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发表于 2013-8-24 19:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 下网上载 于 2016-6-18 02:47 编辑

我发现很多人说脚本不行了之类的~于是就自己跑去下载新版本的来看
然后。。。发现完全没问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
脚本怎么用我已经全部写出来了!看不懂我也没办法啊~!随便进个arma3联机群找个技术支持帮你手把手远程教吧。。。。看不懂我贴里的中文的话~~什么?什么叫联机群?什么叫技术支持?什么叫远程?
你是怎么找到这个论坛你是怎么找到我这个帖子的?




sqf新功能新版本已经推出
http://www.chinavme.com/thread-26092-1-1.html【载具休闲功能并没有新增任何东西】




告别蛋疼AI,让你的ARMA生涯重拾自信
{:soso_e105:}
拒绝摆动作耍帅AI!告别AI摆动作等于绣花枕头的时代!!


你还在羡慕使命召唤战地那些大作里面AI会各种摆谱各种帅气动作而纠结吗?你还在为AI站在那里跟傻叉一样而烦恼吗?你还在为AI如果一做动作就跟帅气的傻逼一样挨枪子不会还击而苦恼吗?在今天!这一切问题!都在今天将发生慌天糊地的改变!AI的人生从此既帅气又有实力!这是AI的逆袭!这一切!不再是梦想!!{:soso_e140:}虽然还有动作切换时会一抽一抽的BUG。。。。。




http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1877168888&uk=4211197584
这个脚本调用相当简单

只需要随便摆一个班组,然后在队长的初始化栏填上

[this,闲逛范围大小] exec "moveing.sqs"

[this,50] exec "moveing.sqs" // 该班组,围绕队长所的位置为中心50米范围内,随机闲逛

预设各种休闲动作~预设各种闲聊语音,无线电台和电台音乐 增强真实感和体验度

蓝方闲聊语音来自《杀戮一代》美军扯淡剧情
红方闲聊语音来自《第九连》的俄军扯淡 已经 《黎巴嫩》和《硫磺岛的家属》 日军扯淡对白 {:soso_e113:}各种语言
中立方跟红方一样


这时你肯定在想,这个脚本一定又是那种只会摆姿势用来拍电影的绣花枕头,这样你就大错特错了!!得益于新的aa3动作系统~虽然动作切换时会有遗传自aa1的BUG,但是!但是!运行了我的脚本里的AI单位,遇到敌人偷袭!是会反击的!只要找到你的位置!他们就有一定几率向你搜索包围过来!我在演示的美军基地对面的山头上放了个红方狙击手,你可以去试试~看看你会不会被他们杀掉~~
而且!这个脚本!是可以在联机的时候用的!!你编辑联机任务!也可以看到这么拟人这么可爱的AI敌人了~~~


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

接着就是另外一个重头戏~~

载具の休闲日常 脚本!!!!
这个脚本也在演示文件夹里!我楼下上的图大家估计都看过了~各种酷帅狂霸叼~~没错~~跟上面的一样~可以联机!可以反击!休闲时休闲!反击时毫不含糊回到坦克里面攻击敌人甚至冲出去搜索敌人的载具休闲脚本!!
接着跟大家宣布一个悲伤的故事因为每台载具的高度大小都不一样 所以我用  attachTo  把人固定到载具上面,每台载具都要不同的方位数据和角度数据~所以
自认没信心没耐心的人~可以不必往下看了~~看了你也不会去玩{:soso_e141:}{:soso_e148:}没耐性没热诚的你们已经可以去体验一下演示任务了
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

{:soso_e142:}用最热烈的掌声欢迎继续往下的有热诚的兄弟!{:soso_e142:}

这个脚本如何调用呢?  

