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本帖最后由 虎子哥1974 于 2013-8-3 20:29 编辑
武装突袭3出来原版以后,娱乐的成分很多,包括枪械的后坐力都难以忍受,老外就比较注意模拟度,而这个游戏如果脱开模拟度会走下坡路,这什么意思?之前的突袭2ace版本提高了模拟度已经在一个标准上面,如果降下标准,短时间可以吸引大量玩家,但是不能堪称经典的模拟游戏。我修改了老外的tmr这个插件的一些脚本语言数据,提高了一些步枪的后坐力数据,达到自己曾经射击真实枪械的基础水平和枪感,为什么老外能搞模拟度提升,因为他们接触真实枪械的时间比我们要多的多,感受也多,在我视频里面,主要是反器材步枪射击枪口上挑的感受和对狙击手提升难度要求来作为自己的预期目的来解说和演示这个视频。其实很多模拟情况都是一个小脚本就可以实现的东西,关键看是否作为。希望我的视频感受和解说能让坛子里面喜欢狙击枪和模拟度的朋友们共鸣,如果武装突袭系列离开了模拟,等于垃圾中的战斗机,没有实际意义了。
风偏效果演示:
下面附录是我的百度网盘的下载插件地址:插件内容有中心控制台,风偏插件,我修改过的脚架和后坐力修改插件TMR,修改过的武装突袭3枪械声效插件。目前符合效果比较明显,可以从我的视频看出。http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=1292849256
大家注意,脚架架设只有一个声音和降低后座的效果还有一个小小的图标,并没有枪械的实际操作动作,原版的东西只能带来这些感受。 |
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