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[原创] 2015/12/10 KICKASS武器包更新V6.0 (更新榴弹开膛动画)

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发表于 2015-10-7 16:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虎子哥1974 于 2015-12-10 17:14 编辑

V6.0更新日志

这次是一个重要更新,除了新加了几个给力的新玩意,我的枪包也更新了最新的榴弹开膛动作,成为了继BI和VTN之后第三个掌握了新榴弹动画的MOD。这次的更新包含了我至今所做的一切内容:19种主武器,9种副武器,1种火箭筒,1种炸药,8种武器箱,武器包体积也达到了611mb。

新增武器

C2定向破门炸药:可以配合killhouses MOD使用,C2是室内突袭时专门用来破坏门和墙的,爆炸威力足以炸毁门和墙(可破坏的)但是爆炸范围非常小,可以近距离引爆,非常方便CQB使用。炸药绑定了脚本,可以将我的C2或者官方的C4和炸药包安装在任意的墙上,门上或载具上

模块化FNP.45手枪:一把模块化的.45口径手枪,拥有八种配件。最大的特色是拥有两种防弹盾牌配件,将防弹盾定义成盾牌也是我的原创技术,除了可以选择性装备,更主要的是解决了当前所有盾牌MOD的通病,就是武器收起来后,盾牌会卡在身上,因为手枪插回枪套时会自动隐藏其配件,盾牌的防弹能力扥同于40mm钢板,可以防御60发左右的9mm子弹,30发左右的6.5mm子弹,盾牌吸收攻击达到饱和后,盾牌会被击穿并失去作用,这样做一个是为了还原真实性,一个是防止有人用这个盾牌当蹲逼。手枪在使用我的红点镜时可以按Ctrl+鼠标右键切换盾牌观察窗瞄准或者探头用红点镜瞄准。

模块化Glock 18全自动手枪:非常非常好用的全自动手枪,近距离打爆拿6.5mm步枪的AI,有半自动和全自动两种射击模式。为了不要弄的太过分,只配备了17发的格洛克通用弹匣,默认射击模式是全自动射击,紧急情况切换后直接就可以全自动射击,通用我的模块化Glock17的8种配件。

M134重置:原本是为了替换steam的PayDay2的M134,除了糟糕的贴图和模型,其他都一样。

改进武器:

模块化M4A1:新增了两种M4A1,一种是无榴弹的模块化版本,去除了榴弹和榴弹配件。另一种是固定榴弹的版本,固定榴弹并增加了最新的开膛装弹动画。

MRC:增加了最新的开膛装弹动画。

武器箱:针对武器改变,在相应的箱子里增加了新增的武器。增加了C2炸药箱和FNP45武器箱。

重新增加:

AMR2:恢复了被删除的武器。

旧版SKS:恢复了被删除的武器。

HK416:恢复了被删除的武器。


感谢大家一直以来对我的支持,我的枪包依然可以在steam上订阅并且下载,之前订阅过的会自动下载。

steam下载地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=564980673

网盘下载地址在最下面,老样子,使用前请先删除旧版


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V5.9更新日志

增加了编辑器用的武器箱子,箱子的模型也是用的自己的。

武器/弹药箱:

1. M4A1_Modular_Box
2. SCAR_H_Modular_Box
3. Glock_17_Modular_Box
4. AN94_Box
5. AS50_Box
6. KA_Norm_Weapons_Box

下载最下面的V5.9升级补丁,把解压的“Addons”文件夹扔到我的MOD文件夹下面覆盖。

感谢虎子哥对我的极大支持与鼓励。

PS:我的枪包已经登陆创意坊,地址如下:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=564980673

