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腾讯多款端游采用CE3引擎:Unreal无语

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发表于 2013-7-18 13:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 E连指导员 于 2013-7-18 13:30 编辑

腾讯UP+年度发布会上,腾讯公布了多款自主研发网游的产品计划,其中值得注意的是腾讯有2款产品选择的是CryEngine3引擎、而非腾讯投资的EPIC公司的Unreal引擎,这个选择对EPIC来讲可谓十分无奈。
 楼主| 发表于 2013-7-18 13:30:37 | 显示全部楼层
这两款游戏分别是重磅产品《怪物猎人OL》、及国战网游《御龙在天》,《怪物猎人OL》大牌授权产品秘密研发3年,但《御龙在天》又是怎么回事呢?作为一款去年推出大获成功的游戏,按理说未来的引擎升级应该考虑到腾讯已投资EPIC的事实,但琳琅天上工作室还是选择了跟EPIC的竞争对手CryTek合作。这样情况的发生或许是因为腾讯旗下工作室具有相对的独立性导致。<br>不过话说回来,目前腾讯自主研发产品已经有相当数量采用了unreal引擎开发,包括这两款CryEngine3的产品,腾讯端游业务线愈发的开始往大资金投入、画质及制作精度提升到接近主机游戏级别、及购买知名品牌授权方向之上。这样的选择有3个原因,第一是腾讯自己有很高的收入负担的起投入、第二是目前国内用户的PC配置这两年来有显着的提升、第三就是国际市场的考虑。腾讯已不甘于仅做国内的端游市场,LOL的成功已说明腾讯有条件开始在全球PC网游市场叫板暴雪的位置。
 楼主| 发表于 2013-7-18 13:30:56 | 显示全部楼层
对于国内玩家、包括群内人士来说,《怪物猎人OL》的高画质水平让人惊叹,在gamelook看来,中国对欧美日韩的外包产业链、及欧美游戏公司圈养的资深开发人才正在被腾讯彻底整合,发挥出合力,从美术来看,中国游戏人的实力并不输于欧美。以往这些外包团队更多服务于欧美日韩主机、网游游戏项目,如今总算有了打上国产游戏烙印。
 楼主| 发表于 2013-7-18 13:31:25 | 显示全部楼层
我只想说。。。腾讯现在骗没有知识的小白,或许还能骗些钱,等以后每个人都懂图形渲染技术、都懂网游运营的时候,我想腾讯就没什么可赚的了。对于一个动作类角色扮演游戏,游戏的冒险、益智性才是重点。如今腾讯大打CE3牌,明显是噱头,而且明显是给CE3抹黑,别的我就不说了。
腾讯——商界奇葩、业界毒瘤。
发表于 2013-7-18 17:21:36 | 显示全部楼层
如果只有TX这么搞的话,TX还算毒瘤,但国内做游戏的基本都是一样黑,毕竟国内目前只做网游,单机没市场啊,而且玩家也缺少这方面的文化氛围,从一开始就和外国发展的路不一样,只能靠游戏机市场开放来做出点影响来纠正。
发表于 2013-7-18 18:03:01 | 显示全部楼层
TX的选择是对的 CE3引擎的 完善度 开放性 再开发难度 行业软件兼容 SDK界面 脚本语言兼容 特效 物理 渲染效果 硬件支持 以及社区 相关技术人员的数量和培养 等等方面都比现有的虚幻3要好的多 而且现在CE3好多的MOD项目都是开放的 就TX哪德行可学习借鉴的东西也很多
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