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[原创] COOP武装联队“1.14战斗”散记

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发表于 2013-1-16 00:00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenmo 于 2013-1-16 00:11 编辑

       2013年1月14日,COOP武装联队指挥部接到上级命令:在友军配合下潜入武装匪徒盘踞地区,摧毁敌2座无线电发射塔,切断其与外界通信联络后,顺势解放敌占小镇。侦察情报显示,敌拥有少量装甲车辆和武装皮卡,并加强有RPG。人数不详。
  受领任务后,我联队迅即组成一支由地面突击组和装甲火力支援组构成的特战小分队,于当地时间17:30出发,开赴目标地区。其中,地面突击组成员:7080、LDR、Fczxl、zdw、Aszawa7、PoweR、钩钩;装甲火力支援组成员:COOP-沉默。指挥员Laetoli罗力跟随地面突击组行动。
  途中,小分队目睹了许多本该炊烟袅袅的和平村镇,被武装匪徒蹂躏的千疮百孔、荒无人烟。只有无人放养的牛羊鸡鸭散落的山间,自生自灭......这一切更加坚定了队员们肃清残暴之敌的决心。
  17:45,战斗打响......
  在整个战斗过程中,地面突击组与装甲火力支援组密切协同、队友之间紧密配合,体现了敢打必胜的顽强作风和高超的技战术水平。一名队员负伤,往往会有几名战友奋不顾身前去救援,充分展示了不抛弃不放弃的COOP精神。
  需要指出的是,本次行动指挥员Laetoli罗力指挥思路清晰、战法运用灵活得当。尤其是在摧毁敌第2座无线电发射塔时,根据战场形势果断采取的避敌锋芒的“大迂回”战术,无异于给敌柔软的下腹一记沉重的“左勾拳”,彻底摧毁了敌人的抵抗意志,为战斗的胜利奠定了基础;装甲火力支援组执行命令坚决,能够充分发挥自身火力与防护优势,取得了使用160余发25mm机炮弹,毙敌40余名、摧毁4辆武装皮卡的战绩。
  经过近2个小时的激烈战斗,特战小分队圆满完成任务。此一战,共击毙武装匪徒70余名,击毁敌轻型装甲车一辆、武装皮卡5辆,解放小镇一座。但特战小分队自身也遭受较大伤亡,LDR、Fczxl、zdw、Aszawa7、PoweR、钩钩等队员,先后在战斗中牺牲或失踪。另有若干平民在交火中丧生。
  星光灿烂,夜幕低垂。被武装匪徒占据多年的小镇又回到人民手中,流离失所的人们不日即可重返家园。借着敌指挥部燃烧的火光,Laetoli罗力、7080、沉默和那辆功勋战车留下了一张战地合影。但在他们脸上看不到胜利的喜悦:沉默为没能在战前留下一张小分队的“全家福”懊悔不已,而Laetoli罗力则仰望星空喃喃地说“睡吧,不早了......”,7080不知何意,沉默说“罗力是想说:我们活下来了,还得打下去......”。是啊,有人活下来了,而那些消失在战场上的人们,魂魄能否重返故里?
   夜空里隐约地飘扬起一首苍老的歌谣:
   离离原上呦 三军无声呦  一面旗帜飘在天之涯   
   离离原上呦 岁月无情呦  一支战歌唱着远去了   
   蒹葭苍苍   白露为霜    一队老兵消失在战场   
   蒹葭苍苍   白露为霜    一缕忠魂何时归故乡......
   
   后记:
   “1.14战斗”也暴露出一些问题:
   特战小分队力量配备仍显薄弱。主要表现为:友军的配合仅限于外围,当地面突击组依靠自身力量展开身心突破时,只能以一当十,有力不从心之感;装甲火力支援组仅有一辆轻型装甲车,在地面突击组攻击制高点时,难以为其同时提供左右两翼的火力掩护,往往给敌惯用的迂回侧击提供可趋之机。而失去地面突击组配合的装甲车也极易遭敌RPG的攻击。
   垄断集团划江而治的营销格局造成的网络延迟给我战场通信带来极大困扰,这与信息化条件下作战的要求极不相称。经常有队员因网络原因与大部队推动联系而造成不必要的损失,令人痛心疾首......

