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讨论游戏内防弹背心的耐久度,很有意思的测试。

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发表于 2015-3-2 20:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 305237239 于 2015-3-10 00:26 编辑

曾搜索过关于游戏内防弹衣的文章,貌似国内外都没有关于这个耐久度测试,下面请听我道来。

似乎游戏里的防弹衣都有设置防弹上限值,即防弹板的最大寿命,意味着数发穿透后便无防弹能力。有人很聪明说让他脱下来再穿上,但测试证明系统有记录耐久度的。

因为我在测试carrier special rig时候(除了proving ground外无挂载任何插件),P09 9MM手枪打后背正中央7-8发子弹倒毙;而MX 6.5MM步枪则是5发妥妥的,前4次造成的伤害哪怕只有0.5,但第5次对其相同的位置射击依然能令其毙命。

更能证明防弹衣具备耐久特性的测试是,很有趣,当我使用那把手枪对着AI先射6发在防弹衣固定一点上(共造成伤害显示0.14此时AI不受伤不流血),然后打两发在膝盖上此时累积到0.57伤害,最后回到防弹衣上一发即可毙命。步枪亦可如此炮制。

为此我已牺牲了百来个AI队友,相信这个测试已经能证实防弹衣具备防弹上限值,即防弹板的最大寿命。


注:"proving ground"为一个调试插件,可调出任何武器乃至敌人目标,coder也可利用里面实用功能。
重现方法:打开游戏内编辑器(Editor)>>>丢一个北约阵营(NATO)里头class选man里边的医疗兵(combat life savor)和一个医疗兵队友,这个兵种穿的就是special carrier rig(北约最好的防弹衣 40护甲 0.1穿透,这是游戏内数据懂的都懂),后面的步骤就按我上述的去做。

本测试利用的版本信息:
Branch: Stable
Version: 1.38.128937
***版本不同数据可能会发生改变,以上述版本号为准。
=====================================================================
最新补充更新:防弹背心的防御值会在得到治疗后恢复,所恢复的数值根据治疗量决定,例如:医疗兵能痊愈目标的同时也会给目标恢复100%的防御值。
该更新所用版本:
Branch: Stable
Version: 1.40.129533

发表于 2015-3-2 21:28:26 | 显示全部楼层
很有研究啊~~~
 楼主| 发表于 2015-3-2 22:30:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 305237239 于 2015-3-2 22:32 编辑


因为最近在自学coding,所以发现了很多神奇的问题数据。我准备去求官方确认,因为从未找到关于这方面的官方正式说明。
发表于 2015-3-3 12:25:05 | 显示全部楼层
难怪子弹中多了 急救包救治后经常被人一枪打死 单人任务蛋疼就在这了……

点评

没错,总算有人理解我的意思了。  发表于 2015-3-3 13:01
 楼主| 发表于 2015-3-3 13:01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 305237239 于 2015-3-3 13:07 编辑

现在实验结果出来了:本主题所述防弹背心和头盔之所以有耐久度是与cfgweapons里的iteminfo>>>armor数值相关,例如本主题的 armor= 40 的carrier special rig防弹背心就是如此,而MX 6.5mm的子弹伤害记得原版大约是10,在4发后刚好背心破裂,第5发即穿透人体产生致命条件。
passthrought数值穿透率就是字面意思决定弹头动能被防具吸收后的余能对人体的剩余伤害。
发表于 2015-3-3 15:46:11 | 显示全部楼层
如果是一个游戏里面的AI,你打他怎么多枪后,他还能战斗,你其实最想的就是能不能一发弹药去解决问题,而不是只想打中他专门的一个点,
防弹衣其实就是一个鸡肋骨,说毫无作用,没有它不能模拟,说用处很大,敌人老是抗子弹挨了子弹后健步如飞也不行,所以说我的选择是6.5MM对身体不超过2发弹。这种低杀伤的手枪在游戏基本无用了,只能打没有防弹衣的平民.

点评

而这些功能都可自定义数值。  发表于 2015-3-3 18:40
TPW就能模拟被子弹击中的倒地效果(模拟有生目标被击中的心里因素而会躲避会装作被击倒,或者受到疼痛和冲击而失去平衡而倒地),TPW甚至还会根据伤害程度模拟出对目标的停止作用,目标会立即昏迷过去一段时间。  发表于 2015-3-3 18:40
发表于 2015-3-3 18:48:59 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2015-3-3 15:46
如果是一个游戏里面的AI,你打他怎么多枪后,他还能战斗,你其实最想的就是能不能一发弹药去解决问题,而不 ...

TPW我当然知道设置会慢慢走,会倒下,会有掉血的反映,最后如果回血慢会死亡,当然我还是希望人员死的越快越好。子弹的停止作用还是需要的。

点评

不过唯一缺陷就是它利用physx功能当被击中时在目标生成一个透明的物体把目标推倒来实现的,如果周边有靠的太近的人会一起归西。。。这个作者说只能BI自己去做这个功能来解决。  发表于 2015-3-3 19:05
发表于 2015-3-7 00:57:59 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2015-3-3 15:46
如果是一个游戏里面的AI,你打他怎么多枪后,他还能战斗,你其实最想的就是能不能一发弹药去解决问题,而不 ...

6.5MM打防弹插板能破防么……?
发表于 2015-3-7 09:31:48 来自手机 | 显示全部楼层
我在军火库看数据显示,伊朗军的防护是最好的

点评

因为其他背心都是1的穿透,甚至他们的harness系列背心还是0的装甲值,不过重量是最轻的。所以说机动性是红军最好!  发表于 2015-3-7 10:47
正好相反,军火库里的防御数据是不能尽信的,伊朗的防御最差的,他们tactical vest这系列只有police的是最好防御的 100armor 和 0.7穿透性,armor越高对防御爆炸杀伤最好,而穿透性是决定防弹性能。  发表于 2015-3-7 10:45
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