[this,6,[2.4,0,-2.3],[-0.2,-2.3,-0.1],[0,-3,-0.1],[-90,20,random 360]] exec "move_car2.sqs";  

这一大串是啥玩意?

this 不用问都知道,这就是代表该辆载具的意思

6  是第六套预设动作, 我一共预设了六套载具乘员离开载具休闲的动作 包括 修理 和 闲逛 还有坐在载具上面等等 ,调用时要用第一套 就写 1 以此类推  一共六套

六套动作分别是

1 是汽车维修
6是坦克维修

2 是机组人员在载具周围闲逛 [很容易设置,只要高度对了随便偏移一点不让AI跟载具碰撞就行了]

3 有两个载具人员会坐在载具上,一个靠着载具站

4 也是在载具周围闲逛 [很容易设置,只要高度对了随便偏移一点不让AI跟载具碰撞就行了]



接着三个 [] [] [] 分别对应 ,驾驶员 炮手  指挥官 三个人的 attachTo 的固定位置~
最后一个 [] 内的三个值 就是这三个人分别的 面部朝向角度根据现实需要微调
三个[] 内的 X Y Z怎么设置呢? 以载具为中心点,分别调整  左右偏移量 前后偏移量 和 上下偏移量
但是有这么个问题,你说三个乘务员都长一个样~我咋知道谁是驾驶员 谁是炮手啥的啊??很好办按照下面的写
[this,6,[0,3,0],[0,2,0],[0,1,0],[0,0,0]] exec "move_car2.sqs";  
什么意思?
解读一下就知道 意思是  执行第六套预设动作, 驾驶员 固定到载具的 中心点偏移往前三个单位,炮手偏移至两个单位,指挥官往前偏移至一个单位  负数的话就是相反的


那么谁是谁就一目了然了 最前面的就是驾驶员 后一点的是炮手 排在最后的是指挥官


接着就是考验耐性的时候了~根据动作~然后慢慢改数据调整位移量和角度~最终都摆放完美时你就而已截图到论坛炫耀了~~下面放出一点我自己通宵弄出来的酷帅狂霸叼休闲动作代码






另外,欢迎大家使用这个脚本,自己做出效果图以后~附带截图+数据~然后发到这个帖子里~~~不管怎么说~这都是一件很有意义的事哈~~




预设代码
[this,1,[-2.5,0,-2.6],[-2.5,-1.5,-2.6],[-2.5,0,-2],[90,90,90]] exec "move_car2.sqs"   红方带武器车  维修

[this,1,[-2.5,0,-2.35],[0,0,0],[0,0,0],[90,90,90]] exec "move_car2.sqs"  红方无武器车  维修

[this,1,[-2.5,0,-2],[0,0,0],[0,0,0],[90,90,90]] exec "move_car2.sqs"  蓝方无武器 车维修

[this,3,[2.2,1,-2.2],[0.2,-0.8,0.1],[1.6,0,-0.8],[10,-90,90]] exec "move_car2.sqs";  
//Blue apc

[this,5,[-2.4,0,-2.4],[2.4,-1.5,-2.4],[-0.75,-2,-0.1],[random 360,random 360,90]] exec "move_car2.sqs"  
//blue amv7

[this,3,[-1.3,6,-2.1],[-4,8,-0.1],[-2.5,0,-2.1],[210,0,0]] exec "move_car2.sqs"
//bule black hakw

[this,1,[-1.8,3,-1.8],[-1.5,0,-1.8],[-2.5,0,-2.1],[90,90,0]] exec "move_car2.sqs"
//bule ah99

[this,6,[2.4,0,-2.3],[-0.2,-2.3,-0.1],[0,-3,-0.1],[-90,20,random 360]] exec "move_car2.sqs";
//Blue apc 修坦克

[this,5,[2.3,-1,-2.4],[2.4,0.4,-2.4],[-1,-0,-0.8],[random 90,random 90,70]] exec "move_car2.sqs";
//红方装甲车 MSE3
[this,6,[2,-1,-2.3],[-2.4,0.4,-2.3],[-2.1,-2,-2.3],[-90,90,90]] exec "move_car2.sqs";
//红方装甲车 MSE3
[this,3,[2,1,-2.2],[-0.15,-0.8,0.1],[1.1,0,-0.9],[10,90,90]] exec "move_car2.sqs";
红方BTRK




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 楼主| 发表于 2013-8-25 13:29:10 | 显示全部楼层
2fast 发表于 2013-8-25 13:02
修车的很带感啊。。。

另外改插件没什么必要。毕竟是任务才会用到,复制粘贴进自己的任务就行了,建立一 ...

