文并茂的MOD制作导入游戏的心得经验,如果是视频教程就更爽了,小哥心地不错,性格决定命运。
发表于 2015-11-15 19:41:30 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-11-15 16:43
我现在在研究模型替换,如果顺利,也能解决榴弹问题。PS:你的照门标尺和榴弹标尺调的真JB准,榴弹居然都 ...

标尺模型和定义是我搞的,弹药是虎子搞的。你能试出来枪榴弹爆头,说明你的测试是非常仔细认真的,我也发现我的枪榴弹能爆头。{:soso_e120:}
发表于 2015-11-15 20:15:24 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-11-15 16:43
我现在在研究模型替换,如果顺利,也能解决榴弹问题。PS:你的照门标尺和榴弹标尺调的真JB准,榴弹居然都 ...

你可能说得对,BI可能不支持双标尺动画,调整枪榴弹标尺时,照门也是同步一起动的。况且我的枪榴弹标尺是可折叠的,目前HLC和RHS的枪榴弹标尺都是不可折叠的。
 楼主| 发表于 2015-11-15 20:48:58 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-11-15 20:15
你可能说得对,BI可能不支持双标尺动画,调整枪榴弹标尺时,照门也是同步一起动的。况且我的枪榴弹标尺是 ...

估计就是双标尺的锅不过我在想,如果你改个名字混淆定义会如何,比如,榴弹标尺不在模型里面定义成OP1/2/3/4/.....改成bolt_catch或者ForeSight/BackSight之类的,因为我之前就这么干过。。。我因为懒得改model,把前后准星都定义成了bolt_catch,居然完全正常工作,所以我在想你可以把标尺名字替换了再试试,如果成功了,不要谢我。。。
 楼主| 发表于 2015-11-15 20:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-11-15 19:41
标尺模型和定义是我搞的,弹药是虎子搞的。你能试出来枪榴弹爆头,说明你的测试是非常仔细认真的,我也发 ...

榴弹我是每个射距都用慢动作加照相机检测了弹着点的。。。。

点评

所以说你的测试是非常仔细认真的!  发表于 2015-11-15 21:36
发表于 2015-11-15 21:36:05 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-11-15 20:48
估计就是双标尺的锅不过我在想,如果你改个名字混淆定义会如何,比如,榴弹标尺不在模型里面定义成OP1/2/ ...

最近这些天犯懒,一直没再弄我的AKM,也没时间玩儿AA3,抽空试试吧,估计还是没用,该想到的我都试过了,包括你的这个改命名的想法。
发表于 2015-11-16 16:41:02 | 显示全部楼层
支持一下LZ,我曾经也有出个系列教程的想法,怎奈太懒啊,平时自己做东西都是懒得动,,,LZ的技术以及热情都是要十分支持的!!!加油
发表于 2015-11-16 21:37:50 | 显示全部楼层
太感谢了,douchebag兄弟终于要出教程了,强烈支持!
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