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85式微声冲锋枪beta1

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发表于 2012-12-31 19:17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SRU 于 2012-12-31 19:42 编辑

近来实在太忙,只能抽空把LOD层完善了,另外改了改贴图的大体颜色,但是添加纹理对我来说一时半会还不能掌握,只好放在以后再深入研究了。据上个进度贴已经过了整整两个月,再不放出的话就太监的太久了,所以赶在元旦前把这个不完全版放出来收集下建议吧,不管是建模方面还是贴图方面甚至是动作和config的都行,算是抛砖引玉
冲锋枪继承了消音野牛冲锋枪的定义,所以理论上可以用于ACE环境

武器在empty——ammo——test weapon box

来一张销魂的姿势


百度网盘链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=186423&uk=3003307164

顺便试试金山快盘:http://www.kuaipan.cn/file/id_108454151926579201.htm

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瞧这风骚的姿势,淫荡的墨镜!祝贺楼主还原中国80年代侦察部队装备成功!!!  发表于 2012-12-31 20:32
发表于 2012-12-31 20:51:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 虎子哥1974 于 2012-12-31 20:59 编辑

目标140米,归零150米人员挨了一枪受了轻伤,身体中枪。,人员没有死亡。人员挨了2颗以上子弹出现失血晕厥,枪械截图。
测试结果:枪械归零基本正确,150米受风偏影响比较大,子弹最远射程650米,抬高45度角度测试。子弹伤害比较低,人员射中身体后可以承受2发以上子弹,所以射击必须打中人体至少2发可以照成人员死亡。射速还可以,消音效果比较好。测试结果完毕。测试人员虎子哥

附录:85微声冲锋枪诸元:

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SRU
感谢虎子哥测评啊,归零点以后会努力向真实的方向改进  发表于 2012-12-31 21:02
发表于 2012-12-31 21:58:06 | 显示全部楼层
求虎子哥的资料全集
发表于 2013-1-1 09:05:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 虎子哥1974 于 2013-1-1 09:27 编辑

表尺的高度也影响了归零的准确性,目前测试效果普遍偏低,可以适当把模型改动一下,达到最好的归零位置。不过定义也可以改一下,把初速和摩擦系数改动一下,伤害稍微提高一下,争取2颗子弹可以杀死人员。
 楼主| 发表于 2013-1-1 09:30:52 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-1-1 09:05
表尺的高度也影响了归零的准确性,目前测试效果普遍偏低,可以适当把模型改动一下,达到最好的归零位置。不 ...

因为枪模的表尺是固定的200m表尺,我的设想是直接把归零点设置为200m,射击200m以内目标时把枪口放低,这样也容易看清弹着点
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