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[推荐] 已翻译这个逆天的高难度坦克作战攻击脚本。附送一个装甲值插件。

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发表于 2014-9-27 16:43:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虎子哥1974 于 2014-9-28 06:52 编辑

以下 翻译的内容,详情见:http://www.armaholic.com/page.php?id=26618
Smarter tanks
Vehicles assess the threat/value of the targets and fire at the most dangerous/valueable target it range. It will prefer AT rifleman over autorifleman, tank over MRAP etc. Threat and value calculations use the type of target, distance and ammo types available (for tanks only). For example: AT rifleman 700m away is a more valuable target for the tank than MRAP-HMG at the same distance, but only if the tank has HE rounds. Otherwise it will prefer to fire AP round at MRAP, as the infantry unit is unreachable with current weapons. But AT rifleman still remains more dangerous than MRAP.
Tanks will use appropriate rounds (if available) for different types of targets: HE for infantry and static weapons, HEAT for lightly armored targets (MRAPs, trucks), AP for heavily armored (tanks, APCs etc).
Tanks will identify groups of infantry and use HE rounds agains them. A group is 3+ men in 15m radius. By default the tanks will not spend HE rounds on a single infantry unit.
If the vehicle is a tracked vehicle (tank, tracked APC etc), it rotates the hull to face the most dangerous target.
If the threat is too high (for example an AT soldier at a close range), the moving vehicle will stop immediately, rotate the hull and fire. When the immediate threat is eliminated, it will proceed with the previous move order. This will presumably save the vehicle in situations when a hit is inevitable and the best decision is to stop and take the hit to the frontal armor rather than continue moving and take the hit to the side/rear.
Usage:
To enable 'smart' behaviour just move the crew into the vehicle (driver, commander, gunner). Commanders's behaviour must be either Stealth, Aware or Combat.
To disable 'smart' behaviour set the commander to Relaxed.
To disable hull rotation but keep picking priority targets issue a Stop order (Action menu 1-6). The vehicle will go into Waiting state.
To resume full 'smart' behaviour including hull rotation issue a Move order at the vehicle's current location: the vehicle will not actually move but will go into Ready state.
If you don't want the tank to halt after encountering an immediate threat, set the commander's behaviour to Stealth. It will continue to execute its move order regardless.
For tanks there is such thing as 'default round type'. Tanks start with AP as the default. Tanks will have default round loaded unless they fire at a different type of target. If you manually give the tank commander to 'Reload HE-T`, the HE round will become default. Having HE as default makes the tanks fire HE rounds at single infantry units (not only groups). So if you expect armored targets around, its a good idea to have AP as default, as the tanks will have AP loaded and won't waste time reloading the round. If, however, you want the tanks to use cannon against every soldier they see, make HE default.
Manually ordering the tank to target an infantry unit (action menu 2-x) will make him use HE round against assigned target, even if it's not a group of infantry.
It does not cheat and it uses line of sight calculations and perceived position of the targets. So the tanks will not fire at and rotate to the targets they don't know about.
Only tracked vehicles rotate the hull.
Target assignment works best with MBTs (Slammer, Varsuk) as they switch targets immediately. With APCs and MRAPs there can be a delay before they leave that poor rifleman alone and target an AT soldier.
Real Armor Mod is highly recommended.
I haven't found a way so far to override default behaviour in ATTACK (Engaging) mode, so when Engaging the vehicle will not stop, rotate etc.
Currently 'smart' behaviour covers all ground vehicles that have weapons, from all factions, found in game. There is no separate config file to include/exclude particular vehicles/types/factions for now. It will be implemented later though.
The vehicles list is hardcoded for now, which means that addon doesn't cover modded vehicles that have non-standard types and names.
下面是楼下的翻译,基本意思比较明确,我提到我这个帖子里面来,并做一个评论:
载具现在引入目标威胁/价值评价并且攻击范围内最有威胁/价值的目标。它们会更加倾向于攻击AT步兵而不是班用机枪兵,攻击坦克而不是防雷反伏击车(MRAP)等等。威胁与价值评估会参考目标类型、距离与我方可用的弹药种类(仅坦克)。例如:在坦克只有HE炮弹时,700米距离的的反坦克步兵对其而言是比重机枪MRAP更有价值的目标。否则它会选择用AP弹攻击MRAP,因为步兵单位不太容易在这距离上命中,但是AT步兵仍然是比MRAP威胁值更大的目标。
坦克会用合适的弹药攻击合适的目标:用HE对付步兵和固定武器,HEAT对付轻装甲(MRAP、卡车),AP对付重装甲单位(坦克、APC等)。
坦克会识别步兵小队并用HE进行攻击。默认阈值是3+步兵集中在15M半径范围内,默认设置坦克不会用HE打单个步兵。
如果载具是履带单位,它会调整方向正面朝向最有威胁目标。
如果威胁太高(例如近距离发现AT步兵),它会立即刹车调整车头朝向步兵并开火。消灭威胁后继续执行之前的命令。这样应该能使载具在不可避免会被命中时采用刹车并让前装甲承受攻击这样的最佳决定而不是继续行进被侧击或者爆菊。