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  COOP-沉默
                                                                                                                                                                                                           2013.1.15晚
                                                                                
                                                                                   COOP武装联队:248789750

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发表于 2013-1-16 01:55:11 | 显示全部楼层
好湿好湿{:soso_e116:}
发表于 2013-1-16 06:42:02 | 显示全部楼层
其实如果不是拯救人质任务,给我一个幽灵AC_130我就可以搞定,前段时间看过海豹的真实作战模拟的电视纪实片,如果敌方防卫比较严密的话而且暴露的话,用空中支援必不可少,没有必要大家冒风险,所以任务需要加一些人质,让COOP的指挥官投鼠忌器,这样玩才有意思。对不?
或者派点援军来,如果对方有一个真人,可以用高级指挥模式的话。就这样比较合适。
发表于 2013-1-16 08:55:51 | 显示全部楼层
有录像吗?
发表于 2013-1-16 11:28:16 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-1-16 06:42
其实如果不是拯救人质任务,给我一个幽灵AC_130我就可以搞定,前段时间看过海豹的真实作战模拟的电视纪实片 ...

如果投鼠忌器的话~虎哥啊~那么玩家小分队那样杀进去像楼主说的弄死70多人~~估计敌人人员减半时就该杀人质了~~

如果说潜入击杀突进解救人质~~那么游戏过程又不需要两个小时~~不好平衡的~~啊
发表于 2013-1-16 12:11:26 | 显示全部楼层
武突系列要是某天能进化到,将会无敌:
1. 500KMX500KM以上的地图,地图细节能达到AA2水平就行,但要有几个TOH里面的规模的大城市;
2. 能运用云计算,能建立支持1000名以上玩家同时在线的服务器,玩家们可以在联机的大地图里建立自己的组织,玩家可以选择扮演平民,军人,匪徒,警察,平民可以参军;
3. 游戏里有自己的虚拟货币体系,而且虚拟货币甚至可以兑换现实中的钞票。这样有钱的种,可以购买大量的虚拟货币,组织自己的武装,发工资给参加自己的组织的玩家,当然没钱的玩家也可以通过抢劫,偷窃,绑架人质来挣钱。
4. 游戏里很多东西都有自己的物理过程,譬如武器用长了会老旧,不能再用,需要到武器店里购买,武器店的老板也可以是玩家,武器店老板也不是拥有无数武器需要到兵工厂进货,兵工厂需要工人和采矿才能生产武器。
5. 所以玩家在游戏里需要吃喝拉撒睡,同样对应一个农业系统。
6. 每个玩家的信息会一直保存,即使你离线了,但如果玩家在游戏里死亡,所有信息将消失,必须重新“投胎”。
。。。。。
发表于 2013-1-16 12:18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 cccbss 于 2013-1-16 12:19 编辑

沉默,我们ace叛乱服务器带起了不少新人,但没有组织coop的经验,能不能两边联合下有意愿战术配合的玩家,搞次大型coop?咱们可以提前准备,定计划、人数、剧本
 楼主| 发表于 2013-1-16 18:31:06 | 显示全部楼层
Alex.XP 发表于 2013-1-16 08:55
有录像吗?

不好意思,任务进行了两个多小时,没考虑到,所以没录,有点遗憾
 楼主| 发表于 2013-1-16 18:31:48 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-1-16 06:42
其实如果不是拯救人质任务,给我一个幽灵AC_130我就可以搞定,前段时间看过海豹的真实作战模拟的电视纪实片 ...

多谢主任点拨,确实如此
 楼主| 发表于 2013-1-16 18:34:14 | 显示全部楼层
cccbss 发表于 2013-1-16 12:18
沉默,我们ace叛乱服务器带起了不少新人,但没有组织coop的经验,能不能两边联合下有意愿战术配合的玩家,搞 ...

非常有建设性的建议,可以考虑和尝试。但需要好的和全程的剧本和任务。我们这边也都是菜鸟,经验和能力均不足,更没组织大型COOP的经验和经历。可能还需要物色一个能主持大局的人来引领........常来我们这边指导啊
发表于 2013-1-16 19:05:51 | 显示全部楼层
好东西
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