欢迎大家去订阅,评论,帮顶,点赞!!!!!哈哈哈

我的枪械MOD制作教程也更新到了V1.1:http://www.chinavme.com/forum.ph ... mp;extra=#pid292125

V5.9下载地址在最下面。。。。


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V5.8更新日志

修正了SKS的换弹BUG,修正了SKS的子弹数据,增加了新的射击音效。

增加了服务器验证文件和签名文件,对MOD内容稍作调整,清理了一些没用的垃圾文件。

感谢虎子哥在这次更新中的帮助。

PS:我的枪包已经登陆创意坊,地址如下:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=564980673

欢迎大家去订阅,评论,帮顶,哈哈哈

我的枪械MOD制作教程也做完了:http://www.chinavme.com/forum.ph ... mp;extra=#pid292125

MOD下载地址在最下面。。。。


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V5.7更新日志

又一次更新了,这次主要的更新是一把SKS和一把使用M862训练弹的训练用AR15,还有就是对AN94的好几处修改。

新增:

AR15_Training:改装过并使用M2训练枪机的训练用枪,发射M862塑料弹头的训练子弹,20发的弹容,兼容ASDG镜子和侧导轨挂件。这把枪威力非常小,适合演习时使用,枪身为区分性的亮蓝色。

SKS:模型来自DayZ,换弹动作是GG的M1伽兰德步枪的,附加了一个我做的专属消音器,除此之外不能使用任何配件,拥有比较完整的换弹动作,使用10发子弹的的压弹条。子弹种类有M43普通弹/BP穿甲弹/BZ穿甲燃烧弹/US亚音速弹/T45绿色曳光弹。手感非常棒,虽然是老枪但是非常好用,有56半的感觉。

修改:

MRC/SCAR-H/SKS/M134/AMR:增加了弹匣的缩写名,可以在右上角武器信息栏看见当前弹药的种类了。

AN94:增加了弹匣的缩写名,增加了我重新制作的7种子弹:7N6M普通弹/7N10加强弹/7N22穿甲弹/7N24穿甲弹/7T3M绿色曳光弹/7BT4穿甲曳光弹/7U1亚音速弹。重新修改了两个版本的准星和照门,现在机瞄用起来舒服多了。MTK83版本增加当没有瞄准镜时自动隐藏镜桥的功能。增加了消音器衰减子弹的设定。

下载地址在最下面。。。。


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V5.5更新日志

勤劳的我又更新了,这回一口气做了四把新枪,算是重要更新,枪包体积也到达了丧心病狂的512MB。现在拥有22把武器了,其中:14把主武器,7把副武器,一把火箭筒。

感谢虎子哥在这几次更新中的大力帮助,不仅帮我写子弹,修正枪管数据,还帮我改了几个不错的声音,特别感谢。

还要感谢各位小伙伴的建议,支持还有BUG反馈,没有你们我也做不出这样屌的东西,感谢各位的支持的鼓励。另外,欢迎转载,转载请注明作者。看看有没有会德语的人,帮我转DE上面。

PS:没有特殊情况,KA武器包将暂停更新一段时间,我也该忙一下正经事了。


更新内容:

M4A1:修复了M855和MK318两种子弹的弹壳设置,修复了两种机械准星报错。新增弹药M855A1。

HK416:修正了消音数据,增加了M4A1的弹匣。

新增加:

SCAR-H:模块化的MK17,拥有25种不同的配件,625种不同的搭配方式。可以随意改装成LB/S/CQC这三种版本,当你改装成突击型时,只需要在背包里放入高倍镜,脚架,MK316LR狙击弹弹匣和19.7英寸枪管,就可以把手里的突击步枪组装成精准步枪。
不要以为枪管只是样子货!!!每一种枪管的数据都是不同的,使用消音时子弹射程也会大大削弱(我的M4A1也是一样)。
还有就是这把SCAR拥有正确的枪机运动方式,射击时拉机柄只会移动到到枪机1/2多一点的位置,不会像SMA之类的直接移动到头了。子弹数据依旧是虎子哥的精品弹药。