激活功能:命令车长进入隐匿,警戒或者战斗姿态
取消功能:命令车长休息姿态
取消车体转向:用无线电1-6 停止命令,载具会进入等待姿态
恢复全部功能(包括转向等等):原地移动命令,载具会进入准备姿态
如果不想让坦克在发现紧急目标时停车:隐匿姿态
AP为坦克默认弹药,坦克会装填默认弹药除非攻击适合其他弹药的目标。如果手动指示坦克换HE弹那么HE弹就会变成默认弹药。
此时坦克会用HE攻击单个步兵。如果你预计遭遇装甲单位,请默认使用AP。如果你想坦克将每个遭遇的步兵都轰上天,那么默认使用HE吧。
手动命令坦克攻击步兵坦克会用HE攻击目标步兵,即便其不是一小队步兵。
这不是作弊,而是采用视野计算和目标位置预测。所以坦克不会对它们不知道的目标开火和调整车头。
只有履带载具才会调整车头
目标指定在主战坦克上(Slammer,Varsuk     译者:Kuma不算MBT??)使用效果最好,它们会立即切换目标。而APC和MRAP在瞄准AT步兵并放过那个可怜的步枪兵之前会有一点延迟
推荐和真实装甲(Real Armor)MOD一起使用
我还没有找到覆盖攻击姿态下表现的方法,所以遭遇载具的时候不会刹车并调整车头方位
目前本MOD在游戏内所有阵营所有带武装的载具上都有效,但还没有单独针对某载具/某类型/某阵营的配置文件。
载具列表目前还是加密的,所以不能在那些非标准类型和名称的载具MOD上使用

我的评论:翻译的很到位,基本意思明白了,昨天我到突袭3的群里大概说了一下,这插件的好处就是坦克对步兵的伤害增加了,以前只有近距离可以使用机枪大概就是7.62的,AP穿甲弹对步兵没有伤害,所以基本来说坦克就不会开炮,目前的这个插件实现了这个对步兵开炮的功能,尤其是选择性的对于AT步兵采取优先打击策略,所以相对于AT反坦克步兵来说攻击后如何隐蔽就成了一道如何处理灵活作战的一道难题,我也做过插件加载过后的测试,你翻译的后面一段,应该是指挥官如何命令坦克分队的一些内容,这里可以指挥官用1-6命令坦克如何切换默认的武器如AT弹药对于工事和人员的爆裂杀伤效果,这个真实装甲的插件我也发到我这个帖子里面,真感觉坦克变的更加厉害,且有坦克的基本杀伤威力了,以前的坦克对于AT兵简直没有办法,如果AT反坦克兵超过700米来说难度更高。所以加载了这个插件就有了实质上的改变。体验会更加真实化。感谢翻译人员的精细付出。

这个大概的意思我谷歌了一下,发现应该是一个坦克作战脚本,可以有针对性的对于敌军的AT坦克兵优先打击,并停下来进行精确射击,当然停下来射击的同时,坦克正面装甲值也很重要。我推荐了一个装甲的模组:
这个模组正面装甲和炮管子应该抗的起几发AT,和穿甲弹。坦克侧翼和尾部应该是一发弹。


附录:我这里还有一个装甲修正插件,主要的是修改了坦克的装甲值和载具扭矩值,爬山越野强悍比原版强悍很多,不能和前面的装甲修正一起挂,主要原因是这个插件主要强调了前面钢板的防护能力,能抗3发穿甲弹。  
测试报告:加载了这个坦克作战插件,坦克对AT兵为首选打击对象,基本就是重机枪加火炮攻击,炮弹好像还是HE的高爆,所以玩家当AT兵要小心了,很容易挂。我发射一发At反坦克导弹后,没有掩体躲在树后面,敌军坦克直接一发HE高爆送给我,结果连树都没有了,我也炸飞了,建议躲在掩体或者石头后面,打完一发后,赶快换地方,惹不起躲得起,AT反坦克兵不建议使用穿甲弹攻击,因为等你找敌军目标引导穿甲弹攻击的时间范围内的时候,敌军坦克已经给你一发高爆弹粉碎你了。

