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武装突袭又一竞争对手——虚幻4打造的地面部队(201505最新视频)

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发表于 2015-5-4 20:16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kemo 于 2015-5-12 17:51 编辑

武装突袭又一竞争对手——地面部队,由原来开发彩虹六号和幽灵行动的人员组成的团队blackfoot开发,虚幻4引擎打造。

这是官网:www.groundbranch.com


这是老视频1:

老视频2.


下边为2015年5月最新视频,最新功能演示,看是否为你们所说的跟叛乱差不多类型。
可以肯定的是,叛乱只能换枪械配件,以及用模组来更新新皮肤或者更改声效等等,但在地面部队这个游戏,这些东西全是自有的,换装功能可以跟AA3平分秋色,而且游戏环境和光影效果绝对比叛乱强很多,
第一人称可以切换两种第三人称视角,双瞄准镜可以连续自然切换,3D瞄。



视频:


这是游戏基础环境:(非正式游戏,有三个地图,三把枪)

0.93版本:http://pan.baidu.com/s/1nt64PRV
0.94版本:http://pan.baidu.com/s/1gdmy9fd  (=saga=igor提供)
0.95版本:http://pan.baidu.com/s/1eQjcWYA  (=saga=Rnzi提供)

注意:只有win7 SP1 64位和win8才能玩哦,win7 32位不能玩。
发表于 2015-5-4 21:05:51 | 显示全部楼层
2013年的,手表不错,抛壳口吐烟挺有意思。
发表于 2015-5-4 21:41:28 | 显示全部楼层
这明明是 【美国陆军】第四代~~美国陆军的官方视频和宣传视频看过了,和楼主的一样!

点评

不懂别瞎说!  发表于 2015-5-5 13:14
发表于 2015-5-4 22:29:38 来自手机 | 显示全部楼层
地面部队开发好多年了
 楼主| 发表于 2015-5-5 00:12:19 来自手机 | 显示全部楼层
usazhongguo 发表于 2015-5-4 21:41
这明明是 【美国陆军】第四代~~美国陆军的官方视频和宣传视频看过了,和楼主的一样!

不懂就不要乱说
发表于 2015-5-5 08:23:03 | 显示全部楼层
看了!觉得它还远远比不过arma,arma从3代开始变的更加不可想像了!
发表于 2015-5-5 09:02:47 | 显示全部楼层
这玩意和叛乱独立版差不多,注定玩的人少。引擎太旧。时代在进步。人的胃口也在变。这种只能说是怀旧一下。
 楼主| 发表于 2015-5-5 10:09:20 | 显示全部楼层
WIN 发表于 2015-5-5 08:23
看了!觉得它还远远比不过arma,arma从3代开始变的更加不可想像了!

定位不一样,我承认我标题党了呵呵
 楼主| 发表于 2015-5-5 10:10:15 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2015-5-5 09:02
这玩意和叛乱独立版差不多,注定玩的人少。引擎太旧。时代在进步。人的胃口也在变。这种只能说是怀旧一下。

比叛乱应该强多了,从地图大小和 人的阴影就可以看出来。
发表于 2015-5-5 10:29:21 | 显示全部楼层
我和老菲猫的感觉差不多。引擎的表现和Source差不多。除了战术换弹是武突没有模拟的以外(得靠我的小mod),其他没看出玩这个而不玩武突的理由。或许PreAlpha的内容还不够多吧。烟雾弹靶场学习,以后放进任务里。
发表于 2015-5-5 12:19:44 | 显示全部楼层
这游戏怎么能和突袭比得得了啊!
估计楼主玩突袭顶多也就是云里雾里!不然也不会发这么个评论!
发表于 2015-5-5 12:22:42 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2015-5-5 09:02
这玩意和叛乱独立版差不多,注定玩的人少。引擎太旧。时代在进步。人的胃口也在变。这种只能说是怀旧一下。

和引擎有必然关系么?
发表于 2015-5-5 13:07:25 | 显示全部楼层
1595972673@qq.c 发表于 2015-5-5 12:19
这游戏怎么能和突袭比得得了啊!
估计楼主玩突袭顶多也就是云里雾里!不然也不会发这么个评论!

