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[求助] 材质文件

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发表于 2013-7-17 16:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛高手不少. 请教一下材质文件如何做? 就是那个RVMAT的. 我尝试了一下, 用了RMDI贴图后, 人物的衣服发光了.
打开一些Material Editor文件参考, 里面的东西太多,不知道如何正确设置自己的文件. 不知道这个材质文件的参数能否在O2里自动生成?

发表于 2013-9-14 09:36:32 | 显示全部楼层
材质文件一般都是自己编写的,想省事就直接用官方的改下相关参数即可。那个一般是固定格式 。
RMDI贴图??是SMDI贴图吧,那个是反光贴图。确定材质的反光效果和强度的。估计你用那个贴图是不是作的反光度太强了。

点评

texeditor是可以生成RVmat文件的,不过好像要在O2中打开-----路过  发表于 2015-3-16 15:08
 楼主| 发表于 2013-9-21 08:39:01 | 显示全部楼层
lwm2000aaa 发表于 2013-9-14 09:36
材质文件一般都是自己编写的,想省事就直接用官方的改下相关参数即可。那个一般是固定格式 。
RMDI贴图? ...

谢谢回复.  我一般是参照别人的材质文件, 把里面的nohq 和smdi 贴图文件的路径和名称改动一下,然后保存成自己的文件。
但有个奇怪现象是很多情况下如果只改SMDI文件的路径和名称,会发现你做的东西在游戏里会很亮,比如人物的衣服等。得把SPECULAR等参数改成’0.3‘,SPECULAR POWER改成“50‘才行。可是同样是用于服装的别人的原文件里这些参数却可以是"1.0", "100" 而不会发亮。不知是否我用TEXTURE VIEWER转换的SMDI文件的问题?

另外, 一直没搞懂AS贴图文件是如何转换出来的,用什么工具(比如,NOHQ文件可以在PHOTOSHOP里转换, SMDI文件可以在TEXTURE VIEWER里转换)?它在什么情况下要用在材质文件里?

谢谢回复!
发表于 2013-9-24 17:41:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lwm2000aaa 于 2013-9-24 17:48 编辑

SMDI文件最好不要转换,因为SMDI是经过特殊方式进行过通道编辑转换成的图片,如果再转换就有可能造成数据失真。所以如果要用别人的或官方的,直接拷过来,在材质文件中改下路径就行了。
AS贴图是在3D软件中从高模上烘焙出来的,再进行通道编辑得来的。
 楼主| 发表于 2013-9-25 08:31:58 | 显示全部楼层
谢谢! 请问AS贴图的转换具体部骤是怎样的? 如何提取和编辑的?
那个SMDI贴图我是在TEXTURE VIEWER软件里转换的, 完了贴图是红色的. 本来也不想改, 因为原贴图做了新的, 里面的画面内容不一样了, 所以我想SMDI贴图也要在新贴图上转换. 不知不同的贴图内容是否可用相同的SMDI贴图? 我在别人的材质文件里修改了新的SMDI贴图的路径,  但下面一些数字参数没动.
发表于 2013-10-11 21:01:42 | 显示全部楼层
那个很麻烦,要在3D软件中,建模型,后对模型进行烘焙,如果想图的质量高就要建高精度模型。烘焙后对PS中进行通道修正,就是将RBG通道中的两上填为白色,让图成粉红色,后就可以存TGA了,再用专用的工具转为PAA图,具体的烘焙方法你可以上百度或专业的CG网站搜下。
 楼主| 发表于 2013-10-22 16:52:46 | 显示全部楼层
谢了. 再请问一下RGB通道修正是在PS软件的哪项选项里面? 好像一时没找到.
发表于 2015-3-20 09:28:02 | 显示全部楼层
RUDOLF 发表于 2013-10-22 16:52
谢了. 再请问一下RGB通道修正是在PS软件的哪项选项里面? 好像一时没找到.

不好意思,很久没上论坛了,这个贴才看到,那个通道修正在PS中有通道面板,你可以在视窗莱单下找到,一般和层面板一块,RGB通道中有三个通道分别是红绿兰
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