对啊~唯一的问题就是我做了音效~如果其他玩家要用~Description.ext文件要匹配~~
发表于 2013-8-24 19:38:14 | 显示全部楼层
哈哈,挺有意思的,支持一下。

点评

好歹位列仙班的大神~帮忙一起想想怎么弄啊  发表于 2013-8-24 20:20
发表于 2013-8-24 20:51:29 | 显示全部楼层
都A3了...我目前的状态是都快弃了ArmA系列了...电脑已经跑不动了,自己也快没心气儿了。
 楼主| 发表于 2013-8-24 20:56:12 | 显示全部楼层
使命召唤0 发表于 2013-8-24 20:51
都A3了...我目前的状态是都快弃了ArmA系列了...电脑已经跑不动了,自己也快没心气儿了。

好哥们哦~不要放弃啊~~~攒点钱再战五百年
发表于 2013-8-24 21:45:23 | 显示全部楼层
脚本脚本,看到这俩字我就头大!不过LZ的脚本是该支持的。{:soso_e120:}
发表于 2013-8-24 22:19:00 来自手机 | 显示全部楼层
使命召唤0 发表于 2013-8-24 20:51
都A3了...我目前的状态是都快弃了ArmA系列了...电脑已经跑不动了,自己也快没心气儿了。

是啊,LZ精神可嘉啊……
 楼主| 发表于 2013-8-24 22:26:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 下网上载 于 2013-8-25 01:49 编辑

在更一张图 这个功能可没那么方便~~但是用脚本可以节省三分之二的时间{:soso_e113:}

再更几张~~轻松编辑~你也可以做到{:soso_e152:}

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发表于 2013-8-25 03:32:13 | 显示全部楼层
LZ的脚本越来越NB了
大赞一个!!!!
做随机任务气氛很好啊
 楼主| 发表于 2013-8-25 04:04:11 | 显示全部楼层
2fast 发表于 2013-8-25 03:32
LZ的脚本越来越NB了
大赞一个!!!!
做随机任务气氛很好啊

{:soso_e101:} 只可惜那些无法解决的BUG了~~退出动作可以较流畅衔接 但是执行时蛋疼得要死~

而且放松的载具还得靠玩家自己调~我只是给出了人员动作的方案~具体要根据实际情况去定位置数据~~只能说省了每次重新写代码的辛苦~~不过如果大家一起努力~每次做到一个成功的

放松人员代码~保存下来~积累下来也是一笔财富了~~自己摆弄了好几个~就累得不行了~~但是弄几个小时~以后一劳永逸{:soso_e113:}  送两张图给你

高原上的坦克兵{:soso_e120:}

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发表于 2013-8-25 07:02:55 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-8-25 04:04
只可惜那些无法解决的BUG了~~退出动作可以较流畅衔接 但是执行时蛋疼得要死~

而且放松 ...

我喜欢楼主搞插件,一来我们就可以加载的,不用每一个人脑袋上面丢代码,麻烦的要命,楼主好好专研一下如何脚本变插件,这样大家来的更直接更愉快。
发表于 2013-8-25 07:46:54 | 显示全部楼层
不错,一直很在意ARMA把OFP的背枪动作去掉,只能一直端着枪走来走去,看着一点都不自然
 楼主| 发表于 2013-8-25 08:43:08 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-8-25 07:02
我喜欢楼主搞插件,一来我们就可以加载的,不用每一个人脑袋上面丢代码,麻烦的要命,楼主好好专研一下如 ...

这就涉及调用时,方不方便的问题了~

做成插件的话可能得做成F7模块连线调用吧~大概
 楼主| 发表于 2013-8-25 12:49:21 | 显示全部楼层
其实红方也一样很帅嘛~

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发表于 2013-8-25 13:02:29 | 显示全部楼层
修车的很带感啊。。。

另外改插件没什么必要。毕竟是任务才会用到,复制粘贴进自己的任务就行了,建立一个任务框架 或者系统点的脚本库 就很好
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