头像 中的JEEP该不会就是你买的吧?你这是在赤裸裸的炫哦!!
发表于 2015-5-5 14:07:21 | 显示全部楼层
这个游戏定位跟ArmA完全不一样。我个人也觉得它跟叛乱类似,主要以近距离交战为主,但是增加了射击相关的模拟细节。
它比叛乱更进一步的在于他有比叛乱更复杂的武器操控,从官网一些视频演示来看,人物的运动要非常小心,走不通的道路对运动射击的精度影响不同,不小心绊倒还会摔倒。另外有很丰富的持枪姿态,甚至是非射击状态持枪都有不同。因为不同的持枪姿态对周围物体碰撞结果有不同影响。

但是个人觉得CQB模拟比ArmA这种中远距离步兵交战模拟要难实现的多。因为鼠标键盘操作根你实际触摸环境物体的那种操作完全没有可比性。比方说你怎么能用游戏里的地面环境决定人会不会绊倒呢。有的人就是平地都会摔跤,有的人就脚下反应很机敏。再比如周围的物体对出枪时候有影响,可能会磕碰,但是现实中我的眼睛有准确的深度视觉,我还可以出枪前用左手摸一摸,感觉一下障碍物的位置考虑我如何架枪合适。游戏里只能通过显示器里没有深度的视觉体会周围环境可能对枪械产生碰撞,完全没有可比性。

其实如果追究下武器操作细节,非常非常复杂,远远不是枪膛31发弹的问题。说个简单的问题,其实有个参加过对越反击战的老军官跟我们聊过,就是他们新兵刚上战场,长途穿插,时不时遇到越军偷袭,就老有人不记得自己的枪是不是上膛了。特别是好多带54的干部,因为54那个保险是击槌弄到一半扣扳机,不太好弄,不小心的话容易打响。所以好多人一开始是不上膛的,后来遭遇敌人,听见枪响好多人就上膛,然后情况解除了之后,他们就把上膛的枪装回枪套了。然后就这么出过几次走火事故。也有人忘了枪已经上膛,第二次遭遇敌人条件反射的拉枪栓上弹,就浪费一发弹。当然这个情况还算简单,实际上干部用到54的时候并不多,后来好多干部甚至干脆不带手枪了,就算带手枪,遇到情况也不会那么紧张马上就上膛。
同样问题56冲也有,但是56冲有保险,所以后来他们单位就规定,只要是有任务,一律上膛管保险,遭遇敌人开保险,情况解除就关保险。可是当时有的兄弟部队就不这么看,有的部队经常近距离遭遇敌人,56机枪很重,不好架设,所以能连发射击的56冲是当时唯一近距离压制火力,必须可以迅速开火。可是56冲的保险顺序是关保险->连发->单发的顺序。如果你们看看56冲和AK的保险就知道了实战时候很容易从保险位置推到单发上,所以兄弟部队的经验就是,保险打开到连发,枪不上膛。一旦遭遇敌人拉枪栓就开火。如果是虚警或者情况解除了,宁可把子弹退出来再继续前进。
所以说每把枪,特点都不一样,操作方式都可能不同。这些复杂的东西,没有实物在手里,靠鼠标键盘比划是不可能模拟的了的。
 楼主| 发表于 2015-5-5 17:43:00 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2015-5-5 14:07
这个游戏定位跟ArmA完全不一样。我个人也觉得它跟叛乱类似,主要以近距离交战为主,但是增加了射击相关的模 ...

模拟再高,跟现实还是无法比拟。可以庆幸的是,又多 了一款比较仿真的军事游戏,如此而已
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