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[重要] 武器模型制作规范

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发表于 2013-4-13 13:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bym101 于 2014-9-27 17:45 编辑

武器模型制作规范

1,首先要有一张平面侧视图,并收集相关数据,尺寸,立体图片,细节图片,最好还要有拆解图片;

2,制作前先思考,提出分段方案,我要求武器模型要按照实际枪械的分解部分来分段制作部件,每个部件视情况留有1-2毫米的缝隙,故意不对齐,适当留出安装误差,尤其是不同材料相接的地方,比如木头和金属,不可密死缝隙,以保证模型与真枪的相同的工艺感;

3,多个部件模型做好后组合,用一个双面模型体放置轴线中心,封闭视觉看透现象;

4,大于2毫米以上的弧形过度转折,必须严格做出,不得用直角过度;

5,碎小零件如螺丝凹槽等,在总平面上如果保持水平,可通过贴图表现,如果有2毫米以上的凹凸,必须用模型制作;

6,在第一人称视角下,距离眼球越近的地方,越要不耐其烦的去表现,比如见占孔附近的部位,能多细就要有多细;

7,弹夹凹凸,如果超过2毫米,也可以用贴图表现,不作为模型的重点;

8,握把枪托的防滑纹,如果超过2毫米,也用贴图表现,不作为模型的重点;

9,消焰器,准星这2个部分,是重点部分,要求细致度,不得马虎制作,更不能用透明贴图来制造圆孔,窟窿;

10,枪管圆形截面,暂时要求22个边,其他圆管截面,视部位是否重要适当减少。消音器前面的截面,枪口要求是模型深入,而不能用贴图画圆画出枪口的黑洞,开洞直径必须与实际口径尺寸完全一致,而瞄准镜上的圆管部分,44个边也可以接受!

11,枪模型底部的凹凸,窟窿,可以视情况表现,原则上贴图解决,但是弹夹接触的部分,必须是模型;

12,在模型不显著位置上标注VME字样的模型LOGO,位置不限,以不影响整体视觉效果为准;

13,模型的点数控制在7000-12000左右,面数8000-13000左右,特殊情况特殊对待;

14,以上,我认为还是具体问题具体分析,灵活掌握,大家多研究!

15,我建议由蓝杰同志对武器模型制作全程做出监督,指导,每一个阶段步骤都跟蓝杰一起商量一下,多沟通。
我个人总结的一点经验,欢迎大家提出建议,补充!
发表于 2013-4-13 13:17:42 | 显示全部楼层
已经领会精神!!好好开动,搞模型!
 楼主| 发表于 2013-4-13 13:30:57 | 显示全部楼层
VME字样的LOGO模型,稍后统一配发
发表于 2013-4-15 11:33:49 | 显示全部楼层
好教程,受益匪浅。
 楼主| 发表于 2013-4-18 13:47:00 | 显示全部楼层
不是教程,而是规范,是要求。
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