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楼主: cccbss

[公告] 圆满结束【活动预告】4月4日晚20:30 ACE服务器步炮协同活动

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 楼主| 发表于 2013-4-5 00:04:24 | 显示全部楼层
血guy 发表于 2013-4-4 23:53
有没有人录制视频额,,放到youku上  最好把约翰刷屏的那个做成gif流传一下

我想录,可最后掉线了
 楼主| 发表于 2013-4-5 00:05:16 | 显示全部楼层
jg53noir 发表于 2013-4-5 00:00
第2小队武器分配有点问题,cqb了效率落后,开始人员都不熟悉
来晚了,一边集合出发一边还在熟悉人,到了目 ...

确实有些不合理,下次你可以直接分配下装备,不过最好还是大家都互相熟悉
发表于 2013-4-5 00:08:58 | 显示全部楼层
cccbss 发表于 2013-4-5 00:05
确实有些不合理,下次你可以直接分配下装备,不过最好还是大家都互相熟悉

今天扫墓吃饭回来晚了,能赶上路上都闯了2个红灯了。。。
小队大部分都是长炮,进村后中近距离交火严重被压制。。
 楼主| 发表于 2013-4-5 00:14:54 | 显示全部楼层
jg53noir 发表于 2013-4-5 00:08
今天扫墓吃饭回来晚了,能赶上路上都闯了2个红灯了。。。
小队大部分都是长炮,进村后中近距离交火严重被 ...

小队如果能满8人,真需要全面火力,机枪、AT、步枪、狙击都要有
发表于 2013-4-5 03:45:06 | 显示全部楼层
下次把80mm弹药加上 不用单独弹药箱 直接默认的ACE美军各弹药箱都有16发迫击炮弹/每型号
发表于 2013-4-5 09:38:16 | 显示全部楼层

RE

本帖最后由 hiddenzone 于 2013-4-5 10:05 编辑
navyfield 发表于 2013-4-5 03:45
下次把80mm弹药加上 不用单独弹药箱 直接默认的ACE美军各弹药箱都有16发迫击炮弹/每型号

同意,近距离迫击炮支持口径不宜超过80,且以定装炮弹为宜。

最好是设一个迫组。60口径。
一人背炮,一人背底座,两炮手不带长枪只带pdw,各带6发炮弹。另
在第一轮射击后由空投补给。

前观无线电是严重的问题,119电台无法沟通后方。而且我始终做不到炮的校准,苦恼ing。

以往在老外服打迫击炮,因为迫击炮自动提供仰角和方位角,流程比较简单:打字给出坐标,图上作业,查表算仰角,发射,修正,效力射。

ACE迫击炮不会玩,我还需要学习。

榴弹炮需要前观,计算士官,炮手,弹药手。人数少了玩不转。
发表于 2013-4-5 10:09:11 | 显示全部楼层
中途游戏崩溃了,没坚持到最后!
 楼主| 发表于 2013-4-5 10:50:26 来自手机 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2013-4-5 09:38  同意,近距离迫击炮支持口径不宜超过80,且以定装炮弹为宜。   最好是设一个迫组。60口径。

已增加81mm迫及弹药
 楼主| 发表于 2013-4-5 10:50:54 来自手机 | 显示全部楼层
fount.ink 发表于 2013-4-5 10:09  中途游戏崩溃了,没坚持到最后!

下次再来!
 楼主| 发表于 2013-4-5 11:46:57 来自手机 | 显示全部楼层
我不知道我说的是否适合实战,步兵小队长身边应该是机枪手,机枪手从从进攻队形后方小高地上为前方提供火力支援,小队长在旁边专注观察小队进展和高价值目标,并引导机枪手或炮火压制。步兵小队还应该有marksman负责狙击任务,位置不应和小队长相同
发表于 2013-4-5 23:26:03 | 显示全部楼层
cccbss 发表于 2013-4-5 11:46
我不知道我说的是否适合实战,步兵小队长身边应该是机枪手,机枪手从从进攻队形后方小高地上为前方提供火力 ...

