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[闲聊] 关于单机模式下AI的自由度控制看法

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发表于 2013-5-18 07:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最早接触的第一人称射击游戏就是CS,里面的射击除了狙击外,基本上是通过准星盲射,真的可以说是依靠感觉射击,单机模式下,AI的要求基本上是能够尽快跟随作战就行,自由度的要求很低,回来接触了战地2,可以说战地2是我接触的第一款大型射击游戏,特别是其中的大量可使用载具,决定了AI的自由度可以进一步扩大,特别是单机模式下的指挥官只需要设定好进攻目标,AI可以自动根据现有载具及小队成员进行自主化进攻,战地2可以说使作为指挥官的玩家的权限放宽,指挥官不必事必躬亲,而作为严肃游戏的武装突袭2来讲,AI的自由度在单机模式下的权限紧缩,让AI进入载具发动进攻也需通过指挥官授权,从一定的程度上来说,加重了作为指挥官的玩家的负担,因此也是武装突袭2在国内很难像其他的竞技类游戏一样受到特别巨大的欢迎,但武装突袭2的这种指挥自由度的缩紧却能为联机的玩家提供极为真实的战场体验,增强了玩家之间的战术配合要求性,尤其是ACE,CBA等地位相当于PR模组在战地2的工具一样的情况下,联机无疑是战地2,武装突袭2等游戏的最佳归宿,单机下的AI很少能满足极具变化的战场形势,这只是本人的个人观点,欢迎各位一起闲聊,最后用一句话作结“飞机终将会被击落,战舰最后也会被击沉,一场真正残酷的战争,到最后,任何高精尖的武器都会耗尽,战争的根本还是人和人的对抗,人和人的战争。”
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