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[灌水] 7.62x51mm 简单弹道表 for AGM Scope

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发表于 2015-1-14 17:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gpgpgpgp 于 2015-1-14 22:05 编辑

武器:红锤M14EBR-RI (22in枪管) + 7.62mm消音器(可能会加快初速)
瞄具:归零为1m的SOS瞄准镜
弹匣:原版 7.62mm 20Rnd Mag
测试标准:在同一水平面,完全无风(VR世界),卧姿下射击不同距离的站姿目标双目正中心。记录下,直接爆头击杀的概率最高的归零,精确到.1。

距离        归零
100m      +0.9
150m      +1.6
200m      +2.0
250m      +2.2
300m      +2.5
350m      +3.1
400m      +3.5
450m      +4.2
500m      +5.0
550m      +5.8
600m      +6.6
650m      +7.6
700m      +8.2
750m      +9.2
800m      +10.2
850m      +11.1 (从800m起,已不能保证同一归零每次都能爆头。以爆头概率最高的为准)
900m      +11.2 (很奇怪,但是相差就是甚少)
950m      +13.2
1000m    +14.2 (几乎只有1/3的概率能够直接爆头了)

结论:
红锤M14EBR-RI在750m内精度优秀,可以确保击中篮球大小的目标,作为精准射手步枪十分给力。在1000m距离下,可以作为狙击火力的补充,有很高的概率击中人体大小的目标。加装合适的消音器,可以起到变相延长枪管的左右,使得子弹初速变快,从而降低射击的难度。相应的,倘若没有加装消音器,那么就应当在上述弹道表中,适当地+.1~.3进行调整。

-编辑-
推荐归零
        侦查和掩护射击:3.5,从而能够方便地射击距离在400m左右的敌人。通常这个距离是普通M4、M249难以精确射击的位置,因而能起到很好的火力补充的作用。
        随队行动准备近战:2.5,从而能方便地瞄准近处的敌人。这个归零和原版的大多数瞄具300m归零是一样的,从而让你方便地射击队友正在射击的目标。

鉴于有奇怪的人质疑这是什么意思 == 我无奈地补个图。



你满意了吗。 ==

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点评

奇怪的人(我吗?)。。。。从没见过这种归零数据。  发表于 2015-1-15 14:08
发表于 2015-1-14 18:57:15 | 显示全部楼层
看不懂你的东西,只觉得有点像是激光枪。没有给任何单位,楼主的远程狙击概念呢,应该恶补一下。

点评

首先你得加挂最新版的AGM。其次你的有红锤RHS的M14EBR-RI精准步枪。最后你得给他配上原版消音器和SOS镜子。然后按照我的距离来调节镜子的归零(单位不详,估计是密位?),包你打中目标。  发表于 2015-1-14 21:58
发表于 2015-1-14 20:10:03 | 显示全部楼层
归零为1m?这么恐怖?无图无真相啊
发表于 2015-1-14 20:10:35 | 显示全部楼层
归零为1m?无图无真相啊
发表于 2015-1-15 06:27:02 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2015-1-14 20:10
归零为1m?这么恐怖?无图无真相啊

枪械的默认归零都在100码,AGM做了一个不是很规范的归零插件,应该是移植某个大虾的,包括原版的密位瞄就是那个SOS也是不标准的瞄,你的那个图看了,这个我之前挂载AGM有,唯一的好处就是可以看见瞄镜里面的变化,也就是瞄线会上下摆动,还有就是你挂载的是什么子弹,在突袭3里面,加上消音器就默认修改了弹药的初速,可以通过HLC里面的M14狙击枪看出来,游戏其实就是一种体验而已,看你这个数据情况,只能判读为MIL了,我也没有打过红锤里面的那个M14,你可以测试一下这样打,按照你的概念--数据表中的100米为1mil,我打200米的目标,我用100米的归零,用瞄下一个密位点瞄准目标看看能不能击中,我估计爆头 很难,毕竟瞄镜不标准,还有就是你这个数据?
 楼主| 发表于 2015-1-15 08:07:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 gpgpgpgp 于 2015-1-15 09:51 编辑

-snip-
 楼主| 发表于 2015-1-15 09:52:05 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2015-1-15 06:27
枪械的默认归零都在100码,AGM做了一个不是很规范的归零插件,应该是移植某个大虾的,包括原版的密位瞄就 ...

AGM那个1m,应该是归零为0m的不准确写法,至于为什么不写成“0m”,可能和引擎限制有关。AGM的代码完全重做了子弹飞出角度和归零的关系,用了自己的密位归零替代了原版的距离归零,所以那儿写成“1m”还是“0m”对弹道其实毫无影响。但是为了保险起见,还是写清楚了AGM特殊的“1m”这个写法,免得有人因为不挂AGM半天比划不出来。
SOS瞄具的密位点是准确的。这点我在以前的测距帖子里试过,在200-700米范围内用密位点和人体身高测距,算下来的距离和用游戏中测距仪测下来都是基本是不差的。BI再懒也不该在这种问题上犯错。
至于你说的瞄具密位不标准的问题,我不是很理解。
在不同的距离上,子弹坠落的的密位数肯定是不一样的。
打200米的目标,用100米的归零,我这里的数据是相差1.1个密位,并不是一个密位,所以“瞄下一个密位点瞄准目标看看能不能击中”,那么当然会是会打中身体,而爆不了头。
至于为何要装消音器打,是因为武突这个游戏里消音器能加快子弹初速(争议),但对散布没有影响(不真实),所以变相降低了射击难度,这对在游戏中的精准射击是有利的,所以弹道表给出的是加上消音的,有利于更好地打中人。相应的,倘若没有加装消音器,那么就应当在上述弹道表中,适当地调高.1~.3密位进行调整,弥补弹头初速的不足,才能正确击中目标。
 楼主| 发表于 2015-1-15 15:54:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 gpgpgpgp 于 2015-1-15 16:00 编辑

奇怪的家伙{:soso_e112:}
发表于 2015-1-15 16:09:14 来自手机 | 显示全部楼层
agm还是不错的,有可取之处。还需完善,不断更新。
发表于 2015-1-18 21:18:08 | 显示全部楼层
楼主大大求最新版AGM,A网无法下载啊!万分感谢!
发表于 2015-1-19 10:28:35 | 显示全部楼层
不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
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