Glock 17:模块化的格洛克17手枪,拥有8种不同的配件,64种搭配方式。手枪镜桥支持ASDG,模块化大大增加了实用性,专门配合我的模块化M4和SCAR使用。

Calico M950:一款9X19mm冲锋枪,副武器,50发的大容量弹桶,默认射击方式为全自动,紧急情况下切换后直接扫射,火力非常的猛。

AS50 FullAuto:脑洞的突击版AS50,因为AS50的悬浮枪管和导气式的自动原理,所以AS50改全自动是可行的。可以全自动射击的AS50,拥有20发子弹的长直弹匣,发射.50BMG子弹,本枪还拥有一系列专用配件,包括镭射,手电,脚架,还有一个超大号消音,因为BMG子弹特点,所以消音状态下子弹射程和威力都会缩水很多。
这款武器虽然贴图比较渣,枪机不仅不能动,位置还是反的。但是用起来感觉超爽,配合虎子哥编辑的四种弹药,一股神档杀神的感觉。

下载地址在最下面。。。。


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V5.1更新日志

感谢虎子哥修复了消音初速,并改变消音的初速数据来保证使用高速弹药的减速度效果,达到基本消音弹的体验效果,M4A1的消音只保留200米的有效射程,有效射程指的是对目标百分之70的杀伤效率。14.5IN标准管发射美军制式855和856弹药保留400米的有效射程精度,而10.3IN的短管发射MK318特种弹保留200米的射击精度。
加上我早上修复了消音管枪口火焰问题,设置虎子哥做的弹匣为默认弹匣,设置单发和三联装榴弹为默认单种。

下载地址在最下面。。。。


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V5.0更新日志

武装突袭首款由本人自主研发的模块化M4A1,不需要多说什么,50多种不同的专属配件,包含了不同长度的枪管,各种护枪木,手电镭射,脚架,前后握把,榴弹发射器,枪托,各种功能性瞄具,这些都是这一把枪里面的模块化零件,你可以随心所欲的DIY属于自己的武器,可以组合出2500多种不同搭配方式,弹药依旧使用虎子哥专门制作的弹药。这把M4倾注了我大量的心血,我保证,这把枪绝对会是你用过的最爽的MOD枪械。

特别感谢虎子哥制作的弹药,子弹,以及测试。以及AAA的技术支持与帮助还有湾湾鳄的测试。

虎子哥测试我的M4A1beta版本(现在的正式版比这个beta的内容更多)



说一下关于持枪动作问题,以现在的技术和BI开放的定义,变换手部动作还是做不到的,希望以后BI能开放这部分设定,才有可能实现。

注意:必挂ASDG!!!!!!否则无法使用我的专属瞄具。

另一个更新了AN94的MTK-83,苏系武器专用皮卡汀尼镜桥版本,可以使用ASDG镜子。原版AN94增加了pso-1镜子。


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V4.4更新日志

更新了一把水下步枪,一把水下手枪和一把副武器冲锋枪,都是我比较喜欢的,实用性也都很高,水下武器算是ARMA第一个正确体现的水下步枪了,原版的SDAR用5.56弹匣装水下子弹明显不科学,杀伤力也小的出奇。冲锋枪做的也很好,作为副武器特别实用,枪包容量突破200mb了,是我刚开始做mod的时候想到不敢想的,从4mb做到了现在的200mb,感谢各位的支持与帮助。PS:不出意外的话,这次是真的暂时不再更新了。

新增武器:

AEK 919K:射速每分钟900发的冲锋枪副武器,20发的弹匣,有效射程100米,默认射击模式的全自动,切换武器后可以立即全自动扫射,配备一个专属消音器,非常的实用。

APS:毛子的水下突击步枪,5.66X150mm和5.66X120mm墨示弹,显得更加的科学,有效射程30米,科学的射速。但是杀伤力很大,也非常的精准。

SPP-1:毛子的水下手枪,每次可装填4发,但是由于BI设定潜水状态不能使用副武器,这把枪就只能用于浅水目标射击,或者从水面上往水下射击。。。

旧武器修正:

AA12:修正了射程。



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V4.2更新日志

这次的更新主要针对莫斯伯格590,还有枪包的另外几把霰弹枪。。。

莫斯伯格590:增加了独头弹,更新优化了枪焰效果,修正了射距,修正了换弹,现在我的590有了完整的泵动体现,换弹动作流畅顺眼(from 1014),但是没有计算弹仓的换弹脚本,就是没能做到弹仓里缺几发填装几发。不过除此以外基本都是完美的,使用起来相当的带感。

AA12:更新优化了枪焰效果,稍微增加了鹿弹和HE弹的威力。

Sawed Off Shotgun:修正了射距,更新优化了枪焰效果。

XM25:更换了缩略图和武器栏图标。

AN94:修正了AI在使用全息镜子时的交火距离(大概)


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V4.1更新日志

一把泵动霰弹枪。。。但是也只成功了一半。。。感谢AAA和湾湾鳄在这次更新中给我的帮助

莫斯伯格590:新增的泵动霰弹枪,这个和红锤的那个M590不同的是,射击时有完整的泵动体现(from:UTS15),但是本人不才,上弹动作没做好。。。将就着用吧。。。

AA12/AN94/Destroyer/SKS/Sawed Off Shotgun:更新了贴图,不会再有像以前和镜子一样的夸张反光。纹理更清晰。

MRC:更换了更准确的换弹动作。


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V4.0更新日志

这是一个重要更新,使用前请务必删除我之前制作的所有武器或武器包。更新内容如下。

PS:各种原因,KA枪包近期不再更新。

感谢虎子哥和AAA在这次新更新中的帮助。


AA12/AMR2/Destroyer/Desert Eagle : 修复了一些bug,增加或改变了部分注释。

AN94 : 1pn93镜子变更了分化,还原了应有的夜视功能。kobra镜子内部变为更精准的红点。调整了自动射击时武器的后坐力。

HK416 : 增加了3D版ACOG镜子。

M134 : 大大增加了武器本体和弹桶的重量和占用空间,现在最大号的背包也只能装四个。

MRC : 增加了子弹的威力。

SKS : 修复了射速和重量,矫正了枪机动作。

XM25 : 增加6rnd箭形霰弹弹匣,增加了虎子哥的弹道修正。

Sawed Off Shotgun : 重新更换了了模型和贴图,增加了AAA做的脚本和声音,可以完整的体现开膛换弹了。

Katana : 新增加的近战神器,日本武士刀,屠僵尸利器,自行去体会吧。


虎子哥测试我的XM25空爆榴弹视频:



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V3.5更新日志

M134:增加了射速,增加了枪管转速。

XM25:增加了ATA的空爆榴弹脚本和AAA的弹药,让XM25实现了空爆榴弹效果,按住T测算距离,测完这个距离就被记录了,直接发射榴弹就会在固定距离空爆。

Destroyer:修改了不合理的弹药数据。

HK416:增加了RHS-M4的声音,增加一个特制的ACOG,装备时可以切换斜机瞄,增加一个消音管,修正了射速等不合理数据。修正了榴弹标尺,现在榴弹的射距是50-100-150-200-250-300-350-400,修正了一个贴图问题,稍微调整了换弹动作。

沙漠之鹰:增加了虎子哥修改的弹药。

SKS:增加了虎子哥修改的弹药。

AMR2:增加了虎子哥修改的弹药,修正了贴图,换弹动作。

MRC:修正了不合理数据。

Sawed Off Shotgun:增加了AAA修正的数据。

AA12/AN94:这么完美还用改???


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在各位的指导与帮助下,我的武器包终于完成啦!!!!!