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发表于 2014-9-27 17:30:27 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享的插件。
发表于 2014-9-27 18:22:29 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-9-27 18:30:12 | 显示全部楼层
下载玩玩啊
发表于 2014-9-27 20:01:42 | 显示全部楼层
载具现在引入目标威胁/价值评价并且攻击范围内最有威胁/价值的目标。它们会更加倾向于攻击AT步兵而不是班用机枪兵,攻击坦克而不是防雷反伏击车(MRAP)等等。威胁与价值评估会参考目标类型、距离与我方可用的弹药种类(仅坦克)。例如:在坦克只有HE炮弹时,700米距离的的反坦克步兵对其而言是比重机枪MRAP更有价值的目标。否则它会选择用AP弹攻击MRAP,因为步兵单位不太容易在这距离上命中,但是AT步兵仍然是比MRAP威胁值更大的目标。
坦克会用合适的弹药攻击合适的目标:用HE对付步兵和固定武器,HEAT对付轻装甲(MRAP、卡车),AP对付重装甲单位(坦克、APC等)。
坦克会识别步兵小队并用HE进行攻击。默认阈值是3+步兵集中在15M半径范围内,默认设置坦克不会用HE打单个步兵。
如果载具是履带单位,它会调整方向正面朝向最有威胁目标。
如果威胁太高(例如近距离发现AT步兵),它会立即刹车调整车头朝向步兵并开火。消灭威胁后继续执行之前的命令。这样应该能使载具在不可避免会被命中时采用刹车并让前装甲承受攻击这样的最佳决定而不是继续行进被侧击或者爆菊。

激活功能:命令车长进入隐匿,警戒或者战斗姿态
取消功能:命令车长休息姿态
取消车体转向:用无线电1-6 停止命令,载具会进入等待姿态
恢复全部功能(包括转向等等):原地移动命令,载具会进入准备姿态
如果不想让坦克在发现紧急目标时停车:隐匿姿态
AP为坦克默认弹药,坦克会装填默认弹药除非攻击适合其他弹药的目标。如果手动指示坦克换HE弹那么HE弹就会变成默认弹药。
此时坦克会用HE攻击单个步兵。如果你预计遭遇装甲单位,请默认使用AP。如果你想坦克将每个遭遇的步兵都轰上天,那么默认使用HE吧。
手动命令坦克攻击步兵坦克会用HE攻击目标步兵,即便其不是一小队步兵。
这不是作弊,而是采用视野计算和目标位置预测。所以坦克不会对它们不知道的目标开火和调整车头。
只有履带载具才会调整车头
目标指定在主战坦克上(Slammer,Varsuk     译者:Kuma不算MBT??)使用效果最好,它们会立即切换目标。而APC和MRAP在瞄准AT步兵并放过那个可怜的步枪兵之前会有一点延迟
推荐和真实装甲(Real Armor)MOD一起使用
我还没有找到覆盖攻击姿态下表现的方法,所以遭遇载具的时候不会刹车并调整车头方位
目前本MOD在游戏内所有阵营所有带武装的载具上都有效,但还没有单独针对某载具/某类型/某阵营的配置文件。
载具列表目前还是加密的,所以不能在那些非标准类型和名称的载具MOD上使用。

虎子哥啊,我不容易的说。

点评

我已经把你的翻译贴入我的帖子里面,并做了评讲,多谢你的付出。  发表于 2014-9-28 06:49
发表于 2014-9-27 20:04:09 | 显示全部楼层
虎子哥,悄悄的三八一下:头像是虎子哥本人你的吗?

点评

商业用途才是侵权啊  发表于 2014-9-28 09:39
别人的头像属于侵权,我自己的就无所谓,随便挂。  发表于 2014-9-28 06:53
发表于 2014-9-27 20:06:12 | 显示全部楼层
渣英文的在下默默的飘过,不带走一丝云彩
发表于 2014-9-28 08:01:56 来自手机 | 显示全部楼层
好专业啊!
发表于 2014-9-28 08:03:08 来自手机 | 显示全部楼层
步兵AT注意啦!!
发表于 2014-9-28 08:06:51 | 显示全部楼层
虎子哥推荐的东西,一定的试试。
发表于 2014-9-28 13:35:56 | 显示全部楼层
感谢虎子哥介绍~~
头像被屏蔽
发表于 2014-9-28 15:56:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-9-28 17:15:35 | 显示全部楼层
wwwwhhhhbbbb 发表于 2014-9-28 15:56
感谢楼主的翻译,敌人本来厉害,现在载具引入目标威胁/价值评价并且攻击范围内最有威胁/价值的目标Ai,让步 ...

A3本来就有这个功能貌似,,,,,,,,,飘过

点评

貌似有吗???貌似头像眼神都是飘的!  发表于 2014-9-28 18:01
发表于 2014-9-29 21:11:28 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
发表于 2014-9-30 08:48:32 | 显示全部楼层
要是,敌人的坦克就悲剧了
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