这个要具体情况具体分析。如果其所辖分队任务比较独立,或者其本身就是当时战场的最高指挥或地面部队的最高指挥,其一旦阵亡会直接引起队伍失去指挥而导致混乱,那么其就不应当和机枪在同一位置,因为机枪通常是前线最显目的目标,也是敌人优先照顾的目标。如果其只是在更高指挥员的直接指挥下执行具体任务,并不担心其阵亡后会造成队伍出现大的混乱,那么就应当尽量身先士卒,避免靠后指挥对前面出现的具体情况反应慢的缺点,此种情况下是否要和机枪在一起,取决于当时的任务是需要优先发挥机枪的火力,还是需要发挥步枪突击组的灵活性。

ps:不要总是玩Coop打AI,现阶段AI的反应还是比真人差很多,只打AI在不少情况下只能获得一个错误的经验,比如:你这个步兵小队长永远也不用担心呆在机枪旁边会被AI呼叫的炮火造成附带损伤。
发表于 2013-4-6 01:07:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2013-4-6 01:12 编辑
bazooka 发表于 2013-4-5 23:26 这个要具体情况具体分析。如果其所辖分队任务比较独立,或者其本身就是当时战场的最高指挥或地面部队的最 ...
假如塔利班有一门迫击炮,美军全灭妥妥的,任务难度就不一样了……
试想有一个迫击炮小组时不时发几发炮弹到美军头上,当美军就成苦差事了。
 楼主| 发表于 2013-4-6 03:57:07 | 显示全部楼层
bazooka 发表于 2013-4-5 23:26
这个要具体情况具体分析。如果其所辖分队任务比较独立,或者其本身就是当时战场的最高指挥或地面部队的最 ...

这位朋友有所不知,我们的coop活动都不是打纯AI,一定有最多四名塔利班人类玩家骚扰,而且当塔利班的人一般都是比较老道风骚的家伙,所以coop强度是很大的
发表于 2013-4-7 00:54:56 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2013-4-5 09:38
同意,近距离迫击炮支持口径不宜超过80,且以定装炮弹为宜。

最好是设一个迫组。60口径。

榴弹炮如果手工操作和迫击炮差不多,但如果你会使用炮控计算机算射击诸元是很方便的。
发表于 2013-4-8 14:18:04 | 显示全部楼层
navyfield 发表于 2013-4-7 00:54
榴弹炮如果手工操作和迫击炮差不多,但如果你会使用炮控计算机算射击诸元是很方便的。

操作上是一回事,使用就是另一回事了。火炮的固有特点,决定了威力越大、射程越远,误差也越大,也就越是需要成规模使用,而这恰恰是现在任何一个Coop活动都无法满足的要求。比如,你步兵发现了对面山头有一个班的敌人在巡逻,你想呼叫炮火打掉他们,方法1:先呼叫试射1发,再修正1、2发。方法2:直接给一个炮火覆盖。显然,方法1最终也能让炮弹落到你最开始发现敌人的地方,但敌人早就跑了,除非你打的是AI。方法2可以重创甚至全部消灭敌人,但这需要至少一个炮连6-8门火炮。

105/122这个级别的榴弹炮只有团以上的单位才有,通常都是炮营以上的规模集中使用。81迫击炮也只有营以上才有,通常也是炮连以上规模的集中使用。唯一能勉强和现在Coop规模(排级)扯上点边的,也就是60迫击炮了,通常编制在步兵连的炮排,一般也是集中使用,但有时也会加强给下面的步兵排,使用上多数是直接瞄准射击,用于打击和压制敌火力点。不过,现在60迫击炮多数军队都不装备了,其战术用途都被榴弹发射器、火箭筒和反坦克导弹替代了。

以现在Coop能达到的规模,注定了不可能耗费很多人口去扮演炮兵。搞1、2门炮,3、5个真人人小打小闹,是根本体验不到炮兵的真实感觉的。实在想搞步炮协同,还不如用脚本实现来得更真实。
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