这个武器包和我以前放出来的东西不一样,都增加和调整了材质,样子上好了很多,也给原来武器包的几把枪增加了动画和阴影包括弹匣动作啊,枪机运动啊之类的,基本和以前的粗制滥造不可同日而语了。

再就是新加的几个武器,都是我用心制作的花费了不少的时间和经历,这个武器包我还会不断地改进和更新,希望大家能多多提出建议,谢谢!!!!

新增武器:

M134(手持minigun,枪管可以旋转)

AN94(新发布的AN94上增加了射击时枪管短后座,修复了消音器贴图报错)

AA12(相比现有的俩,完整且正确的体现出AA12枪机运动方式和换弹流程,只能全自动射击,因为AA12并没有快慢机-by:假毛子)

HK416(挂着M320榴弹,可以在榴弹下面挂脚架,增加了AR-12.7X42mm贝奥武夫大口径亚音速弹匣)

IMI 沙漠之鹰(随意做的一把手枪。。。充数用的,不过该有的功能都有。。。)

重制武器:

MRC(重新做了贴图和材质,增加了ASDG导轨,修正了换弹动作,为了感谢提供这个模型让我入mod制作坑的War Machine 86,在枪身两侧有86的铭文)

AMR2(增加了材质,修正了换弹动作,还是一把娱乐向挂狙)

Destroyer(增加了材质,还是娱乐和炸服向的威力)

Sawed Off Shotgun(增加了材质,比较遗憾,由于技术原因并未作出换弹动画)

SKS(增加了材质,修正了换弹动作,取消了难看的镜桥,握把,侧导轨,只能使用机械照门,保留了消音管)

XM25(增加了材质,修正了换弹动作)


感谢:

jinj8401

Ancient 电脑(AAA)

虎子哥

War Machine 86

DiedFlare

湾湾(弯弯/GAY)鳄

yyxhx

西山客

























V6.0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgPgTK0

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 楼主| 发表于 2015-10-28 06:24:39 来自手机 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2015-10-26 22:33
Katana : 新增加的近战神器,日本武士刀,屠僵尸利器,自行去体会吧。
这个怎么cfg的?动作名称叫什么? ...

model.cfg,整把刀bolt,reload时按bolt_axis转动90°,而已。
 楼主| 发表于 2015-10-8 20:50:11 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-10-8 20:24
我设置到16都是点点,3DMAX有空我再研究吧。

这个和你烘焙的贴图有关,烘焙得贴图一个是要高分辨率,一个是要纯色,比如贴图上有字或者多色彩颜色的,都不行,一般都有纯色贴图,你用那些试试。我一般烘贴图都是为了做那个半透明通道。

点评

哦,原来如此,我再试试。  发表于 2015-10-8 21:26
 楼主| 发表于 2015-10-7 16:27:13 | 显示全部楼层
自己的沙发自己抢
发表于 2015-10-7 16:48:57 | 显示全部楼层
好6啊 效果看着不错
发表于 2015-10-7 17:00:08 | 显示全部楼层
你的M134转管看着很威武,如果使用后我感觉不错的话,就把它移植到我的黑鹰直升机上,哈哈哈!{:soso_e113:}
 楼主| 发表于 2015-10-7 17:04:25 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-10-7 17:00
你的M134转管看着很威武,如果使用后我感觉不错的话,就把它移植到我的黑鹰直升机上,哈哈哈!{:soso_e113: ...

相信我,用过的人都说爽。你要用我就把M134的源文件给你。发射7.62曳光弹,晚上很爽

点评

发个M134的源文件给我做备份研究用。  发表于 2015-10-7 19:29
发表于 2015-10-7 18:54:09 | 显示全部楼层
兄弟做的很不错,要是可以发份制作教程的话,相信会有更多的热爱ARMA玩家的精品杰作出来!
 楼主| 发表于 2015-10-7 19:24:15 来自手机 | 显示全部楼层
WIN 发表于 2015-10-7 18:54
兄弟做的很不错,要是可以发份制作教程的话,相信会有更多的热爱ARMA玩家的精品杰作出来!

