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楼主: LYM

[单人战役] 闪点高品质战役《红色军刀 II 》

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发表于 2014-8-8 13:12:09 | 显示全部楼层
老玉米前辈人很随和,亲民,我向他提了几次问题,本想着像他这样的大神是不会回复我的,没想到每次都 仔细答复了,虽然离我提问的时间相隔了很久,但是前辈肯定会有自己的事情要做了,但是只要他上线后发现了我的提问后不管时间过去多久都 会认真仔细的加复我的,不摆架子,悉心解惑,真得让人心里暖暖的
发表于 2014-8-8 13:17:53 | 显示全部楼层
我到现在这闪点游戏都舍不得删掉,与A2A3一起放在了电脑的硬盘中,毕竟我的初恋就是闪点,对它是永久的珍爱啊,别笑话我,我这人就是念旧,有一句歌词说“有了新朋友不忘老朋友啊”
发表于 2014-8-8 13:29:06 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2014-8-8 13:03
老玉米,那是传说中闪点的开山鼻祖了,只要玩过闪点的人就闻听过他的鼎鼎大名了,虎子哥你主要是以前没玩 ...

向老前辈致敬,老兵永远是学习的榜样。
发表于 2014-8-8 13:34:16 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2014-8-8 13:29
向老前辈致敬,老兵永远是学习的榜样。

你们都是我们小白们学习的榜样
 楼主| 发表于 2014-8-8 13:43:59 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2014-8-8 13:03
老玉米,那是传说中闪点的开山鼻祖了,只要玩过闪点的人就闻听过他的鼎鼎大名了,虎子哥你主要是以前没玩 ...

呵呵,别这么说,是偶稍为玩多了一二个战役或任务而己。
 楼主| 发表于 2014-8-8 14:03:16 | 显示全部楼层
《红 II 》首次应用发现不同序列队友尸体而触发组织搜杀、防守的智能脚本,对躲藏草丛目标进行人工搜索、或人工割除草丛引发暴露、或直接发现消灭,对车辆破解车门及接驳启动电路……等等过去OFP史上未曾使用的智能作完善。细节至擒拿格斗。
发表于 2014-8-8 18:57:25 | 显示全部楼层
LYM 发表于 2014-8-8 13:43
呵呵,别这么说,是偶稍为玩多了一二个战役或任务而己。

前辈,您 下午给我写的监视脚本范例己收到了,多谢了
发表于 2014-8-8 19:01:18 | 显示全部楼层
前辈,您 太牛了,对 脚本编写的造诣功力这么高,如果我的脚本植入与编写能达到您 水平的十分之一,那就可以傲视天下了,呵呵
发表于 2014-8-8 19:31:51 | 显示全部楼层
LYM 发表于 2014-8-8 14:03
《红 II 》首次应用发现不同序列队友尸体而触发组织搜杀、防守的智能脚本,对躲藏草丛目标进行人工搜索、或 ...

前辈,我打开了您 的任务文件查看了一下里面的编码,发现你发给我的这个脚本不是直接输入在玩家的初始栏里,而要设置一个触发 器然后再用触发器来调用这个脚本,是这样的吧?
 楼主| 发表于 2014-8-8 19:58:10 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2014-8-8 19:31
前辈,我打开了您 的任务文件查看了一下里面的编码,发现你发给我的这个脚本不是直接输入在玩家的初始栏 ...

      是的,因为任务可以固定地给某一个对象。发给你的,是泛指性的(不知道你的对象命名),所以对脚本初始化清零,脚本以无线电选项调用。
    另:此脚本与实时存盘似乎有冲突,多次测试,当调用卫星监程序并同时对游戏实时存盘命令,出现存盘无效,因此,请慎用。
发表于 2014-8-9 04:50:23 | 显示全部楼层
LYM 发表于 2014-8-8 19:58
是的,因为任务可以固定地给某一个对象。发给你的,是泛指性的(不知道你的对象命名),所以对脚本 ...

嗯 ,懂了,多谢前辈的指点
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