唔,我原来也想过做教程,但是制作MOD的知识过于零散,加上突发情况很多,所以基本还是需要去摸索。。。
发表于 2015-10-7 19:27:58 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-10-7 19:24
唔,我原来也想过做教程,但是制作MOD的知识过于零散,加上突发情况很多,所以基本还是需要去摸索。。。

是啊,教程可没那么容易写。你我的这些制作MOD的知识都是一点点积攒的,要写教程可就难多了。

点评

做枪的过程写一下,就是最好的教材-----实践出真知嘛  发表于 2015-10-7 21:48
发表于 2015-10-7 19:29:16 | 显示全部楼层
把xm29交出来     
发表于 2015-10-7 19:32:59 | 显示全部楼层
douchebag 发表于 2015-10-7 17:04
相信我,用过的人都说爽。你要用我就把M134的源文件给你。发射7.62曳光弹,晚上很爽

我的黑鹰M134就是发射官方7.62曳光弹,而且和官方的鬼鹰的不同,两只M134可以同时攻击一个目标,两条长长的曳光弹弹道很漂亮的。
发表于 2015-10-7 20:08:51 | 显示全部楼层
爱母鸡,原来做了那么多
发表于 2015-10-8 15:34:17 | 显示全部楼层
给你个建议:鉴于A网的下载速度和偶尔的屏蔽IP现象,最好在此帖提供个国内网盘的下载链接。
这几只枪做的都还不错,个别的上弹动作和手势还是不太贴合,能修正就修正一下。大部分武器的贴图做的还是很不错的,是你自己弄的?凹凸贴图你是怎么做的,我想向你学习一下。
 楼主| 发表于 2015-10-8 18:21:53 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-10-8 15:34
给你个建议:鉴于A网的下载速度和偶尔的屏蔽IP现象,最好在此帖提供个国内网盘的下载链接。
这几只枪做的 ...

嗯,今晚还会更新一次,我再传网盘,M134枪管刚刚修正了,晚上给你。手部换弹动作不会修改啊啊!!!!!!别人的rtm文件我根本打不开。。。也没法编辑。。。不然我就好好改一下94的换弹手势和M134的持枪动作了。

嗯?凹凸图?是法线贴图么??法线贴图要在3Dmax里面用高模烘焙,这个教程超级多,稍微有点繁琐,你可以百度一下:3DMAX制作法线贴图,教程都是通用的。还有大量视频教程。这样做出来的效果最好

当然要是比较懒你可以用PS直接烘焙co漫反射贴图,效果当然差得很,PS里打开CO图,滤镜,NVIDIA tools,nvidia normal map filter。勾选add height.../wrap/invert XYZ/3×3/animate light/average RGB/Unchanged。然后根据效果调整scale。

当然还有更懒的办法,就是下载的模型里面有法线贴图或者类法线贴图,当然还要自己处理一下通道,把他的通道通过上面PS的方法,查缺补漏,比如他的原本法线贴图缺少蓝色的那个半透明通道,你可以用上面的方法烘焙CO图,scale大约15-200之间得到的半透明通道复制过去,分离合并

as阴影贴图和smdi高光都可以这么搞,我as和smdi好多都是烘焙了co
 楼主| 发表于 2015-10-8 18:23:48 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-10-8 15:34
给你个建议:鉴于A网的下载速度和偶尔的屏蔽IP现象,最好在此帖提供个国内网盘的下载链接。
这几只枪做的 ...

我今晚把所有的都处理完,再把源文件私信你。
 楼主| 发表于 2015-10-8 18:30:08 来自手机 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2015-10-8 15:34
给你个建议:鉴于A网的下载速度和偶尔的屏蔽IP现象,最好在此帖提供个国内网盘的下载链接。
这几只枪做的 ...

顺便问一下别人的rtm动作文件咋打开,是用arma3tools演示文件里面哪个p3d呢?
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